內容:
1個闖關王;1個終點任意門;6顆能量寶石;1本闖關地圖本(含10張地圖共60個關卡);1本邏輯流程圖卡(含12張圖卡);12個行動卡;8個條件卡;說明手冊
程式設計冒險遊戲!
跑步、跳躍、滑行、拿寶石,設計好最佳的路徑,無敵闖關王,Ready, Go!
設計理念
透過邏輯流程圖卡,結合有趣的闖關王角色與終點任意門,依據闖關地圖上的提示,運用三種不同顏色的行動卡(紅色-跑步、藍色-跳躍、綠色-滑行),思考鋪排抵達終點的路徑並沿路尋找能量寶石、逃脫怪物。搭配60個遊戲關卡,由淺入深,增進邏輯思考能力並建立程式設計的基本概念。
遊戲年齡
8歲以上
玩法說明
1.選擇一個關卡以及相對應的邏輯流程圖卡。
2.依照關卡指示將闖關王、終點任意門及能量寶石都放在地圖上正確的位置上,並將指定的行動卡放在邏輯流程圖卡旁。
3.決定行動卡的順序,讓闖關王能抵達終點任意門,並收集到所有的能量寶石。
4.根據邏輯流程圖卡上擺放的行動卡順序,讓闖關王按照所指示的顏色路徑移動,若闖關王抵達終點任意門,並收集到所有的能量寶石,即闖關成功!
給大人的話
透過闖關王的遊戲,孩子在鋪排路徑以抵達終點的過程中,學習電腦程式設計的基本概念,遊戲中隱含了編碼、流程圖設計,以及「如果…則/否則」的迴路規則,在某些需要獲取兩個以上寶石的關卡中,尤其需要思考迴路的規則。程式設計強調順序排列的邏輯關係,請孩子由淺入深地挑戰關卡,就可以學會每一種由簡單到難的設計規則,在較難的題型中,孩子常常需要重新設定與嘗試,由於遊戲的配件較多,建議孩子依闖關地圖左側的提示重新擺放,讓遊戲設計更順暢。
玩法影片介紹: