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日本老師都這樣開發兒童潛能:用現成玩具學習、用文具也能玩耍,在家就能立即實踐的58款2~9歲幼兒開發遊戲

的圖書
日本
日本日本國,通稱日本,是位於東亞的島嶼國家,由日本列島、琉球群島和伊豆-小笠原群島等6,852座島嶼組成,面積約37.8萬平方公里。國土全境被太平洋及鄂霍次克海、日本海、東海等緣海環抱,西鄰朝鮮半島及俄屬遠東,東北接千島群島,西南面臺灣及中國大陸東部。人口達1.26億,居於世界各國第11位,當中逾3,500萬人居住於首都東京及周邊數縣構成的首都圈,為世界最大的都市圈。政體施行議會制君主立憲制,君主天皇為國家及國民的象徵,實際的政治權力則由國會、以及內閣總理大臣所領導的內閣掌管。

傳說日本於公元前660年2月11日建國,在公元4世紀出現首個統一政權,並於大化革新中確立了天皇的中央集權體制,文化上則深受中國隋唐兩代之影響。12世紀後的六百年間,日本由幕府等數個武士階級政權實際統治,期間包括了政治紛亂的南北朝與戰國時代。17世紀起江戶幕府頒布鎖國令,至1854年被美國艦隊迫以開港才結束。此後,日本在西方列強進逼的時局下,首先天皇從幕府手中收回政治實權,接著在19世紀中期的明治維新進行大規模政治與經濟改革,引入歐洲的科學與技藝,日本的社會於是實現了工業化及現代化,施行天皇專權的君主立憲制,將北海道正式納為領土;而自19世紀末,日本國力大幅增強開始進行對外擴張,首先併吞琉球,之後將臺灣、朝鮮、庫頁島等地納為殖民地。進入20世紀時,日本已被當時西方認可為強權之一,成為當時各國承認的帝國主義列強來參與主導世界的政策,也是當時東方世界唯一的大國。而日本政治後來逐漸被軍方控制,變成了極權國家,成為第二次世界大戰的軸心國之一,並於1937年開始對中國發動侵略戰爭,1941年擴大戰場至西太平洋,成為第二次世界大戰的一部分,但最終於1945年在原子彈轟炸日本本土後宣布無條件投降。敗戰後,日本在盟軍主導下轉型為以國會為中心的民主政體,天皇地位虛位化,同時依據新憲法放棄發動戰爭的權利,僅維持防禦性的武裝力量。

日本是世界第三大經濟體,亦為七大工業國組織成員,是世界先進國家之一,主要奠基於日本經濟在二戰後的巨幅增長。現時日本的科研能力、工業基礎和製造業技術均位居世界前茅,並是世界第四大出口國和進口國。2018年,日本的人均國內生產總值依國際匯率可兌換成為約40,800美元,人均國民收入則在44,000美元左右,人類發展指數亦在最高群組行列。
  維基百科

圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:日本老師都這樣開發兒童潛能:用現成玩具學習、用文具也能玩耍,在家就能立即實踐的58款2~9歲幼兒開發遊戲

想要養育出聰明的孩子,
只要「陪孩子一起玩耍」就足夠了!

家家都有的尺、紙張、體重機就是玩具;日常生活的買東西、看地圖、打掃、寫作業也是遊戲

不用買一堆高單價教具,
用家裡現成的玩具文具,就能進行的易行、有趣幼兒開發遊戲

日本補教名師小川大介,針對兩歲至小學三年級孩子設計的幼兒智力啟發生活體驗遊戲,將日常中平凡無奇的場景,轉換成欲罷不能的遊戲園地。家中就是潛能啟發遊樂場!


用孩子天生的遊戲力,培養學習力

如果感覺到媽媽刻意要孩子學些什麼,孩子天生的敏感會有所抗拒,但如果透過遊戲就能自然愉快地發揮功效!不用區分「學習」與「遊戲」也沒有關係,補教名師證實,雖然銜接學校課業不一定贏在起跑點,但後來居上的,都是幼兒期快樂的孩子。


◎想要養育出聰明的孩子,只要「陪孩子一起玩耍」就足夠了!
讓孩子透過玩樂,以身心接觸各種事物,對於感興趣的事物,他會想著:「為什麼會這樣?」然後試著去組裝、破壞、觀察,這些體驗都會刺激孩子的大腦與心靈。

◎幼年期玩得越盡興,孩子的主動學習力越強!
「熱衷度」,是養育出聰明孩子最大的條件。不要只侷限於培育出將來在考試中獲勝的孩子,請思考那個最大的條件是不是能夠讓孩子在自己想望的領域中,充分發揮自己的能力與才能,度過幸福的人生呢?

◎玩遊戲的時候,孩子的學習感知天線會全開!
以最大程度熱中於其中時,所見、所聞、所接觸到的東西,孩子都會記得清清楚楚。孩子在公園閒晃後,突然衝回家打開圖鑑,說出:「我知道了,那是○○○啦!」處於學習的感知天線開啟中的狀態,不必特別做什麼,自然就會變聰明。

◎孩子感興趣時,就是最佳的遊戲時間!
本書介紹了在日常各種情況中就能實踐的遊戲,例如:使用每個家庭都有的紙和鉛筆立刻就能玩的遊戲、能自然習得學科能力基礎的數學與詞彙的遊戲、幫忙做家事或外出時也能與學習合的遊戲等。

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(依姓氏筆畫由少至多排列)



幼年期玩得越盡興,孩子的主動學習力越強!

有時購買昂貴玩具或教具其實只是父母心裡的不安全感,其實只要用對方式、用心陪伴 就算一次只花3分鐘,都可以讓孩子玩得盡興、學到東西,培養出未來自動自發學習的熱衷度因子。


一、「塗鴉、摺紙、積木」的遊戲:培養學習基礎
‧畫線和圖形:建立書寫文字、數字能力的根基
‧走迷宮:培養上下左右的概念,進而理解東西南北
‧摺紙張:奠定掌握圖形能力的基礎
‧剪東西:體驗「加倍」的乘法概念
‧排列及堆疊積木:提升對平面與立體空間的認識能力

二、「數字、詞彙」的遊戲:將學齡前教育提前三年
‧各種數數遊戲:慢慢擁有數字概念
‧將數字當作玩具,比較體重變化、車牌數字相加:喜歡上數字的捷徑
‧公告菜單、英文拼字等詞彙遊戲:視覺與聽覺的雙重刺激,盡早扎根
‧單字卡認字、拼圖及造鎮遊戲:了解語意,與世界接軌
‧把詞彙當作遊戲道具,倒敘、頭文字接龍、讀標籤:培養領先一步的語彙能力
‧詞彙串聯、填字、國字聯想:書寫文字,架設使用詞彙的天線
‧玩玩你說我聽的朗讀遊戲:耕耘「喜愛書籍」的土壤

三、「小幫手、單位、時針」的遊戲:豐富孩子的經驗
‧幫忙整裝外出、分裝零食、做料理的遊戲:機會教育是將來學習的寶庫
‧整理資源回收、摺衣服等打掃遊戲:每天的「任務完成感」可培養自信
‧用尺規、手掌、步伐、量杯等來玩計算:用身體感受來理解長度、數量、重量
‧時鐘的讀秒、轉指針和計時員遊戲:迅速理解時間、速度、距離的概念
‧善用月曆的貼紙和規畫行程遊戲:培育時間觀念,邁向自我管理能力

四、「買東西、走出門」的遊戲:拓廣孩子的視野
‧上超市前後的購物清單、精打細算、定額買零食遊戲:磨練真實的數字感
‧通學路上的自訂規則、自然觀察遊戲:在不固定的環境裡,萌發好奇心的嫩芽
‧谷歌地圖和地球儀遊戲:看見寬廣的世界,習得社會性的觀點
‧每站下車旅行的電車遊戲:小小冒險也能增加實用的知識

五、「APP、桌遊、作業」的遊戲:培養孩子的自主性
‧應用程式:有效活用穩固知識的幫手
‧桌遊:運用思考的嘗試錯誤來鍛鍊頭腦
‧電視:知性刺激的題材再升級
‧計算作業題數、角色扮演朗讀遊戲:享受樂趣的同時完成作業,成為自動自發的孩子

在遊戲中學習的孩子,必定能發現屬於自己的道路。

作者簡介:

小川大介

中學入學考情報站「聰明挑選補習班的方法」諮詢員。

1973年生。畢業於京都大學法學部。從學生時代開始就是補教界日語名師,活躍於各升大學補習班、知名升學班。之後於2000年為了追求擔任學習指導的理想,而設立專業個別指導教室SS-1,專門輔導參加中學入學考的考生。在教學指導技能中,組合運用發問法、反向思考法、習慣化指導法,以啟發每位孩子獨有的天賦,實踐了讓孩子在短時間內成績進步,並確立了這項獨自研發的策略(know how)。於此同時也開始規劃「中學入學考情報站『聰明挑選補習班的方法』」的創設,以及訊息露出。關於其提出的:入學考的學習應是根築於低年級孩童的兒童能力發展與親子關係的建立,這樣的建言與提案也受到認可,認為確實立即可行,而盡力地在電視、廣播、雜誌等大眾媒體上解說與評論。另外,近年在成人教育領域也有研究,並提供技術指導等積累了些實質績效。

著有:《頭腦好的孩子家中客廳要有字典、地圖與圖鑑》(頭のいい子の家のリビングには辞書・地図・図鑑がある)(すばる舍)、《小川式發問學習法」》(小川式声かけメソッド,寶島社)、《解謎──頭腦會變好的國語文訓練》(頭がよくなる 謎解き 国語ドリル,かんき出版)、《再也不用煩惱中學的入學考》(もう悩まない中学受験,海拓舍出版)等多本著作。(以上中文書名皆為暫譯。)

中學入學考情報站「聰明挑選補習班的方法」https://www.e-juken.jp/

章節試閱
第1章 若想養出聰明的孩子,就讓他熱中於「玩耍」吧!

◎後來居上的孩子在幼兒期玩得很盡興

‧培養孩子的「熱中度」

我是中學入學考的專業個別指導教室的主事者,至今為止與各式各樣的家庭進行過教育諮商。有過各種的諮商內容,如:不知道讀書的方法、作業寫不完、無法克服不擅長的科目等。其中,最多的就是,孩子升上高年級後成績就退步了的煩惱。雖然不能一概而論,但這樣的孩子大多從小學低年級開始就有在升學補習班補習,是一群朝著目標在努力的孩子。

有個孩子(在此稱他小A)為了學校與補習班蠟燭兩頭燒,在做了許多作業後,實...
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目錄
前言

第1章 若想養出聰明的孩子,就讓他熱中於「玩耍」吧!
後來居上的孩子在幼兒期玩得很盡興
不用區分「學習與遊戲」
玩得起勁就不設限,只要他喜歡!

第2章 藉由「塗鴉、摺紙、積木」的遊戲,培養學習基礎
‧線也能玩--建立書寫文字、數字能力的根基
 畫線遊戲
 地面塗鴉遊戲
 一筆畫遊戲
‧迷宮也能玩--培養上下左右的概念,進而理解東西南北
 走迷宮說故事遊戲
 自己畫迷宮遊戲
‧紙張也能玩--奠定掌握圖形能力的基礎
 揉皺色紙遊戲
 正方形變三角形的遊戲
 用報紙做正方形的遊戲
‧剪刀也能玩--體...
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