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數位內容照過來

的圖書
數位內容照過來
$ 288
數位內容照過來
作者:葉玟妤 
出版社:元照出版公司
出版日期:2006-01-01
語言:繁體中文   
台灣金融研訓院網路書店 台灣金融研訓院網路書店 - 智財專利  - 來源網頁  
數位內容照過來-科技法律
$ 130 ~ 304
數位內容照過來-科技法律
作者:葉玟妤 
出版社:元照出版
出版日期:2006-01-01
語言:繁體中文   規格:平裝 / 普級 / 單色印刷 / 初版
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圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:數位內容照過來

內容簡介

  日出東海落西山,誰說太陽底下沒有新鮮事?10年前,誰知道古典國畫中的人與物,可以在3D動畫中栩栩如生地出現。10年前,誰知道三國誌、西遊記和金庸的武俠情境都可以濃縮在數位遊戲自己玩,這些都是拜數位內容產業發展之賜。IP(Intellectual Property)是數位內容產業的核心因素之一,本書以數位內容產業的製作及使用面的IP議題為主,除了數位內容本身的八大產業之外,對於文化創意產業及其他數位化產業,也同樣地重要。科技的發展,向來挑戰現有的法令。在法令的灰色地帶中,希望透過這些議題的討論與分享,提供棉薄之力,與數位內容產業及文化創意產業的園丁們,共創美好的未來。
 

目錄

共創數位內容產業的美好前景/黃國俊
數位內容的園丁/楊中旗
日出東海落西山/葉玟妤

數位內容素材來源篇
The Sources of Digital Content Materials
.素材的使用/55
.軟體知多少/17
.使用盜版軟體/27
.數位音樂/39
.公司資料放上網/55

數位內容製作篇
On Creating Digital Content
.暢銷與非暢銷商品成套搭售/67
.自製∕外包∕策略聯盟/77

數位內容成品篇
The Products of Digital Content
.保護數位內容/95
.無形資產融資新契機/107

數位內容入口網站智財權篇
A Sample of IPR Cases on the Internet
.網頁LINK問題多/123
.鏈結新聞網站 /137
.網路商標權問題/147
.到螞蟻市場登廣告/161
.剽竊其他網站內容/171
.網站提供免費資料/181
.自BBS截取文章/191

數位內容侵權授權篇
On Licensing & Infringement of Digital Content
.權利金壓迫下待宰的羔羊/203
.合理使用怎麼用/213
.發展DRM解決授權困擾/223
.記得索取保證書/237
.盜版侵權不可小覷/247

管理制度篇
Risk Control through the Corporate Management Mechanism
.以管理制度控制風險/259

附 錄
Appendix
.數位內容國家資源彙整
.參考文獻

 

日出東海落西山

  自從決定放棄節拍器的那一刻起,我就知道我得做古典音樂的「中輟生」了。法律是一個看似枯燥無味的工作,每當在書桌前案牘勞形,腸思枯竭的時候,我總是離開電腦鍵盤,改敲(PLAY)琴鍵,用即興演奏來讓自己左右腦平衡一下。

  有一種訓練創意的方法是,用不同的方式,做同樣的事情。比如說用五十種方法來彈小星星,同樣的旋律,每一次都有不一樣的彈法。把大悲咒配上迪斯可,看看嚴肅的修行可不可以活潑一點。用進行曲來彈情歌,把軟綿綿的抒情歌變得雄糾糾,氣昂昂。在西方節奏中滲入中國古音,融合出中西薈萃的曲風。左腦的理性思維時而山窮水盡,透過彈性速度和不規則的節奏,在玩樂(PLAY)的過程中,右腦常常會冒出柳暗花明又一村的靈感。

  「蕭規曹隨」像是規律的節拍器,所有的事情都在固定的節奏裡循序漸進地進行,井然有序,不得逾矩。但自從網路這種虛擬世界出現後,偏偏所有的事情都不是按照既有的規律發生。日出東海落西山,誰說太陽底下沒有新鮮事?10年前,誰知道古典國畫中的人與物,可以在3D動畫中栩栩如生地出現。10年前,誰知道三國誌、西遊記和金庸的武俠小說,都可以濃縮在數位遊戲裡自己玩。10年前,誰知道可以用手機聽數位音樂、看電視。10年前,誰知道會有網路這種虛擬的世界,而遊戲(PLAY)軟體更是創造了虛擬實境(Virtual Reality)的天堂。

  這幾年,數位內容產業像是小而美的尖兵,靠著技術、創意和小額資金,迅速崛起,在高門檻、高規格的科技界裡占有一席之地。政府大力推動數位內容產業,運用各項政策補助資源,促進國內的數位內容業發展。IP(Intellectual Property)議題,是數位內容產業核心因素之一。而這些議題,除了數位內容本身的八大產業(數位遊戲、電腦動畫、數位學習、數位影音應用、行動應用服務、網路服務、內容軟體、數位出版與典藏)重要之外,文化創意產業及其他相關數位化產業,都會面臨共同的難題。例如素材的來源、使用方式、內容的製作、格式標準、資料壓縮、特效的處理等數位化的問題,還有融資、鑑價、投資等。未來這些IP議題更將著重於推動數位內容智財權評價機制,強化產業智財分享與加值,並促進產業進行合理買賣交易及購併。 

  本書以數位內容產業的製作及使用面為主,至於數位內容成品的行銷面,像是販賣及授權他人的問題,雖然不在本書討論之列,但是書中所提供的見解,例如搭售的限制、權利金的計算、新興付款機制等問題,仍然是重要的考量的因素。

  【數位內容產業開發流程中可能涉及的智財權】 -金字塔圖形(最底端為素材)

  .應用 .行銷→商標、公平交易法.入口網站→著作權、商標、公平交易法.成品→著作權、專利、商標.製作開發→著作權、營業秘密、商標.素材→著作權、專利、營業秘密

  實體世界裡的策略著重在邏輯分析,在動態虛擬的數位世界裡,好的策略則是仰仗創意與直覺。流程、邏輯的左腦時代過去了,創意、想像的右腦時代來臨了。數位科技讓舊有的規則全然不適用,下一個10 年會出現什麼?誰也不知道。預測未來最好的方法,就是創造未來。當沒有節拍器的規則時,不妨參考即興演奏最高指導原則:那就玩(PLAY)吧!

葉玟妤 2005年8月31日泰利颱風夜

 

詳細資料

  • ISBN:9789867279439
  • 叢書系列: 智財專利
  • 規格:平裝 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
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