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計算機原理實作-使用App Inventor 2(第三版)

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計算機原理實作: 使用App Inventor 2 (第3版/附範例光碟) 計算機原理實作: 使用App Inventor 2 (第3版/附範例光碟)

作者:陳延華/蔡佳哲 
出版社:全華圖書股份有限公司
出版日期:2022-08-11
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:計算機原理實作-使用App Inventor 2(第三版)

1.程式架構:每章開始皆以流程圖幫助讀者快速了解程式架構的重點。
2.元件與方塊:以表格協助讀者預先了解本章所需之元件與方塊。
3.循序漸進:以完整的實作過程截圖,一步步帶領讀者完成程式的開發。
 

本書旨在幫助無任何程式設計經驗的初學者,藉由作者深入淺出的說明、輔以一張張清楚的圖示,無須撰寫一行行刁鑽難解的程式碼,也能「拼」出專屬自己的App作品。本書強調程式設計觀念的建立,並自第三章起以App Inventor 2的英文模式來解說,目的是要讓讀者在未來學習正規程式語言時,能與已學之觀念接軌,迅速地將已具備的概念,轉以不同的程式語言來表達。
本書首先講解開發程式的環境,並且以BMI資料運算、各數值系統的進制協助讀者了解判斷式的應用,接著,以連加程式、翻牌遊戲涉略迴圈與副程序的呼叫與設定。此時,讀者應對程式的邏輯已有了基本的概念,故更進一步開發各種遊戲帶領讀者領略程式語言的博大精深。最後,則以天氣預報與記帳本等實用程式作結。
 

目錄
第一章 使用App Inventor 2開發Android App
第二章 計算BMI(資料運算)—變數、事件與判斷式
第三章 十進制與二進制及十六進制數值轉換(數值系統)—巢串判斷式
第四章 連加程式(程式語言)—迴圈
第五章 翻牌遊戲(程式語言)—副程序呼叫與亂數產生
第六章 計算機(計算機組織)—副程序設定傳遞參數與版面配置
第七章 命運輪盤(作業系統)—執行緒與繪圖元件
第八章 指針型時鐘(作業系統)—多執行緒與繪圖元件
第九章 打青蛙遊戲(資料結構)—物件資料串結與秀圖元件
第十章 猜數字遊戲I(軟體工程)—字串處理
第十一...
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