購物比價 | 找書網 | 找車網 |
FindBook |
|
有 1 項符合
電腦動畫創作的圖書 |
|
電腦被用作各種工業和消費裝置的控制系統。這包括簡單的特定用途裝置、工業裝置,及通用裝置等。儘管電腦種類繁多,但根據圖靈機理論,一部具有著基本功能的電腦,應當能夠完成任何其它電腦能做的事情。因此,理論上從智慧型手機到超級電腦都應該可以完成同樣的作業。由於科技的飛速進步,下一代電腦總是在效能上能夠顯著地超過其前一代,這一現象有時被稱作「摩爾定律」。通過網際網路,電腦互相連接,極大地提高了資訊交換速度,反過來推動了科技的發展。在21世紀的現在,電腦的應用已經涉及到方方面面,各行各業了。
自古以來,簡單的手動裝置——就像算盤——幫助人們進行計算。在工業革命初期,各式各樣機械的出現,而初衷都是為了自動完成冗長而乏味的任務,例如織機的編織圖案。更複雜的機器在20世紀初出現,通過類比電路進行複雜特定的計算。第一台數位電腦出現於二戰期間。自那時以來,電腦的速度,功耗和多功能性則不斷增加。在現代,機械計算機的應用已經完全被電腦所取代。
電腦在組成上形式不一,早期電腦的天依然有大量體積龐大的巨型電腦為特別的科學計算或面向大型組織的事務處理需求服務。比較小的,為個人應用而設計的稱為微型電腦,在中國地區簡稱為「微機」。我們今天在日常使用「電腦」一詞時通常也是指此,不過現在電腦最為普遍的應用形式卻是嵌入式,嵌入式電腦通常相對簡單、體積小,並被用來控制其它裝置——無論是飛機、工業機器人還是數位相機。
同電腦相關的技術研究叫電腦科學,而「電腦技術」指的是將計算機科學的成果應用於工程實踐所衍生的諸多技術性和經驗性成果的總合。「電腦技術」與「電腦科學」是兩個相關而又不同的概念,它們的不同在於前者偏重於實踐而後者偏重於理論。至於由資料為核心的研究則稱為資訊科技。
傳統上,現代電腦包含至少一個處理單元)和某種形式的記憶體。處理元件執行算術和邏輯運算,並且排序和控制單元可以回應於儲存的資訊改變操作的順序。外圍裝置包括輸入裝置、輸出裝置以及執行兩種功能的輸入/輸出裝置。外圍裝置允許從外部來源檢索資訊,並使操作結果得以儲存和檢索。
維基百科
中國文化大學大眾傳播學系講師薛佑廷以八件電腦動畫作品申請升等審查,並依規定提出創作報告,就作品的創作理念、學理基礎、内容與形式、方法與技巧四個項目提出說明。第一章為創作理念,包括作者的創作緣起、創作動機、八件作品的個別理念說明。第二章為學理基礎,介紹作品背後的創作理論,包括動畫的定義、歷史,從史前至1895年左右電影發明前後的重要作品;還包括迪士尼動畫的十二項法則、擬人法、符號學、電腦動晝的幾個重要的里程碑等。第三章為内容與形式,依據作者的八件作品内容與形式,可歸納為三種類型:第一種為影屐作品類、第二種為藝術作品類、第三種為專案作品類。第四章為方法與技巧,可分為前期製作階段、製作階段,與後期製作階段。前期製作階段包括發想、故事、分鏡、故事版、美術設計;製作階段包括建模、骨架與綁定、動畫與模擬、材質與貼圖、攝影與燈光:後期製作階段包括攝影追蹤與匹配移動、實拍影片去背、運算與合成等方法與技巧。
|