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簡‧麥戈尼格爾

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 這本書的原著(英文版)在201...
轉載自博客來  極力推薦  2016/07/16
這本書的原著(英文版)在2011年已經出版,不過到最近才有中文譯本出版(即是這本)。這本書的書名吸引我閱讀這本書,書內很有系統的導出,遊戲為什麼吸引人玩,分析遊戲有什麼特質,與生活/工作的分別,再帶出一些例子,已經有實例可以用這方面,在現在引領人在"遊戲"方面為世界/生活帶出好的...
遊戲改變世界,讓現實更美好!
$ 237 ~ 370
遊戲改變世界,讓現實更美好!
作者:(Jane McGonigal) / 譯者:閭佳 
出版社:橡實文化
出版日期:2016-03-24
語言:繁體中文   規格:平裝 / 400頁 / 17 x 23 cm / 普通級/ 單色印刷 / 初版
點我評分 1 則評論 圖書介紹6 查價格、看圖書介紹
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活
圖書名稱:遊戲改變世界,讓現實更美好!

著名未來學家、TED新銳演講者簡‧麥戈尼格爾(Jane McGonigal)
首次權威闡釋遊戲在未來時代的影響與重要趨勢。

如果你認為遊戲浪費時間,讓人自閉、上癮、逃避、喪失活力,
那就大錯特錯了,這本書將徹底顛覆你的認知!

【玩遊戲會變宅男宅女嗎?會變得更孤僻嗎?】
事實上,孩子只要玩15分鐘的合作類遊戲,就可以在現實中主動幫助他人。

世界所有玩家花在《魔獸世界》上的總時間超過593萬年,相當於從人類祖先第一次站起身來演進至今的時間;美國青少年在21歲以前,玩遊戲的平均時長超過10000小時,10000小時足以讓他們成為專家;而且沒有一項遊戲是家長強迫去玩的,都是參與遊戲者自己主動加入。是甚麼原因讓玩家主動學習、自願付出?一般而言,失敗會讓我們產生挫折感,從而放棄想要做的事情。但唯獨玩遊戲這件事,明明是知道最後總會失敗,但是我們仍然一次次的嘗試,真正做到了越挫越勇。

本書作者指出,遊戲不只是消遣,不是小孩子的玩意兒,不是時間殺手,不是讓人自閉、上癮、喪失活力的毒品,遊戲很重要,能解決現實問題、改善生活品質、創造美好未來的利器。是人類邁向未來的重要線索,是互聯網時代的未來趨勢。

【把遊戲想像成快樂引擎吧!】
 在忙碌的工作與學業中,遊戲可以讓人們全心投入創意的夢想世界,紓解壓力,進而對工作更投入、更滿意。
 在高度競爭的社會中,我們越來越經不起挫折與失敗,但在遊戲中卻可藉由一次次的失敗與重啟,培養出抗壓性與自信心,對未來更有信心。
 在少子化、日漸疏離的人際中,我們可以藉由遊戲與世界各地的陌生人結盟,創造更大的社群,培養出團隊合作、互助的精神。只要玩15分鐘的合作類遊戲,在現實中就想要主動幫助他人。
 在苦悶、單調的生活下,遊戲可以豐富、創造想像空間,訓練腦力與體力,遊戲的自願性與持續性可以讓幸福成為一種習慣。
 遊戲是平等、公平的運作機制,遊戲還可以創造社會地位與財富!

【虛擬的時代,遊戲卻讓我們更接近現實!】
我們生存的這個現實世界已經破碎,而我們需要創造遊戲來修復它。
遊戲將是未來的線索,更可能是人類唯一的救贖。

遊戲的真正目的是讓我們在這個無趣的世界中生存下來,現在的遊戲都在引導我們忘掉現實,可現實是無法逃避的,所以,最好的辦法是用遊戲中學到的經驗來改造世界,遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,並提升幸福感,讓現實變得更美好,遊戲可以重塑人類積極的未來。不管你信還是不信,都無法拒絕這個變革的發生!

遊戲正從三個方面改變著世界:
 讓人們的生活更平等,更充實,更愉悅;
 讓人際交往更真實,更深入,更多元;
 讓遊戲產業有更大的發展空間,有更多的經濟收益,有更具想像力的挑戰。

【現在,讓我們用遊戲改變世界吧!】
未來屬於能夠理解、設計並會玩遊戲的那些人
遊戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,重塑人類積極的未來。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機、失去未來。遊戲將會是互聯時代最重要的趨勢,遊戲所實現的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯繫及更宏大的意義將徹底改變你我未來的生活。如果人們繼續忽視遊戲,就會錯失良機,失去未來。而如果我們可以借助遊戲的力量,便可以讓生活變得像遊戲一樣精彩!

【推薦人】
橘子集團 董事長 劉柏園
台灣淘米 總經理 黃信凱
大宇資訊 董事長 涂俊光
弘煜科技 董事長 洪而立
智冠集團 董事長 王俊博

這部傑作既刺激你的大腦,又擾動你的靈魂。只要讀過這本精彩絕倫的《遊戲改變世界,讓現實更美好!》,就再也不會像從前那樣看待遊戲、看待自己。
——丹尼爾•品克(Daniel H. Pink) 暢銷書《動機,單純的力量 》《未來在等待的人才》作者
麥戈尼格爾別出心裁的視角和直率的寫作風格,讓我們得以預見人類的積極未來,並看到遊戲將怎樣引導我們讓現實變得更美好。
——馬汀•塞利格曼(Martin Seligman) 積極心理學之父,《邁向圓滿》《真實的快樂》作者
這是我讀過的最令人大開眼界的書。作者有著令人拍案叫絕的專業知識和清晰思路,她的寫作風格引人入勝,乾淨俐落地打消了我對遊戲的誤解。如果你認為遊戲是小孩子的玩意兒,遊戲浪費時間,遊戲讓人自閉、上癮、逃避、厭食、喪失活力,那就等著被她顛覆吧!
——索妮亞•柳波莫斯基(Sonja Lyubomirsky) 加州大學心理學教授《這一生的幸福計畫》作者
變得更快樂、提升自己的事業、拯救整個世界,或許用一種方法就可以實現:充分瞭解世界上最優秀的遊戲是如何運作的。難道你認為《光環》裡的學習之道幫不上你的生活或公司的忙?再想想吧。
——蒂莫西•費理斯(Tim Ferriss) 全球化3.0時代新新人類代言人,《一週工作四小時》作者

只要把遊戲想像成「快樂引擎」,想一想我們的生活、學校、企業和社區的種種方式都變得更「遊戲」——更滿意、更投入、更富生產力,你就能看到以前從未設想過的改造真實世界的潛力。
——謝家華(Tony Hsieh) Zappos網路鞋店CEO,《想好了就豁出去》作者
忘了你對線上遊戲的偏見吧。《遊戲改變世界》就像一股撲面而來的清新之風,吹走了乏味的陳詞濫調,它提醒我們:完全可以駕馭人類愛玩的天性,並利用這種天性做好事。在書中,作者將活力、智慧和理想主義融為一體,向我們展示了如何利用遊戲來拯救世界。
——卡爾•歐諾黑(Carl Honore) 《慢活》《快不能解決的事》作者
【媒體推薦】
波士頓環球報(Boston Globe)、洛杉磯時報(Los Angeles Times)、新科學人(New Scientist)、聖荷西水星時報(San Jose Merctlry News)、出版人週刊(Publishers Weekly)、書評雙周刊(Booklist)、電腦雜誌(PC Magazine)……美國各大媒體強力推薦報導。

簡‧麥戈尼格爾的創新研究為構建強大社群、實現超大規模合作提供了令人乍舌的解決辦法:玩更大、更好的遊戲。對如何設計能改變世界的遊戲,沒人比簡‧麥戈尼格爾懂得更多。本書值得任何希望參與創建更美好未來的人一讀。
——吉米‧威爾斯(Jimmy Wales) 維基百科創辦人

對人們為什麼熱愛遊戲感到好奇嗎?作者在書中探討了遊戲帶給人們的最深層的樂趣,以及如何積極利用這股力量。本書是一頭罕見的猛獸:既蘊涵著豐富的哲理,又極具實用價值,它將改變你看待這個世界的方式。
——克萊夫•湯普森(Clive Thompson) 《紐約時報雜誌》和《連線》雜誌特約撰稿人

本書定義了一種新媒體,一種融合了現實與幻想、顛覆了“虛構”概念的新媒體:我們活在自己經歷過的每一個故事裡,我們玩什麼樣的遊戲就變成什麼樣的人。作者在書中的洞見就像放射性元素一樣,簡單、緊湊、優雅、爆發力驚人。
——寇里•多克托羅(Cory Doctorow) 《資訊分享鎖的住?》《小老弟》作者,波音波音網站(Boing Boing)編輯

作者簡介:

簡‧麥戈尼格爾 Jane McGonigal

著名未來學家,世界頂級未來趨勢智庫未來研究所遊戲研發總監,美國著名互動式娛樂服務公司42 Entertainment首席設計師,全球產值達680億美元的數字遊戲行業大使。TED大會新銳演講者,受關注度超過比爾•蓋茨,位居第16位;紐約客大會特邀演講人,遊戲開發者大會主講人。被《商業週刊》譽為「十大最重要創新人士之一」,被世界頂級媒體《快公司》評為「全球百位創意商業人士之一」,被脫口秀女王歐普拉譽為「全球最令人驚歎的20位女性之一」,她的觀點被《哈佛商業評論》譽為「最具突破性的觀念」。她的作品經常發表在《經濟學人》、《連線》、《紐約時報》、MTV、CNN及NPR等權威媒體上。

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章節試閱
【引言】遊戲,通往未來的線索

  凡是看出風暴即將來襲的人,都應該提醒別人。而我,正看到風暴來襲。

  下一代或下兩代會有數量更多的人,甚至好幾億人沉浸在虛擬世界和線上遊戲裡。一旦我們玩起遊戲,在遊戲外面,「現實」就不再發生了,至少不再以現在這樣的方式發生。數以百萬工時的人力從社會中抽離,必然會發生超級大事件。

  如果此一現象出現在整整一代人裡,我認為,21世紀必將有一場巨大的社會災難,其規模之龐大,連汽車、收音機和電視機帶來的巨變加起來也難以匹敵。這些從現實世界出走、脫離正常生活的人,會引發一...
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目錄
引言:遊戲,通往未來的線索
破碎的現實/羊關節骰子與電玩遊戲/遊戲填飽我們的饑渴/人人都是玩家/重塑人類潛在的未來
第一部 遊戲為什麼讓我們快樂?
第1章 遊戲到底是什麼?
遊戲的四大決定性特徵/輸也會上癮/不必要的障礙讓我們快樂/七類合適的艱苦工作/優質壓力:艱苦的樂趣/體驗自豪的快感
第2章 快樂工程正火紅
遊戲:出類拔萃的心流體驗/更多的心流和自豪體驗/玩家之悔/隨時隨地創造幸福的力量/讓現實更美好的四大動機/主動讓現實變得更有價值
第3章 更滿意的工作
喚起幸福生產力/終極挑戰的亢奮/明確的目...
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商品資料
  • 作者: 簡‧麥戈尼格爾 譯者: 閭佳
  • 出版社: 橡實文化 出版日期:2016-03-26 ISBN/ISSN:9789865623432
  • 語言:繁體中文 裝訂方式:平裝 頁數:400頁 開數:17 x 23 cm
  • 類別: 中文書> 社會科學> 社會
圖書評論 -   評分:
 這本書的原著(英文版)在201...
轉載自博客來  極力推薦  2016/07/16
這本書的原著(英文版)在2011年已經出版,不過到最近才有中文譯本出版(即是這本)。這本書的書名吸引我閱讀這本書,書內很有系統的導出,遊戲為什麼吸引人玩,分析遊戲有什麼特質,與生活/工作的分別,再帶出一些例子,已經有實例可以用這方面,在現在引領人在"遊戲"方面為世界/生活帶出好的成果。最近在有關工作的書本也有提及過Gamification ,不過大多書本也只是說Gamification可以幫助工作,說利用Gamification可以提升效果,不過怎樣在工作引入Gamification的原素,就沒有多談。而這本書正正就是Gamification 的基本,讀了這本書,就可以進一步了解這方面,所以若對Gamification有興趣的話,這本書是必讀之書。

我認為翻譯做得不錯,大致可以把英文原著的內容表達出來,所以若喜歡這本書內容的讀者,選擇原著或這譯本也可以。
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