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Procedural Generation in Game Design

的圖書
Procedural Generation in Game Design Procedural Generation in Game Design

作者:Short,Tanya X.(EDT)/Adams,Tarn(EDT) 
出版社:A K Peters Ltd
出版日期:2017-06-07
語言:英文   規格:精裝 / 15.9 x 24.1 x 2.5 cm / 普通級
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博客來 博客來
電玩與遙控
圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:Procedural Generation in Game Design

內容簡介

Making a game can be an intensive process, and if not planned accurately can easily run over budget. The use of procedural generation in game design can help with the intricate and multifarious aspects of game development; thus facilitating cost reduction.This form of development enables games to create their play areas, objects and stories based on a set of rules, rather than relying on the developer to handcraft each element individually.Readers will learn to create randomized maps, weave accidental plotlines, and manage complex systems that are prone to unpredictable behavior. Tanya Short’s and Tarn Adams’ Procedural Generation in Game Design offers a wide collection of chapters from various experts that cover the implementation and enactment of procedural generation in games. Designers from a variety of studios provide concrete examples from their games to illustrate the many facets of this emerging sub-discipline.

 

詳細資料

  • ISBN:9781138743311
  • 規格:精裝 / 15.9 x 24.1 x 2.5 cm / 普通級
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