電子遊戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人身臨其境。遊戲中故事的主要目的是賦予玩家沉浸與前進的動力,厲害的開發團隊無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,“催眠”玩家信以為真、投注情感。除了照顧遊戲文本的一切細節,開發團隊還需具備技術層面的知識以及對產業、市場的了解。
本書以建構強烈故事脈絡為目標,詳細解說在迭代遊戲開發過程中所遇到的各方面的問題與解決方案,提供了關於IP開發、品牌建立的新思路,是對劇情架構、角色打造、關卡設計、世界構築等方面多年寶貴經驗彙整而成的通用範本,也是當今遊戲內容創作者開拓職業生涯不可多得的進階寶典。翻開本書,立刻學會業內資深大佬的真功夫!
弗林特·迪爾(Flint Dille),著名遊戲設計師、製作人、編劇、小說家。編劇代表作包括動畫《變形金剛》《特種部隊》,以及由斯皮爾伯格擔任製片人的《美國鼠譚2:西部歷險記》。曾被美國編劇工會評為“發表作品最多的遊戲編劇”,憑借遊戲《星際傳奇:逃離屠夫灣》《脫獄潛龍》,兩次獲得工會評選的“年度遊戲劇本獎”,參與創作的《蝙蝠俠:辛特組的復活》創造了《蝙蝠俠》漫畫之外的首個反派人物。曾擔任TSR遊戲公司洛杉磯分部創意總監,參與過《龍與地下城》系列的大量項目,並與主創加里·吉蓋克斯共同創作了文字冒險遊戲《野蠻人薩加德》。與約翰·祖爾·普拉滕共同創作的遊戲劇本《死水》在2005年被改編成了同名電影。曾在耐安提克公司擔任創意總監,參與過《虛擬入侵》《精靈寶可夢GO》等遊戲的開發。也曾為眾多白金遊戲和經典系列遊戲做出過貢獻,如《詹姆斯·邦德007》《碟中諜》《暗黑破壞神3》。此外,曾在聖迭戈國際動漫展等展會上做講座,並在洛杉磯藝術學院、美國電影學會、南加州大學等機構擔任客座講師、兼職教授,開設電影和遊戲相關課程。
約翰·祖爾·普拉滕(John Zuur Platten),資深遊戲設計師、製作人、編劇、導演,現任職于耐安堤克公司(代表作《精靈寶可夢GO》)。曾在環球影業擔任《靈犬萊西》《大腳哈利》等影視作品的製片統籌,也是藝奪公司出品的電子遊戲《恐懼效應》的製片人、主設計師、導演和編劇,該遊戲曾被著名遊戲媒體IGN評為PlayStation年度動作遊戲。與世嘉、索尼等公司長期保持深度合作關係,擔任視效製片人、遊戲策劃和編劇等創意職位。
鄧思淵,科技行業從業者,主攻虛擬現實領域,代表作有小說《觸摸星辰》。