Als der junge Dasgo einem kleinen Drachen auf dem Wasser vor dem Ertrinken rettet, ist f r ihn klar: Er m chte Drachenreiter werden, genau wie sein Vorbild Tropas, der vor ber einhundert Jahren lebte und als gr ter Drachenreiter des Kontinents Aratras gilt. Dasgo wird von seinem Lehrmeister Lembrix in die Drachen-Stadt Minath geschickt, muss dort aber feststellen, dass man nur an seinem Drachen Dragonit interessiert ist. Daraufhin fl chtet Dasgo ber das gro e Kristallmeer. Ein schwerer Fehler kostet Dragonit beinahe das Leben und Dasgo fragt sich, ob er es wirklich w rdig ist, ein Drachenreiter zu sein. Bald gelangt er zu einem Felsen, der mitten im Kristallmeer steht. Ein altes Geb ude befindet sich dort, in dem er eine alte Truhe findet. Sp ter wird er erfahren, dass Lembrix b se Pl ne verfolgt und er diese Truhe haben will. Als dieser seine Pl ne durchsetzt, kommt die schreckliche Wahrheit ans Licht...