PART 1 介紹篇
第1章 系統開發概論
1.1 系統開發概論
1.2 常見的資訊系統
1.3 系統開發生命週期
1.4 系統開發方法論簡介
第2章 UML簡介
2.1 塑模
2.2 4+1 觀點
2.3 UML 圖形簡介
2.4 UML 工具
第3章 建議計畫與實施
3.1 計畫
3.2 案例介紹
3.3 執行方式
3.4 開發團隊
PART 2 功能觀點篇
第4章 需求分析與擷取
4.1 需求擷取
4.2 擷取方式
4.3 需求分析
4.4 軟體需求規格文件
第5章 使用案例圖
5.1 目的
5.2 符號
5.3 關係
第6章 情節
6.1 使用案例描述
6.2 情節
6.3 使用案例文件
第7章 活動圖
7.1 目的
7.2 符號
7.3 一般流程塑模
7.4 物件及訊號塑模
7.5 水道
7.6 終止節點
7.7 可中斷區
7.8 活動圖的應用
PART 3 靜態觀點篇
第8章 類別圖
8.1 目的
8.2 符號
8.3 關係
8.4 一般化
8.5 相依
8.6 具體化
第9章 概念模型
9.1 概念模型
9.2 找尋概念的策略
9.3 範例
9.4 尋找屬性的策略
9.5 非基本型態屬性
9.6 類別正規化
9.7 尋找關聯的策略
9.8 綜合練習
第10章 物件圖
10.1 目的
10.2 符號
10.3 測試類別圖
10.4 物件圖與類別圖
PART 4 動態觀點篇
第11章 互動圖
11.1 目的
11.2 符號
11.3 進階符號
11.4 系統循序圖
第12章 進階分析
12.1 進階分析
12.2 類別的分類
12.3 進階分析實施步驟
第13章 操作
13.1 進階循序圖
13.2 發現操作
13.3 責任分派基本原則
第14章 狀態圖
14.1 目的
14.2 符號
14.3 狀態圖例子
PART 5 部署觀點篇
第15章 元件圖與部署圖
15.1 簡介
15.2 元件圖
15.3 元件、介面、類別
15.4 連結器
15.5 部署圖
PART 6 設計觀點篇
第16章 設計原則
16.1 物件導向設計原則
16.2 類別設計原則
16.3 類別庫架構設計原則
第17章 設計樣式簡介
17.1 簡介
17.2 建構樣式
17.3 行為樣式
17.4 結構樣式
第18章 框架與MVC設計樣式
18.1 框架
18.2 MVC設計樣式
附錄A 開發環境安裝
A.1 Eclipse IDE
A.2 安裝Tomcat網站伺服器
A.3 安裝Sysdeo Eclipse Tomcat plug-in
附錄B 說明書範例-線上音樂CD購物系統
B.1 需求分析報告書
B.2 使用案例規格說明書:訂購音樂CD
B.3 軟體系統架構說明書
附錄C UML 2.0圖形摘要與範例
C.1 使用案例圖
C.2 活動圖
C.3 類別圖
C.4 物件圖
C.5 分析物件圖
C.6 循序圖
C.7 通訊圖
C.8 互動概觀圖
C.9 元件圖
C.10 部署圖
C.11 其他圖形
附錄D 安裝線上音樂CD計畫
D.1 安裝線上音樂CD計畫
D.2 測試整合結果
D.3 設置中斷點