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《科學美國人》趣味數學集錦:2:迷宮、幻方、趣味拓捕及其他(簡體書)的圖書 |
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$ 94 | 《科學美國人》趣味數學集錦:2:迷宮、幻方、趣味拓捕及其他(簡體書)
作者:(美)加德納 出版社:上海科技教育出版社 出版日期:2008-04-01 規格:78.6*54.5cm ![]() ![]() |
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基礎數學的知識與運用是個人與團體生活中不可或缺的一環。對數學基本概念的完善,早在古埃及、美索不達米亞及古印度內的古代數學文本便可觀見,而在古希臘那裡有更為嚴謹的處理。從那時開始,數學的發展便持續不斷地小幅進展,至16世紀的文藝復興時期,因為新的科學發現和數學革新兩者的交互,致使數學的加速發展,直至今日。數學並成為許多國家及地區的教育範疇中的一部分。
今日,數學使用在不同的領域中,包括科學、工程、醫學、經濟學和金融學等。數學對這些領域的應用通常被稱為應用數學,有時亦會激起新的數學發現,並導致全新學科的發展,例如物理學的實質性發展中建立的某些理論激發數學家對於某些問題的不同角度的思考。數學家也研究純數學,就是數學本身的實質性內容,而不以任何實際應用為目標。雖然許多研究以純數學開始,但其過程中也發現許多應用之處。
維基百科
三顆碩大的骰子從一個波紋斜面上滾落到下面的平面。柜臺上標著從1至6的巨大白色數字。參與的人愿意在哪個數字上押多少錢都行。骰子滾落以后,如果他押錢的數字出現在一顆骰子上,他就可以拿回賭注再加上與賭注同樣多的錢。如果這個數字出現在兩顆骰子上,他不但拿回賭注,還可另得兩倍賭注的錢。如果三顆骰子上都是這個數字,他拿回賭注外,還可另得三倍賭注的錢。
從長遠看來,每押一元錢,能期望得到多少?
中譯本前言
序言
第一章 五種柏拉圖多面體
第二章 變臉四邊形折紙
第三章 亨利·杜德尼:偉大的英國趣味數學家
第四章 數碼根
第五章 九個問題
第六章 索瑪立方塊
第七章 趣味拓撲
第八章 φ:黃金分割比
第九章 猴子與椰子
第十章 迷宮
第十一章 趣味邏輯
第十二章 幻方
第十三章 詹姆斯·休·賴利演出公司
第十四章 又是九個問題
第十五章 依洛西斯歸納游戲
第十六章 折紙藝術
第十七章 化方為方
第十八章 器具型趣題
第十九章 概率與歧義
第二十章 神秘的矩陣博士
進階讀物
附記
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