【本書附錄A 請線上下載】
Chapter 01 電腦程式語言介紹
1-1 物件導向程式設計
1-2 C++ 語言簡介
1-3 Dev-C++ 5 軟體簡介
1-4 利用Dev-C++5 軟體來撰寫原始程式
1-5 如何提升讀者對程式設計的興趣
Chapter 02 C++語言的基本資料型態
2-1 基本資料型態
2-2 常數與變數宣告
2-3 資料運算處理
2-4 運算子的優先順序
2-5 資料型態轉換
Chapter 03 輸出物件及輸入物件
3-1 資料輸出
3-2 資料輸入
3-3 發現問題
Chapter 04 程式之設計模式──選擇結構
4-1 程式運作模式
4-2 選擇結構
4-3 巢狀選擇結構
Chapter 05 程式之設計模式──迴圈結構
5-1 程式運作模式
5-2 迴圈結構
5-3 break 與continue 敘述
5-4 進階範例
Chapter 06 庫存函式
6-1 常用庫存函式
6-2 數學運算函式
6-3 字元轉換及字元分類函式
6-4 時間與日期函式
6-5 DOS 作業系統指令呼叫函式
6-6 停滯函式
Chapter 07 陣列
7-1 陣列宣告
7-2 排序法與搜尋
7-3 C++ 之字串物件運算子
7-4 C++ 語言之字串物件成員函式
7-5 二維陣列
7-6 三維陣列
7-7 隨機亂數函式
7-8 進階範例
Chapter 08 指標
8-1 一重指標變數
8-2 多重指標變數
8-3 進階範例
Chapter 09 前置處理程式
9-1 #include 前置處理指令
9-2 #define 前置處理指令
9-3 自訂標頭檔
9-4 命名空間
Chapter 10 自訂函式
10-1 自訂函式
10-2 函式的參數傳遞方式
10-3 遞迴
10-4 函式的多載
10-5 進階範例
Chapter 11 變數類型
11-1 內部變數與外部變數
11-2 動態變數、靜態變數及暫存器變數
Chapter 12 結構與列舉
12-1 結構型態
12-2 結構資料排序
12-3 結構與函數
12-4 列舉型態
12-5 進階範例
Chapter 13 動態記憶體
13-1 非陣列形式資料的動態記憶體配置與釋放
13-2 一維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
13-3 二維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
13-4 三維陣列資料的動態記憶體配置與釋放
Chapter 14 類別
14-1 類別型態
14-2 類別的封裝等級
14-3 類別定義
14-4 建構元
14-5 物件宣告
14-6 解構元
14-7 朋友函式
Chapter 15 運算子的多載
15-1 運算子的多載
15-2 定義一元運算子「-」的多載
15-3 定義一元運算子「++」的多載
15-4 定義二元運算子的多載
Chapter 16 繼承
16-1 基礎類別與衍生類別
16-2 單一繼承
16-3 多層繼承
16-4 多重繼承
16-5 虛擬函式
16-6 抽象類別
16-7 虛擬繼承
Chapter 17 檔案處理
17-1 檔案類型
17-2 檔案存取
17-3 隨機存取結構資料
17-4 進階範例
Chapter 18 例外處理
18-1 標準例外類別
18-2 例外處理流程
Appendix A Visual Studio Community 2022安裝及使用(電子書)
A-1 安裝
A-2 建立C++ 主控台應用程式
A-3 開啟C++ 主控台應用程式