用漫畫讓知識變有趣,
輕鬆探索發明的奧祕!
【分冊介紹】
《科學發明王37:漆彈生存遊戲》
韓國B隊以光碟片製作了祕密武器,原以為順利擊敗最後的對手巴西隊,沒想到還有敵人躲在遠方,誰會是這場遊戲的最終贏家呢?
透過水球火箭炮、氣球氣墊船等發明品,
學習彈力、彈性限度,以及氣墊等科學知識。
◎本書關鍵字:彈力、橡膠、檸檬烯、極性物質、形狀記憶合金
《科學發明王38:飲食與發明》
發明大賽以飲食為主題展開對決,但是飢腸轆轆的參賽者們已提不起勁,寬宏提議製作蛋糕共享而吸引女孩們圍觀。
眼紅的賈秀宣稱要製作高級甜點給大家品嘗,富家子弟的他會做出什麼甜點呢?
透過罐頭食品、冰箱、電解質飲料等發明品,
學習發酵作用、真空包裝、冷媒,以及電解質等科學知識。
◎本書關鍵字:發酵作用、分子料理、蛋白質特性、太空食品、真空包裝
《科學發明王39:未來食物》
韓國B隊與巴西隊以未來食物進行發明對決,巴西隊以食用昆蟲為概念,打造可輕鬆分離幼蟲的飼育箱。
韓國B隊則以太空旅行為主軸,發表了可自動調控溫度和溼度的太空農場。
在沒有任何失誤的情況下,究竟哪一隊能勝出?
透過棉花糖機、電磁烤箱、酵素熟成機等發明品,
學習離心效應、電磁感應,以及發酵作用等科學知識。
◎本書關鍵字:甲烷、3D列印機、環境汙染、食用昆蟲、太空食物
《科學發明王40:搶救松鼠大作戰》
溫流發現迷失的松鼠躲進牆縫內,緊急號召夥伴來解救牠。
大家合力打造多功能梯子,並以橡實來誘捕松鼠。
就在關鍵時刻,松鼠竟然逃跑了⋯⋯
透過LED燈、採集網等發明品,
學習光的特性、相機光圈等科學知識。
◎本書關鍵字:思考技巧、專利、ChatGPT、光的特性、仿生技術
套書特色
1.跨領域學習應用科學
2.社團故事引起學習動機
3.培養團隊合作精神
Q:《科學實驗王》和《科學發明王》有什麼不同?
A:《科學實驗王》著重基礎科學原理,例如牛頓運動定律,
而《科學發明王》則著重應用科學,介紹生活物品使用的科學,
並引導讀者舉一反三、發揮創意,進一步了解科學的優點。
【書籍資訊】
◎書籍資訊:無注音,適合8歲以上閱讀。
◎教育議題分類:科技教育、資訊教育、能源教育、安全教育、戶外教育
◎學習領域分類:自然科學、健康與體育、綜合活動、科技