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設計的思考,UX設計核心問答:198個設計師常見問題,從專案管理到方法應用,設計不只是單純的紙上談兵!

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設計的思考,UX設計核心問答:198個設計師常見問題,從專案管理到方法應用,設計不只是單純的紙上談兵! 設計的思考,UX設計核心問答:198個設計師常見問題,從專案管理到方法應用,設計不只是單純的紙上談兵!

作者:周陟 
出版社:崧燁文化事業有限公司
出版日期:2022-10-03
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:TAAZE 讀冊生活   評分:
圖書名稱:設計的思考,UX設計核心問答:198個設計師常見問題,從專案管理到方法應用,設計不只是單純的紙上談兵!

論設計,不能只是紙上談兵!
專案管理×行業認知×團隊經營×思考模式×設計方法
全面解析198個設計師在工作生活中經常面對的問題

▎設計專案管理
設計師的工作通常是以專案的形式展開的,無論你是在一間公司內部的設計團隊任職,還是作為一間外包設計公司的設計師與企業進行合作,設計專案管理的能力是每個設計師的必修課。

.對於創業團隊來說,開發文件的重要性到底有多大?
.在面對特定的垂直領域,業務極深,行業壁壘很高時,使用者研究的價值應該怎麼去展現?
.設計師/設計團隊在做專案時話語權不高,身為設計師怎麼做才能提高話語權呢?
.當您遇到一個全新的專案,或是突然發生一件事需要您處理的時候,您是如何思考的,您的方法是什麼?
.網站或平臺在做廣告資源、廣告位出售給企業,為了保證平臺的整體品質感,怎麼做設計規範來限定第三方呢?

▎設計行業認知
設計師在某個公司工作,通常是一個點的個體行為,然而設計行業是一個面的整體關係。在努力工作的同時,多了解公司以外你的同行在關注什麼、解決什麼問題,會讓你站在更全面的視角觀察行業的動態。

.請問:為什麼現在的主流電商App banner都那麼窄?而且有的還和導航進行了整合?
.怎麼看待產品設計師(PD)這個頭銜?它跟UXD(使用者經驗設計)和PM(專案管理)有何關聯?
.設計師如何構建自己的知識體系?工作中如何提煉整理方案?
.可以為我們分享一些去中心化的概念的成功案例嗎?或是提供一些系統資料,能闡釋清楚這個概念。
.想了解「設計中心」和「去中心化(跟業務線走)」這兩種組織結構各自的優勢與利弊。

▎設計團隊管理
設計團隊的管理目前已成為設計行業中最容易被討論的話題,無論是從業多年的管理人員,還是希望走上管理職位的學生,總是有很多對於設計管理的實際問題,而且這些問題反覆在行業內各公司和團隊中出現。

.設計團隊怎麼做目標管理?怎麼衡量體驗設計的目標?
.關於互動設計師的初級、中級、高級是怎麼定位的,可以舉例說明嗎?
.設計管理者的能力有不同等級的劃分嗎?為什麼有人只能做組長,有人可以做總監?
.請問:您在管理過程中有哪些技巧或方法能提高設計管理的能力?
.完善的設計團隊一般如何評定視覺設計師的績效?主要考慮哪幾方面?哪種比較合理?

▎設計思考方式
這裡不是關於設計思考的普遍性解釋,而是那些方法論以外更為實際的對於「如何提升思考能力」的方法。知識很有力量,但是僅僅掌握知識並不會有力量,運用它才會。運用你所掌握的設計知識去看待更抽象的問題,形成自己的思考模式,你會發現設計師在思考設計的時候,往往都不是只鎖定在「設計」本身。

.設計師溝通時如何提供「實戰經驗」?
.設計師如何進行思考能力訓練?
.日常怎麼分配自己的時間(工作和生活)?
.產品的成功如何歸功於互動的成功?
.大量使用者的產品,像LINE這種,已經成為世界級應用,如何建立品牌形象?需要從哪些方面來思考?

▎設計方法論
設計師的職業成長伴隨著思考升級和技能突破兩件事,而這兩件事都離不開方法論的支持。好的方法論可以讓你在設計過程中事半功倍,更有系統性和邏輯性地看待亟待解決的問題。設計方法論是一種適合自己思考習慣、能夠舉一反三的分解問題的手法,掌握這些看待問題的方法,你自然能夠更快地學習好軟體,更好地在適合的場景中運用設計理論。

.對於剛接觸互動設計未滿半年的新手,在接下來的兩年內應重點學習什麼?
.如何評審互動和視覺設計稿?評審時應該注意哪些角度?
.請問:面試互動設計師的時候做了自我介紹以後,是不是就專注於介紹自己的專案呢?
.在大數據分析統計方面有哪些做得比較好的產品設計,以及在這方面如何去評估互動設計的工作?
.有哪些CP值較高的素材庫值得購買?

[本書特色]
本書是知名設計師歷經7年所沉澱的設計思路與方法論集合,其中既保留了個人的想法與判斷,也有作者多年來對設計理解的變化。內容包含五大部分:設計專案管理、設計行業認知、設計團隊管理、設計思考方式、設計方法論,囊括198個設計師在工作生活中需要面對的問題。

作者簡介:

周陟,跨媒體設計師,UPA會員,《Computer Arts》雜誌亞洲區推薦設計師、約稿人,國際時尚廠牌TOY2R簽約設計師。

章節試閱
Part1 設計專案管理

001 開發文件的重要性
對於創業團隊來說,開發文件的重要性到底有多大?
開發任務在團隊會議中已經說明,因為需求很急肯定沒辦法做很詳細的開發人員文件,在會議中開發人員也並未表示出疑問,但到了最終工期,總是無法上線而且被告知是因為沒有開發文件,導致工期一拖再拖。在創業團隊產品初期,到底是流程重要還是實現需求重要?
是否需要開發人員文件要看團隊合作水準以及老闆(或執行團隊最高負責人)如何激發戰鬥力。Facebook是弱文件化管理,一切以交付的代碼為目標,review都是依賴於交付件展開,所謂「...
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推薦序
前言

這是一本很早就想寫的書,但無奈一直覺得內容沉澱得不夠。問答類的知識傳播的優點在於沒有廢話、直接、著重於解決問題的核心思路,也就是大家所說的「實戰經驗比較多」;缺點在於一個好的問答成立的前提是要有啟發性的答案,更要有具針對性的問題。

在我從業這些年中,每年都在反覆看到、聽到很多高度相似又有著不同細節的問題。我想,如果從自己的經驗和視角出一個總結式的問答紀錄,或許對那些一直在找答案的朋友有所幫助,當然也督促自己對思考做一次沉澱與集合。

所以,如果你覺得這本書的內容對你有用的話,我們應該一...
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目錄
前言

Part1 設計專案管理
001 開發文件的重要性
002 在垂直領域,怎樣展現使用者研究的價值
003 TL(team leader,團隊領導人)怎麼應對直屬老闆
004 設計師如何提高話語權
005 產品設計研發團隊的職能人力比例
006 UI設計師如何做到兩全
007 冷靜面對方案漏洞
008 產品前期的腦力激盪
009 如何讓Banner的出品更有效率和品質
010 PM如何給需求
011 過濾需求表,做出最佳化的輸出物
012 怎樣做設計規範限定第三方
013 要不要實現「不合理需求」
014 如何與老闆溝通
015 互動設計如何評估需求
016 如何...
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