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喬斌主編袁曼玲副主編

的圖書
遊戲角色概念設計
$ 198 ~ 220
遊戲角色概念設計
作者:喬斌袁曼玲 
出版社:崧燁文化事業有限公司
出版日期:2019-06-06
語言:繁體書   
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圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:遊戲角色概念設計

什麼是概念設計?
概念設計是由分析使用者需求到生成概念產品的一系列有序的、可組織的、有目標的設計活動,它表現為一個由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具體的不斷進化的過程。
概念設計即是利用設計概念並以其為主線貫穿全部設計過程的設計方法。
概念設計是完整而全面的設計過程,設計者通過設計概念將繁複的感性和瞬間思維上升到統一的理性思維,從而完成整個設計。
在遊戲這一藝術門類中,概念設計其實主要就是指和遊戲開發相關的遊戲美術設計。根據當代的遊戲產業開發的實際情況,遊戲美術設計可以大致分為遊戲角色設計、遊戲場景和道具設計、生物與機械設計、遊戲介面設計、遊戲美術風格設計。
本書就遊戲角色的概念設計這個分支和大家共同學習和討論。

目錄
第一章 設計概念的解讀─概念設計的開始1
第二章 概念設計的準備與基本功5
第一節 資料的收集6
第二節 資料的閱讀與使用8
第三節 概念設計師的基本功─臨摹與速寫9
第四節 速寫練習的材料、工具11
第五節 速寫技巧與訓練要點12
第六節 速寫與臨摹作品賞析14
第三章 遊戲角色設計的任務和內容21
第一節 遊戲角色設計的任務22
第二節 遊戲角色設計的內容25
第四章 輪廓設計28
第一節 角色設計的開始─輪廓設計28
第二節 輪廓設計的形式要素32
第三節 角色概念設計草圖的繪製34
第四節 案例分析─《閃靈悍將》雙子偵探人物設定...
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