基礎篇
CHAPTER 1 何謂點陣圖
點陣圖的歷史與起源
UPC創作的點陣圖
CHAPTER 2 點陣圖的畫法
基礎
畫法與邏輯
練習1 蘋果的畫法
練習2 鉛筆的畫法
練習3 房子的畫法
練習4 雨傘的畫法
漸近化
練習5 骰子的畫法
各種點陣圖
●側視圖、俯視圖
●等角視圖
●透視圖
技術
鋪磚模式
●使用鋪磚模式來表現漸層
●使用鋪磚模式來表現質感
抗鋸齒
角色
寫實
簡化
CHAPTER 3 主題、概念、故事
構思主題與概念
靈感來源
尋找靈感的訣竅
獨創性
CHAPTER 4 透視
遠近法
空氣遠近法
重疊遠近法
透視法
一點透視法
二點透視法
三點透視法
深度與視角
以透視法設定深度與視角的方式
視角中的景像
望遠、廣角
扭曲
CHAPTER 5 畫面編排、構圖
畫面編排與構圖的基礎
構圖造成的印象差異
視角造成的印象差異
距離感造成的印象差異
比重率、平衡
三角形
視線誘導
節奏
線
決定構圖的訣竅
法則
三等分法
正方形
對角線構圖
黃金比例
中心構圖、偏心構圖
要素
人、視線
以文字進行視線誘導
邊框、長寬比例
CHAPTER 6 色彩
色彩與光線
物體色與光源色
色彩三屬性
光的要素
對比
色彩恆常性
記憶色
面積效果
CHAPTER 7 光線、陰影
白天的光線
晴天
陰天
傍晚
夜晚的光線
人工光線
月光
螞蟻眼睛
固有色
陰影
陰
陰的形成方式與反射光
影
光源造成的陰影變化
點光源
線光源
面光源
平行光源
環境光
關於光影的補充
複數光源與邊緣柔和的陰影
廷得耳效應
樹蔭
封閉式陰影
CHAPTER 8 材質
樹木
木材
木質地板
原木(樹皮)
石塊
石塊
濕潤的石塊
金屬
不鏽鋼(光滑的金屬)
生鏽的金屬
玻璃
水
植物
葉子
草皮
火
樹脂(塑膠)
布料
輕薄的布料
衣服
CHAPTER 9 動畫
基礎知識
影格速率(fps)
中間畫
緩急、殘影
緩動
緩入/緩出
蓄力
慣性
殘影
風景與動畫
自然的動態
人工的動態
風景動畫的製作流程
選擇動畫題材
製作動畫的準備
製作動畫
應用篇
MAKING 繪製過程 APO+
發想、構思
點陣圖背景的發想方式
畫面氛圍的決定方式
發想
蒐集資料
速寫
Photoshop的設定
版面設定
點陣圖的特殊設定
鉛筆工具
橡皮擦工具
油漆桶工具
魔術棒工具
滴管工具
像素格點
方便的快速鍵
●選擇版面
●水平翻轉版面
●畫面的放大與縮小
建立構圖
透視輔助線
透視輔助線的描繪重點
描繪透視輔助線
將透視輔助線的圖層設為群組
物件的配置
決定整體畫面的色調
以光線的法則進行填色
調整色彩的平衡
描繪細節
地面的反光
追加招牌與裝飾
描繪角色
調整
色彩調整
追加特效
轉存
MAKING 繪製過程 MOTOCROSS SAITO
構思
察覺、發想、事前調查
草稿
故事設定
登場的人與物
人與物的意義
建構
速寫、畫面編排
構圖
透視感
色彩
基礎色
色彩空間
光線的方向
流程的建立與參考資料的蒐集
物件數量、軟體選擇
參考資料
找資料的技巧
物件設計圖
Illustrator
設定
建立工作區域
解除對齊像素格點
解除靠齊格點
透視格點工具
設定透視法
設定消失點
描繪物件
使用功能與工具的簡介
●矩形工具、橢圓形工具
●鎖定與顯示/隱藏
●複製/貼上
物件的描繪與配色
複製
轉存為Photoshop格式
區分圖層
轉存
Photoshop
設定
事前與過程中的設定
正式描繪所需的設定
色彩調整
使用筆型工具指定消失點
正式描繪
大致描繪
追加不足的景物
單純化、點陣圖
物件的細節
●注重光源的陰影呈現
●亮面
●陰影的擴散
角色
●設定
●速寫
●細節
●追加配件
倒影
光暈效果
完稿
轉存
MAKING 繪製過程 SETAMO
構思
尋找靈感
進行聯想
想描繪的題材
想描繪的情境
尋找參考資料
確認構思
這次的繪畫主題
CLIP STUDIO PAINT的設定
尺寸
捷徑鍵
左右反轉
選擇圖層
吸管
草稿
構圖的草稿
角色的草稿
背景的草稿
以灰色來進行配色
近景的配色
遠景的配色
上色、描繪細節
替遠景上色並描繪細節
替近景上色並描繪細節
色彩調整
寫出
畫作
索引