PART 1 電腦基礎篇
Chapter01 電腦發展與科技新生活
1-1 電腦硬體組成
1-1-1 控制單元
1-1-2 算術與邏輯單元
1-1-3 記憶單元
1-1-4 輸入單元
1-1-5 輸出單元
1-2 電腦的演進過程
1-2-1 電腦啟蒙期
1-2-2 第一代電腦-真空管時期(1946 ~ 1953 年)
1-2-3 第二代電腦-電晶體時期(1954 ~ 1964 年)
1-2-4 第三代電腦-積體電路電腦(1966 ~ 1972 年)
1-2-5 第四代電腦-微處理器時代(1971 ~ 2000 年)
1-2-6 人工智慧電腦
1-3 電腦的種類
1-3-1 超級電腦
1-3-2 大型電腦
1-3-3 迷你電腦與工作站
1-3-4 個人電腦
1-3-5 量子電腦
Chapter02 電腦資料表示法與數字系統
2-1 資料表示法
2-1-1 編碼系統簡介
2-1-2 Unicode 碼
2-2 數值表示法
2-2-1 整數表示法
2-2-2 定點數表示法
2-2-3 浮點數表示法
2-3 數字系統
2-3-1 二進位系統
2-3-2 十進位系統
2-3-3 八進位系統
2-3-4 十六進位系統
2-4 數字系統轉換
2-4-1 非十進位轉成十進位
2-4-2 十進位轉換成非十進位
2-4-3 非十進位轉換成非十進位
Chapter03 電腦系統單元
3-1 CPU
3-1-1 暫存器
3-1-2 快取記憶體
3-1-3 指令週期
3-1-4 工作時脈
3-1-5 匯流排
3-1-6 指令集
3-1-7 CPU 發展史
3-1-8 ARM 處理器
3-2 主機板
3-2-1 晶片組
3-2-2 連接埠簡介
3-2-3 顯示卡 / 比特幣挖礦(Mining)
3-3 主記憶體
3-3-1 隨機存取記憶體
3-3-2 唯讀記憶體
Chapter04 電腦的周邊裝置
4-1 鍵盤
4-1-1 鍵盤的種類
4-2 滑鼠
4-2-1 滑鼠的種類
4-3 數位相機
4-3-1 工作原理
4-3-2 選購技巧
4-3-3 運動型攝影機
4-4 掃描器(Scanner)
4-4-1 工作原理
4-5 印表機
4-5-1 點矩陣印表機
4-5-2 噴墨印表機
4-5-3 雷射印表機(Laser Printer)
4-5-4 3D 列印機
4-6 螢幕
4-7 喇叭
4-8 麥克風
4-9 耳機
Chapter05 輔助記憶裝置
5-1 硬碟
5-1-1 硬碟內部構造
5-1-2 硬碟儲存容量
5-1-3 硬碟的轉速規則
5-1-4 常見硬碟傳輸介面
5-1-5 磁碟陣列(RAID)
5-1-6 固態式硬碟(SSD)
5-2 光碟
5-2-1 CD 與燒錄機
5-2-2 DVD 與燒錄機
Chapter06 電腦軟體與程式語言
6-1 系統軟體
6-1-1 翻譯程式
6-1-2 組譯程式(Assembler)
6-1-3 連結與載入程式
6-1-4 巨集處理程式
6-2 認識作業系統
6-2-1 批次作業系統
6-2-2 線上周邊同時處理
6-2-3 監督程式
6-2-4 多元程式作業系統
6-2-5 分時作業系統
6-2-6 多元處理作業系統
6-2-7 分散式作業系統
6-2-8 叢集式作業系統
6-2-9 嵌入式作業系統
6-2-10 應用軟體
6-3 虛擬記憶體
6-3-1 分頁模式
6-3-2 分段模式
6-3-3 分段且分頁模式
6-4 行程管理
6-4-1 行程狀態
6-4-2 排程效能評估法
6-5 排程演算法
6-5-1 先到先做排程法
6-5-2 最短工作優先排程法
6-5-3 最短剩餘優先排程法
6-5-4 優先權排程法
6-5-5 循環分配排程法
6-6 認識程式語言
6-6-1 機械語言
6-6-2 組合語言
6-6-3 高階語言
6-6-4 非程序性語言
6-6-5 自然語言
Chapter07 多媒體概說
7-1 多媒體簡介
7-2 文字媒體
7-2-1 點陣字
7-2-2 描邊字
7-3 影像媒體
7-3-1 數位影像類型
7-3-2 影像色彩模式
7-3-3 影像色彩類型
7-3-4 影像壓縮
7-4 音訊媒體
7-4-1 語音數位化
7-4-2 數位音效種類
7-4-3 音效檔案格式簡介
7-5 視訊媒體
7-5-1 視訊原理簡介
7-5-2 視訊檔案格式簡介
7-6 動畫媒體
7-6-1 動畫原理
7-6-2 2D 動畫
7-6-3 3D 動畫
Chapter08 現代化資訊管理
8-1 資訊管理簡介
8-1-1 資訊管理的對象
8-1-2 資訊管理的功能
8-1-3 資訊管理的目的
8-2 認識系統分析
8-2-1 資訊系統組成元素
8-3 系統開發模式
8-3-1 生命週期模式
8-3-2 軟體雛型模式
8-4 系統規劃
8-4-1 策略性規劃
8-4-2 組織資訊需求分析
8-4-3 資源分配
8-5 UML
8-5-1 UML 的功用
8-6 企業電子化與資訊系統
8-6-1 企業再造工程
8-6-2 電子資料處理系統
8-6-3 管理資訊系統
8-6-4 專家系統
8-6-5 策略資訊系統
8-6-6 決策支援系統
8-6-7 主管資訊系統
8-6-8 企業資源規劃(ERP)
8-6-9 供應鏈管理系統(SCM)與工業4.0
8-6-10 顧客關係管理系統(CRM)
8-6-11 知識管理
8-6-12 協同商務
Chapter09 資料庫與大數據
9-1 認識資料庫
9-1-1 資料庫簡介
9-1-2 資料庫的特性
9-1-3 資料庫的架構
9-2 正規化
9-2-1 第一正規化
9-2-2 第二正規化
9-2-3 第三正規化
9-3 SQL 語言
9-3-1 資料定義語言
9-3-2 資料操作語言
9-3-3 資料控制語言
9-4 大數據簡介
9-4-1 大數據的特性
9-4-2 資料倉儲
9-4-3 資料探勘
9-4-4 大數據的應用
PART 2 網路篇
Chapter10 通訊網路實務
10-1 通訊網路簡介
10-1-1 通訊網路型態
10-2 網路作業方式
10-2-1 主從式網路
10-2-2 對等式網路
10-3 通訊網路拓撲
10-3-1 星狀拓撲
10-3-2 環狀拓撲
10-3-3 匯流排拓撲
10-3-4 網狀拓撲
10-4 通訊傳輸方向
10-4-1 單工
10-4-2 半雙工
10-4-3 全雙工
10-5 並列傳輸與序列傳輸
10-5-1 並列傳輸
10-5-2 序列傳輸
10-6 資料傳輸交換技術
10-6-1 電路交換
10-6-2 訊息交換
10-6-3 分封交換
10-7 有線通訊傳輸媒介
10-7-1 雙絞線
10-7-2 同軸電纜
10-7-3 光纖
10-8 網路參考模型
10-8-1 OSI 參考模型
10-8-2 DoD 參考模型
10-9 常見的通訊協定
10-9-1 TCP 協定
10-9-2 IP 協定
10-9-3 UDP 協定
10-9-4 ARP 協定
10-9-5 ICMP 協定
10-10 通訊網路連結裝置
10-10-1 數據機
10-10-2 中繼器
10-10-3 集線器
10-10-4 橋接器
10-10-5 閘道器
10-10-6 路由器
Chapter11 無線網路與行動科技
11-1 認識無線網路
11-2 光學傳輸
11-2-1 紅外線
11-2-2 雷射光
11-3 無線電波傳輸
11-3-1 微波
11-3-2 展頻技術
11-4 無線網路技術
11-4-1 無線廣域網路
11-4-2 無線都會網路
11-4-3 無線區域網路
11-4-4 無線個人網路
Chapter12 網際網路、雲端運算與物聯網
12-1 網際網路的興起
12-1-1 IP 位址
12-1-2 IPv6
12-1-3 網域名稱(DNS)
12-1-4 網際網路連線方式
12-2 全球資訊網(Web)
12-2-1 全球資源定位器(URL)
12-2-2 Web 演進史-Web 1.0~Web 4.0
12-2-3 社群網路服務(SNS)
12-3 雲端運算與服務
12-3-1 雲端運算的定義
12-3-2 雲端服務簡介
12-3-3 雲端運算部署模型
12-4 邊緣運算
12-4-1 邊緣運算的應用
12-5 物聯網的未來
12-5-1 物聯網(IoT)簡介
12-5-2 物聯網的架構
12-5-3 智慧物聯網(AIoT)
Chapter13 網路安全的認識與防範
13-1 漫談資訊安全
13-1-1 網路安全的定義
13-2 常見網路犯罪模式
13-2-1 駭客攻擊
13-2-2 網路竊聽
13-2-3 網路釣魚
13-2-4 盜用密碼
13-2-5 服務拒絕攻擊與殭屍網路
13-2-6 電腦病毒
13-3 認識資料加密
13-3-1 加密與解密
13-3-2 常用加密系統
13-3-3 數位簽章
13-3-4 認證
13-4 認識防火牆
13-4-1 IP 過濾型防火牆
13-4-2 代理伺服器型防火牆
Chapter14 電子商務導論
14-1 電子商務與網路經濟
14-1-1 網路經濟簡介
14-1-2 電子商務的定義
14-2 電子商務的特性
14-2-1 全球化交易市場
14-2-2 全年無休營運模式
14-2-3 即時互動溝通能力
14-2-4 網路與新科技的輔助
14-2-5 低成本的競爭優勢
14-3 電子商務的四流
14-3-1 商流
14-3-2 金流
14-3-3 物流
14-3-4 資訊流
14-4 電子商務的營運模式
14-4-1 B2B 模式
14-4-2 B2C 模式
14-4-3 C2C 模式
14-4-4 C2B 模式
14-5 行動商務與創新應用
14-5-1 定址服務(LBS)
14-5-2 虛實整合模式(O2O)
14-5-3 虛擬實境
14-5-4 元宇宙
14-6 電子商務交易安全機制
14-6-1 SSL/TLS 協定
14-6-2 SET 協定
Chapter15 資訊倫理與相關法律研究
15-1 網路行為與資訊素養
15-1-1 資訊素養的定義
15-2 認識訊倫理
15-2-1 資訊隱私權
15-2-2 資訊精確性
15-2-3 資訊財產權
15-2-4 資訊使用權
15-3 智慧財產權相關規範
15-3-1 智慧財產權的範圍
15-4 著作權
15-4-1 著作人格權
15-4-2 著作財產權
15-4-3 合理使用原則
15-4-4 創用 CC 授權
15-5 解析網路著作權
15-5-1 網路流通軟體
15-5-2 網站圖片或文字
15-5-3 網域名稱權爭議
15-5-4 盜賣虛擬寶物及貨幣
PART 3 運算思維篇
Chapter16 布林代數與數位邏輯
16-1 布林函數與布林代數
16-1-1 符號邏輯
16-1-2 布林函數
16-1-3 真值表
16-1-4 布林代數的公設
16-1-5 布林代數的定律
16-1-6 以布林代數化簡布林函數
16-1-7 標準型式的布林函數
16-2 邏輯電路的認識與簡化
16-2-1 邏輯閘簡介
16-2-2 邏輯電路與布林函數
16-2-3 使用布林化數簡化邏輯電路
16-2-4 使用卡諾圖簡化邏輯電路
Chapter17 資料結構與演算法
17-1 認識資料結構
17-1-1 演算法的條件
17-2 常見經典演算法
17-2-1 分治法
17-2-2 遞迴演算法
17-2-3 回溯法
17-2-4 貪心法
17-3 陣列
17-3-1 一維陣列
17-3-2 二維陣列
17-3-3 多維陣列
17-4 鏈結串列
17-4-1 單向鏈結串列
17-4-2 環狀鏈結串列
17-4-3 雙向鏈結串列
17-5 堆疊與佇列
17-5-1 堆疊簡介
17-5-2 佇列(Queue)
17-6 樹狀結構
17-6-1 二元樹
17-6-2 二元樹儲存方式
17-7 圖形結構
17-7-1 無向圖形
17-7-2 有向圖形
17-8 排序與搜尋
17-8-1 氣泡排序法
17-8-2 二分搜尋法
PART 4 人工智慧篇
Chapter18 人工智慧的演進與發展
18-1 認識人工智慧
18-1-1 人工智慧與現代生活
18-1-2 機器人與工業4.0
18-2 人工智慧發展與演進
18-2-1 啟蒙期(1950~1965)
18-2-2 發展期(1980~1999)
18-2-3 成長期(2000~2020)
18-3 人工智慧的種類
18-3-1 弱人工智慧(Weak AI)
18-3-2 強人工智慧(Strong AI)
Chapter19 機器學習與深度學習
19-1 機器學習簡介
19-2 機器學習的定義
19-3 機器學習的種類
19-3-1 監督式學習
19-3-2 半監督式學習
19-3-3 非監督式學習
19-3-4 增強式學習
19-4 認識深度學習
19-4-1 類神經網路簡介
19-4-2 類神經網架構
19-4-3 卷積神經網路(CNN)
19-4-4 遞迴神經網路(RNN)
Chapter20 人工智慧應用與 ChatGPT
20-1 熱門的人工智慧應用
20-1-1 人臉辨識
20-1-2 影像辨識
20-1-3 自駕車
20-1-4 智慧醫療
20-2 地表最強的 AI 聊天機器人-ChatGPT
20-2-1 ChatGPT 初體驗
20-2-2 註冊免費 ChatGPT 帳號
20-2-3 ChatGPT 功能簡介
20-2-4 生成社群與部落格標題與貼文
20-2-5 AI 撰寫 Python 程式
20-2-6 發想產品特點、關鍵字與標題