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杭州市互聯網文化產業發展研究報告:2019的圖書 |
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$ 408 | 杭州市互聯網文化產業發展研究報告:2019
作者:餘鈞、於小涵、鬱菁 出版社:浙江工商大學出版社 出版日期:2019-08-01 語言:簡體書 ![]() |
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對「文化」有各種各樣的定義,其中之一的意義是「相互通過學習人類思想與行為的精華來達到完美」;廣義的文化包括文字、語言、建築、飲食、工具、技能、技術、知識、習俗、藝術等。大致上可以用一個民族的生活形式來指稱它的文化。
在考古學上「文化」則指同一歷史時期的遺蹟、遺物的綜合體。同樣的工具、用具、製造技術等是同一種文化的特徵。文化和文明有時在用法上混淆不清。
現今中文裡文化一詞的意思,借自於日文和製漢語中「文化」之義,其所表達的概念、集合與意涵和華夏古籍的原義相差甚遠,應避免望文生義。
網際網路成熟的發展使原先相對疏離的個人或組織可以很容易經由社群網站,建立許多新的基於價值觀、理想、觀念、商業、友誼、血緣等等非常錯綜複雜的聯繫,由此發展出特定社群意識的網路文化,這種網路文化聯繫瞬間的爆發力,對特定議題及選舉所造成的影響已經是新興不可忽視的力量。
維基百科
《杭州市互聯網文化產業發展研究報告(2019)/文化產業系列報告》較為全面、系統地分析了杭州市互聯網文化產業的發展現狀及趨勢。《杭州市互聯網文化產業發展研究報告(2019)/文化產業系列報告》分為九個章節:(1)在考察全球互聯網文化產業發展趨勢及模式的基礎上,分析了全球互聯網文化產業發展的特點;(2)分析了我國互聯網文化產業的發展現狀、特點及趨勢,梳理了國家層面近年來重要的互聯網文化產業相關政策;(3)梳理並分析了浙江省、杭州市近年來重要的互聯網文化產業相關政策;(4)考察了杭州市互聯網文化產業發展的現狀、佈局及特點,並與北京、上海、南京、深圳等城市進行了對標分析;(5)考察了杭州市互聯網文化產業重要行業之數字娛樂業,包括數字動漫、數字遊戲、數字影視、互動娛樂;(6)考察了杭州市互聯網文化產業重要行業之數字傳媒業,包括數字電視、數字報業、新媒體廣告;(7)考察了杭州市互聯網文化產業重要行業之數字出版業.包括數字閱讀、數字印刷、網路文學;(8)考察了杭州市互聯網文化產業領軍企業,包括阿裏巴巴、網易、華策影視、中南卡通、美盛文化、順網科技、天格科技、華數傳媒、杭州日報、思美傳媒、眯咕數媒’(9)探討了杭州市互聯網文化產業的發展趨勢。
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