購物比價找書網找車網
FindBook  
 有 1 項符合

Quick Guide Game Hacking, Blockchain Und Monetarisierung: Wie Sie Mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung Generieren

的圖書
Quick Guide Game Hacking, Blockchain Und Monetarisierung: Wie Sie Mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung Generieren Quick Guide Game Hacking, Blockchain Und Monetarisierung: Wie Sie Mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung Generieren

作者:AnderieLut 
出版社:Springer Gabler
出版日期:2020-03-26
語言:德文   規格:平裝 / 普通級 / 初版
圖書選購
型式價格供應商所屬目錄
 
$ 1799
博客來 博客來
企管理論與實務
圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:Quick Guide Game Hacking, Blockchain Und Monetarisierung: Wie Sie Mit Künstlicher Intelligenz Wertschöpfung Generieren
 

K nstliche Intelligenz, Digitalisierung und Algorithmen

Diese Themen ver ndern unsere Gesellschaft. Game Hacking, die Blockchain und Monetarisierung durch KI Systeme sind integraler Bestandteil der Computerspiele Branche, die mit ihrem kosystem seit Jahrzehnten Wachstum generiert und von hoher gesellschaftlicher und wirtschaftlicher Bedeutung ist.
Dieser Quick Guide zeigt auf, wie Game Hacking und die damit einhergehende Entwicklung, Distribution und Vermarktung von Cheat Software funktioniert, einer Form der digitalen Produkt Piraterie und des Cybercrime. Auch die Blockchain, die nach dem Bitcoin-Hype ihr wahres Potenzial als Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology entfaltet und mit welcher nicht nur Blockchain-Games entwickelt werden, ist verst ndlich erl utert und dokumentiert.
Die Funktion und m gliche Bedeutung von In-Game Items als Crypto Currencies, Crypto Assets und Tokens wird hinterfragt

K nstliche Intelligenz, Bestandteil einer jeden Game Engine, erf hrt durch neue Monetarisierungsmodelle wie Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access neue Dimensionen, die in diesem Quick Guide verst ndlich erl utert sind. Finden Sie hier die wichtigsten inhaltlichen Punkte:

  • K nstliche Intelligenz und Monetarisierung verstehen
  • Cloud Gaming, Lootboxen und Steam Early Access erfolgreich managen
  • In-Game Items, Crypto Assets und Tokenization wertsteigernd steuern
  • Blockchain und Peer-to-Peer Distributed Ledger Technology anwenden
  • Game Hacking, Cheat Software und Cybercrime abwehren

Machine Learning, neuronale Netze und Cyberconsciousness sowie deren Bedeutung f r die Computerspiele Branche, werden aggregiert dargelegt, die j ngsten und zuk nftigen Entwicklungen aufgezeigt. Alle Themengebiete werden konsequent aus der betriebswirtschaftlichen oder Managementperspektive dargelegt und bilden einen hohen Praxisbezug. Drei Experten- Interviews vertiefen die juristischen, technologischen und betriebswirtschaftlichen Dimensionen.

 

作者簡介

Prof. Dr. Lutz Anderie ist Autor von ’Games Industry Management - Gründung, Strategie und Leadership’ und ’Gamification, Digitalisierung und Industrie 4.0 - Transformation und Disruption verstehen und erfolgreich managen’, und gilt als international anerkannter Experte für Digitalisierung und Branchenkenner der Games-, Medien- und Entertainmentindustrie. Er verfügt über umfangreiche Managementexpertise in der Unternehmensführung sowie der Vertriebs- und Marketingsteuerung. Er war für Sony Playstation, den führenden Anbieter von Games und Konsolen, tätig, ebenso für Atari, den Erfinder des kommerziellen Videogames, und Namco Bandai, den börsennotierten japanischen Games- und Spielwarenkonzern.
Professor Anderiezeichnete für die Markteinführung von über 100 Videogames, einschließlich der Topseller Uncharted, Gran Turismo und The Witcher, verantwortlich. Er ist Professor für Wirtschaftsinformatik an der Frankfurt University of Applied Sciences (Frankfurt UAS) und Lehrbeauftragter der SRH Hochschule Heidelberg, Fakultät Information, Medien und Design. Als Fachexperte des federführend von der TU Darmstadt geleiteten und von der EU sowie dem Hessischen Ministerium für Wirtschaft, Energie, Verkehr und Wohnen geförderten WTT Serious Games Projekt unterstützt er den Wissens- und Technologietransfer. Prof. Dr. Anderie gründete sein erstes Unternehmen während seines Studiums. Er arbeitet als General Manager der kanadischen Advantage Group mit den 100 größten FMCG Unternehmen, wie beispielsweise Coca Cola, Nestlé, Ferrero und Procter & Gamble in der Strategie- und Managemententwicklung. Digital- Leadership und Transformation, E-Commerce, Künstliche Intelligenz, Gamification und die Amazonisierung des Handels zählen zu seinen Kernkompetenzen.

 

詳細資料

  • ISBN:9783662608586
  • 規格:平裝 / 普通級 / 初版
  • 出版地:美國
贊助商廣告
 
金石堂 - 今日66折
帝姬(中):驚世公主
作者:寂月皎皎
出版社:東佑文化事業有限公司
出版日期:2011-07-01
66折: $ 145 
金石堂 - 今日66折
顧盼成歡(二)
作者:莞邇
出版社:東佑文化事業有限公司
出版日期:2020-01-31
66折: $ 165 
金石堂 - 今日66折
我的溫柔暴君(五)
作者:墨舞碧歌
出版社:東佑文化事業有限公司
出版日期:2013-04-24
66折: $ 165 
金石堂 - 今日66折
真假公主(中)錯嫁良緣續篇之三部曲
作者:淺綠
出版社:東佑文化事業有限公司
出版日期:2016-05-24
66折: $ 165 
 
Taaze 讀冊生活 - 暢銷排行榜
世界會辜負你,美食不會:古代文學家的人生食堂
作者:李純瑀(魚小姐)
出版社:平安文化有限公司
出版日期:2026-03-16
$ 300 
金石堂 - 暢銷排行榜
納瓦爾寶典珍藏版:從白手起家到財務自由,矽谷傳奇創投家的投資哲學與人生智慧
作者:艾瑞克.喬根森
出版社:天下雜誌社
出版日期:2025-02-05
$ 356 
Taaze 讀冊生活 - 暢銷排行榜
排球少年!!magazine(II)(首刷限定版)
作者:古舘春一
出版社:東立
出版日期:2026-04-10
$ 617 
金石堂 - 暢銷排行榜
菈菈的婚禮 第八卷
作者:ためこう
出版社:台灣東販股份有限公司
出版日期:2026-04-29
$ 118 
 
Taaze 讀冊生活 - 新書排行榜
地球升級指南
作者:許筌崴
出版社:許筌崴
出版日期:2026-04-01
$ 168 
金石堂 - 新書排行榜
我獨自升級22漫畫
作者:DUBU(REDICE STUDIO)
出版社:知翎文化(欣燦連)
出版日期:2026-05-07
$ 221 
Taaze 讀冊生活 - 新書排行榜
熊大、兔兔讀傲慢與偏見:看清愛,懂選擇【 LINE FRIENDS 讀經典語錄系列】
作者:陳湘妤、LINE FRIENDS
出版社:尖端出版
出版日期:2026-05-05
$ 245 
Taaze 讀冊生活 - 新書排行榜
才華鑑定人:一眼看出作家潛力的小說編輯
作者:唐木厚
出版社:新經典文化
出版日期:2026-05-06
$ 231 
 

©2026 FindBook.com.tw -  購物比價  找書網  找車網  服務條款  隱私權政策