01 工作環境管理好
了解工作環境
視埠控制
切換視埠
視埠顯示模式
尺寸單位
網格
02 物件與座標要學好
使用滑鼠建立
輸入捲簾欄位數值
修改參數
建立物件的模式
其他物件
AutoGrid
物件選取模式
框選與窗選
選取框的型式
Paint Selection Region
依名稱選取物件
Named Selection Sets
其他選取模式
選取物件類型
移動物件(一)
移動物件(二)
旋轉物件
縮放物件
狀態列的功能
物件鎖點與軸點
軸點
多物件軸點控制(一)
多物件軸點控制(二)
座標系統(一)
座標系統(二)
座標系統(三)
複製(一)
複製(二)
鏡射(一)
鏡射(二)
矩形陣列
環形陣列
對齊
03 物件編修技術好
基本編修指令
Bend(一)
Bend(二)
Taper
Twist
Stretch
Noise
複製物件的變化
複製物件的移動變化
Controller
多物件與群組物件
群組
堆疊功能
編輯器圖像指令(一)
編輯器圖像指令(二)
編輯器圖像指令(三)
副功能
Gizmo
編輯器狀態
常用編修指令
Skew
Wave
Ripple
Squeeze
Push
Relax
Spherify
Affect Region
Displace
Slice(一)
Mirror
Lattice
XForm
Slice(二)
Substitute
Melt
04 造型設計實力好
Shapes造型
Line
Rectangle
Circle
Ellipse
Arc
Donut
NGon
Star
Text
Helix
Section
Extended Splines
捲簾
編修指令
曲線編修
Attach、Weld
Editable Spline與Edit Spline
Connect
Start New Shape
自動閉合
Make First
Insert
Surface
Loft
單一Path多個Shape
Compare
開放與閉合(一)
開放與閉合(二)
Deform
Scale
Twist
Teeter
Bevel
Fit
圖層
新建圖層
Hide隱藏圖層之物件
Freeze冷凍圖層之物件
設定目前圖層
變更物件圖層
05 曲面設計掌握好
網面編修
MeshSelect(一)
MeshSelect(二)
Face Extrude
DeleteMesh
Cap Holes
Smooth
Optimize
Vertex
Edge
Face-Polygon-Element
Editable Mesh
建立Patch
Patch Select
Edit Patch
Editable Patch
FFD(一)
FFD(二)
FFD NxNxN
FFD box、FFD cyl
Editable Poly
Polygon
編修指令
MeshSmooth
HSDS(一)
Symmetry
HSDS(二)
製作眼睛和鼻子
HSDS(三)
使物件變細緻
06 鏡頭、燈光、Render好
Target
Free
Align Camera
Walk Through
燈光
Omni
Target Spot
Target Direct
Free Direct
mr Area Omni(一)
mr Area Spot
陰影產生模式
燈光的位置名稱
編修燈光
Render
Target Spot燈光
Common
Renderer
Rendere Elements
Raytracer
Light Tracer
Radiosity
Indirect Illumination
Skylight
IES Sky
IES Sun
Sunlight
Daylight
室內燈光
mr Area Omni (二)
背景
顯示視埠背景
質量光
07 材質應用能力好
使用材質
指定現有材質
調整磚塊的大小
直接拖放材質到物件上
Material Editor 對話框功能
複製貼圖
貼圖
Blend
Advanced Lighting Override
Composite(一)
Double Sided
Ink'n Paint
Matte/Shadow
Morpher
Multi/Sub-Object
Raytrace
Shell Material
Shellac
Standard
Top/Bottom
貼圖型式
Bitmap
Use Real-World Scale
Checker
Gradient
Gradient Ramp
Swirl
Tiles
Cellular
Dent
Falloff
Marble
Noise
Particle Age
Perlin Marble
Planet
Smoke
Speckle
Splat
Stucco
Waves
Wood
Mask
Mix
RGB Multiply
Color Mods
Output
RGB Tint
Vertex Color
Other
Flat Mirror
Reflect/Refract
Raytrace(二)
Thin Wall Refraction
UVW Map
UVW Xform
08 簡單動畫快學好
基本動畫
自動動畫
風扇的運動
編修動畫
複製動畫-Ranges
複製動畫-Keys
鏡頭與燈光的動畫
燈光
路徑運動
小車完整運動效果
Path Deform
調整動畫
讓風扇快速轉動
讓球體下落運動
Open Mini Curve Editor
方塊的旋轉
茶壺
連結與取消連結
虛擬物件
09 進階動畫應學好
建立物件指令之動畫
編修物件指令之動畫
物件的扭轉和錐度變化
分段動畫
波浪
FFD
Snow下雪
Spray噴灑
SuperSpray超級噴灑
Blizzard暴風雪
PArray分子陣列
PCloud分子雲
Gravity重力
Wind風力
Motor
Path Follow
Deflector轉向
UDeflector物件轉向器
Ripple漣漪
Bomb爆炸
Modifier-Based編修功能
Compound Objects複合物件
Loft
Boolean布林運算
材質變化
Reactor
製作會擺動的桌巾
10 人體動作要擺好
連結與階層
階層
輔助物件
逆向運動(一)
逆向運動(二)
HD Solvers
HI Solver
Bones
Skin
Biped
Physique
手臂的包覆
調整骨架符合人體
增加手指頭與腳指頭的數目
調整指頭與人體物件完全符合
載入Motioncapture動作
衣服
製作小孩的褲子
Simulate Local
暫時將衣服隱藏
建立衣服到行走的人體上
設定衣服的動作
毛髮
捲髮
古時候的小朋友髮型
動態毛髮
臉部表情
螢幕選取物件