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讀經典,玩遊戲:練就文學素養力

的圖書
文學
文學文學,在最廣泛的意義上,是任何單一的書面作品。更嚴格地說,文學寫作是一種藝術形式,或被認為具有藝術或智力價值的任何單一作品,通常是由於以不同於普通用途的方式部署語言。

它的拉丁詞根literatura/litteratura被用來指代所有的書面記錄,儘管當代定義將術語擴展到包括口頭或唱歌的文本。文學可以根據是虛構作品還是非虛構作品進行分類,也可以根據是韻文還是散文進行分類;可以根據長篇小說、中篇小說、短篇小說等主要形式進一步區分;作品往往根據歷史時期或者遵守某些美學特徵或期望進行分類。

以語言文字為工具形象化地反映現實的藝術,包括韻文、散文、劇本、小說等,是文化的重要表現形式,以不同的流派表現內心情感和再現一定時期和一定地域的生活。

這個概念隨著時間的推移而改變了意義:現在它可以擴大到非書面的口頭藝術形式,可以與語言或文字本身配合,因此很難就其起源達成一致。

印刷技術的發展使得書面作品的分布和擴散成為可能,最終導致了網絡文學。

文學並不一定是客觀的,一名成功的文學家能在自己的文學作品中,展現自己對於文學的主觀看法,抒發自己的情緒和感觸,但藉由嘗試建立一個「客觀的標準」,有時對能幫助作家了解「讀者的感受」以求將內心之情感與藝術表現完整的體現在讀者心中。

有時也能藉作家主觀想法帶給社會不同面相去省思現況,例如女性文學的興起。
  維基百科

圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:讀經典,玩遊戲:練就文學素養力

內容簡介

  感受世界文學的魅力 激發孩子的閱讀動力
  玩出 閱讀力X寫作力X生活應用力

  作者精選古今中外二十四個具代表性的經典文學作品,一一深入淺出的介紹各個經典的故事梗概、手法精髓、情意主旨,並把日常生活和經典文學做連結,讓經典不再只是硬梆梆的文字,而是充實心靈的養分。

  《變形記》為什麼把主角變成蟲?《鐘樓怪人》帶來什麼啟示?
  《基督山恩仇記》比八點檔還峰迴路轉?《天方夜譚》藏著故事好聽的祕密?
  《水滸傳》到底厲害在哪裡?《世說新語》寫作功力堪比古代狗仔隊?

  中西經典作品的寫作訣竅,化為一個個趣味文學遊戲:廢物身分證、名字聯想花、人物狗仔隊、競選宣傳單……讓孩子邊玩耍邊練功!

本書特色

  兒童閱讀寫作 許亞歷老師 精準解析
  【24個文學經典】
  一日一篇,20分鐘認識一本經典
  【閱讀核心能力】
  深入淺出,簡析技巧也領略情意
  【寫作遊戲累積實力】
  四大區遊戲由易至難做中學
 
 

作者介紹

作者簡介

許亞歷


  兒童文學藝術教育工作者、創作者,喜歡打破常規後的自我覺察。

  教學上,擅長以遊戲互動激發創意,尋索發想源頭,引導學員更理解自己。個人書寫亦透過遊戲,闢玩具實驗性的作品,例如結合「穴位圖」、「視力測量」、「說明書」等圖像詩系列。

  著有散文/圖文集《這個‧世界‧怪怪的》(有鹿,2014)、兒少文學《到怪獸國遊歷》(幼獅文化,2019)、《怪獸國有煩惱》(幼獅文化,2022),現為「品文藝工作室」負責人之一

繪者簡介

cincin chang


  插畫家/說故事的人/走路的人
  畢業於米蘭藝術大學的平面設計與藝術指導學系,以身為長期流浪的地球人自居。

  行走過歐洲的大小城市以及小鎮、也往中南美洲漂泊了幾個星期、偶爾繞回亞洲,在臺灣還有日本都留有一些印象。不論何時何地身邊都會帶著畫筆以及速寫本,盡其所能的記錄下眼前所見的每一刻再轉為創作的能量以及養分。
 

目錄

【新手區│想像力短打練習】
GAME#1   打造「心」地圖:
《紅髮安妮》的想像魔法
GAME#2   天差地別的趣味:
《格列佛遊記》的尺寸切換鍵
GAME#3   絕不說「沒用」:
中國寓言大師莊子
GAME#4   一覺醒來變成蟲:
《變形記》的變身術
GAME#5   美醜的警鐘:
雨果的《鐘樓怪人》
GAME#6   蒐集幸福羽毛:
《青鳥》的寓意

【練功區│日常觀察小計畫】
GAME#7   下一站,幸福:《銀河鐵道之夜》車票發售中!
GAME#8   知道自己的名字:《悲慘世界》的自我追尋
GAME#9   做真正的知音:孔子與音樂
GAME#10 感官的「移形換影術」:少年要看《水滸傳》
GAME#11 釣起夢想的大魚:《老人與海》的人生象徵
GAME#12 一定要「加倍奉還」嗎?《基督山恩仇記》的答案

【進階區│建構人事物小宇宙】
GAME#13 人物狗仔隊:《世說新語》的形象鏡頭
GAME#14 友誼小屋:《柳林中的風聲》與「家」
GAME#15 解夢還須做夢人:唐代「傳奇」
GAME#16 不只是場景的場景:《簡‧愛》的空間心理測驗
GAME#17 社會的雙面鏡:吳敬梓的《儒林外史》
GAME#18 為自己和時代記錄:《安妮日記》

【高手區│文字玩家狂想挑戰】
GAME#19 來自星星的你:不會變大人的《小王子》
GAME#20 打造你的競選宣言:《動物農莊》的政治縮影
GAME#21 笑裡藏刀:《唐吉訶德》的騎士夢
GAME#22 故事的接龍遊戲:欲罷不能的《天方夜譚》
GAME#23 新荒島求生記:絕不能錯過的一場《暴風雨》
GAME#24 獨一無二的專屬旅程:《環遊世界八十天》最新桌上版

 

作者序

相處的方式


  一次,討論故事的時間軸前,詢問孩子們在閱讀中能不能感受時間推進。一個小孩搶答:「有的!我是靠觸覺感受的喔。因為右手捏的頁數會越來越厚、左手越來越薄呀。」真喜歡他與書相處的方式。像是抽象的故事與具體的紙面間,夾藏一座神祕地帶,由觸摸丈量時間,起始和結束具有等量的厚度與重量。

  童年的禮拜天清晨,我會打開燈、爬上書架,從經典叢書中挑選幾本,回到床上,在其他人仍熟睡的靜謐家屋中,為鐘樓怪人的遭遇忿忿不平、和紅髮安妮搭起友誼的橋樑。許多經典名著正是在這般天色朦朧的時分,伴隨早起的鳥啼進入我的心底,既像清醒的夢境,又似奇幻的真實。

  閱讀是我的面具箱。隨著書目累積,蒐集了各樣面具,也許是《老人與海》中不畏眾人眼光仍出航捕魚的聖提亞哥,或者《變形記》裡受現實壓迫異化成蟲的格里高爾。生命某些片刻,書中的角色、情節會靈光般乍現心頭,引領我對處境有所洞察。戴上書中的面具彷如變身,我能善待周遭人事,更重要的是藉由面具同理自我,學會愛人與自愛。漸漸的,這些面具成為血肉,撐挺並厚實我的內心,使我擁有層理豐富的生活。

  在經典閱讀課堂中,我透過遊戲織造線索,開展故事風貌的同時,也連結縱貫時空、永不過時的哲思和生命議題。我們曾攤開與教室等大的路線圖,一邊戮力在八十天內環遊世界,一邊把故事背景與當下時局對照;也曾讓孩子各自分領《動物農莊》的角色牌,經歷權力腐敗與階級脅迫,召喚革命精神。而當立體的課堂化成平面的文字,我期待這些敘述亦善盡牽引的任務,將每本經典的迷人與深刻傳遞給讀者。

  小孩曾形容:「書像一架飛機,每次翻頁,我都感覺到飛機在盤旋。」「書是蝴蝶,我閱讀的時候,這隻蝴蝶就飛進我的頭腦裡。」

  無論是那盤桓兜繞,捨不得往終局邁進的心情,還是當書成為採蜜者翩然降臨,使我們領悟看似平凡的生命經驗便是甜蜜養分──祝每個小讀者都能找到自己與書相處的方式,享受經典名著,並且,挖掘更多動人的作品,將它們讀成新的經典。

推薦序

泅泳在文學的大海裡
許建崑(中華民國兒童文學學會理事長)


  一個人一天大約喝2公升的水;若是放滿浴缸洗個澡,得準備65公升水;到社區游泳池游個泳,那就需一千倍的澡缸水;如果駕船入海,乖乖,那可是無計其量的海水。閱讀文學,好像也是這樣,每個禮拜讀2本書,一年可讀104本,十年也不過千本書。可是從人類發明了文字,留下經典著作,又何止千萬本?

  本書作者許亞歷從事兒童文學與藝術創作教學,早已泅泳在文學的大海裡。她想幫助讀者在很短的時間內,整理出曾經有過的閱讀經驗,又可以開發新視野,探觸還沒有讀過的好書,因此寫下《讀經典‧玩遊戲》這本書。

  全書巧妙的分成四個區域,鼓舞讀者循序漸進,通過考驗,闖關成功。每一區都暗藏著學習目的與策略。「新手區」要讀者打破格局,開放想像,思考「大與小、有用與沒用、美與醜、人與蟲」的對比。有了想像與辨識力,就可以進入「練功區」,開始發問:什麼叫做幸福?我是誰?知音在哪裡?利用個人的視覺、聽覺、味覺、嗅覺、觸覺、意識,觀察並分享小說角色的情感生活。到了「進階區」,亞歷帶領讀者以更高的視角,來欣賞古今中外作者如何刻畫人物,或精細的描寫場景。至於「高手區」,則關注故事情節鋪陳,以及主題思想的表現。

  在廿四個單元中,亞歷至少談論了四十多本書,分屬英、法、中、日等十幾個國家的作家作品;為了要引起讀者創作慾,書中還設計活潑有趣的遊戲表單,提供大家參與想像與組構的可能。畢竟,「讀」、「寫」是一體之兩面。閱讀名作,分享滋味,傳遞訊息之後,我們也可以加入創作行列,繼續為後人留下難忘的作品呢。
 

詳細資料

  • ISBN:9789864492985
  • 叢書系列:散文館
  • 規格:平裝 / 272頁 / 14.8 x 21 x 1.65 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
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