章節說明:JOEL、APRESS、部落格和部落書(BLOOKS)
作者簡介
Part Ⅰ 人的管理
Chapter 1 我的「比爾蓋茲」審查會初體驗
Chapter 2 尋找真正優秀的開發者
Chapter 3 開發者實戰指南
Chapter 4 三種管理法(簡介)
Chapter 5 軍事管理法—命令與管控
Chapter 6 利誘管理法—101 經濟學
Chapter 7 認同管理法
Part Ⅱ 給未來程式設計師的建議
Chapter 8 學校只教 Java 所帶來的危害
Chapter 9 在耶魯大學的演講
Chapter 10 給資訊科學系大學生的建議
Part Ⅲ 設計的影響
Chapter 11 字體平滑化、反鋸齒化、子像素渲染
Chapter 12 寸土之間的競逐
Chapter 13 大局在握的錯覺
Chapter 14 選擇= 頭痛
Chapter 15 重要的可不只使用性
Chapter 16 用軟體來打造社群
Part Ⅳ 大型專案的管理
Chapter 17 火星人的耳機
Chapter 18 為何微軟 OFFICE 檔案格式如此複雜?(以及一些變通做法)
Chapter 19 想賺錢就別怕累
Part Ⅴ 程式設計方面的建議
Chapter 20 用證據來排時程
Chapter 21 策略書 VI
Chapter 22 你所用的程式語言,能做到這些事嗎?
Chapter 23 讓錯誤的程式碼看起來很不對勁
Part Ⅵ 軟體事業的開展
Chapter 24 《ERIC SINK 談軟體事業》的前言
Chapter 25 《微型-ISV:從願景到現實》的前言
Chapter 26 飆高音
Part Ⅶ 軟體事業的經營
Chapter 27 仿生辦公室
Chapter 28 巧婦難為無米之炊
Chapter 29 簡單
Chapter 30 大掃除囉
Chapter 31 執行 BETA 測試的十二大技巧
Chapter 32 建立卓越客服的七個步驟
Part Ⅷ 軟體的發佈
Chapter 33 挑個出貨日吧
Chapter 34 駱駝與橡皮鴨
Part Ⅸ 軟體的修訂
Chapter 35 五個為什麼
Chapter 36 設好你的優先順序