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虛擬暨擴增實境發展趨勢與商機分析-商務銷售

的圖書
虛擬暨擴增實境發展趨勢與商機分析-商務銷售
$ 2850
虛擬暨擴增實境發展趨勢與商機分析-商務銷售
作者:資策會MIC 
出版社:資策會產業情報研究所
出版日期:2016-10-01
規格:25.5*18cm
三民網路書店 三民網路書店 - 科學‧科普  - 來源網頁  
圖書介紹看圖書介紹
商務
商業,是一種有組織的提供顧客所需的商品與服務的一種行為。中文之「商業」含義指社會分工出現的有組織的貿易行為,現代概念指流通領域的所有產業,多與貿易合稱「商業貿易」。

大多數的商業行為是通過以成本以上的價格賣出商品或服務來營利,如微軟、索尼、IBM、聯想、通用都是營利性的商業組織典型的代表。然而某些商業行為只是為了提供運營商業所需的基本資金,一般稱這種商業行為為非營利性的,如各種基金會,以及紅十字會等。

一般認為商業行為成立的條件有以下幾點: 以營利為目的 發生交易行為 出於雙方自願 符合法律規範
  維基百科

圖書介紹 - 資料來源:三民網路書店   評分:
圖書名稱:虛擬暨擴增實境發展趨勢與商機分析-商務銷售
  • 圖書簡介

    隨著資通訊科技的進步,以及網際網路的普及,傳統的商業交易行為也逐漸移動至電子平台,形成所謂的電子商務(Electronic Commerce,EC)領域。透過電子商務,企業可更快速的因應競爭者布局與市場動態,靈活的調動商品與策略,同時可降低對實體空間的需求,提高成本運用的彈性。
    電子商務發展至今,包含物件的陳列、人機介面的互動設計、網路金流的基礎建設,以及實體物流的配合等環節已發展相當成熟,挖掘新技術以增加線上用戶的購買轉化率是所有投身於其中的業者共同瞄準的方向。近年來,在國際網路與資通訊大廠注資、創投業者押寶、業者相繼推出嶄新的方案等因素驅動下,虛擬與擴增實境已非遙不可及的技術,也因此帶動電子商務業者思考將此類技術整合至既有服務當中的可能性。
    本書藉由探索全球業者積極投入的虛擬與擴增實境商務應用,掌握市場趨勢與創新案例,發掘國內相關業者發展機會。同時,透過剖析全球市場趨勢、主導業者發展動態與新創業者商業模式,針對國內外虛擬與擴增實境商務市場商機,提供國內業者發展機會與挑戰之建議。

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