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穿梭元宇宙中的AR:結合真實與虛擬的新興科技

的圖書
穿梭元宇宙中的AR:結合真實與虛擬的新興科技 穿梭元宇宙中的AR:結合真實與虛擬的新興科技

作者:謝旻儕黃凱揚 
出版社:五南圖書出版股份有限公司
出版日期:2023-03-25
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:穿梭元宇宙中的AR:結合真實與虛擬的新興科技

內容簡介

  元宇宙這個名詞,近兩年非常熱門,而擴增實境是元宇宙其中一環,本書著重於擴增實境的介紹。擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)技術近年來蓬勃發展應用在各大領域,尤其教育和娛樂。事實上早在二十幾年前,就有人在嘗試這方面可能的應用了,只不過剛好隨著近來智慧型手機和平板電腦的興起,剛好順水推舟一併把AR的技術,導入至有特定功能的APP裡。這其中跟硬體技術的成熟度也是有很大的關係,換個角度來說,時機點剛好成熟而突然出現的一種新興科技的應用。
 
  這本書名為《穿梭元宇宙中的AR:結合真實與虛擬的新興科技》,其實說穿了就是要向各位讀者說明到底別人說的AR,它究竟是什麼?以及常被應用的領域在哪裡?事實上若不跟您說,或許您早已使用過AR技術的APP了,只是還不知道原來這就是AR的技術。自從智慧型手機這個殺手級的設備出現之後,陸陸續續許多APP導入了AR技術,使得APP本身的附加價值更為提升,例如:Google Map 具有AR模式導航、Instagram、Facebook限時動態的自拍功能提供AR拍攝模式,打破傳統的自拍思維,在程式裡導入許多可愛的動畫元素或電影角色,在自拍的同時附加這些動畫效果上去,使得自拍成為更有樂趣的一件事,並且無形中感染到我們日常生活中的周遭朋友們。
 
  此外在遊戲領域2016年中旬以來,同時登上各個新聞媒體搏下版面的《Pokémon Go》精靈寶可夢手機遊戲。這款遊戲本身應用AR及適地性服務(LBS)機制,實現出虛擬與現實的跨界整合。《Pokémon Go》手遊竄紅的主要原因是精靈寶可夢推行20多年來,早已遍佈遊戲、動漫、電影、玩具等產業,累積成千上萬的愛好者,還有任天堂長久持續推行遊戲相關作品的內容,進而引爆《Pokémon Go》成功的最大原因。再透過AR技術的導入,使玩家必須到達特定位置融入現實世界,並以虛擬的寶可夢由玩家來馴服,達到虛擬與現實的融合;不僅如此,透過此平台可以達到特定地點的宣傳效果、創造更多潛在顧客,並帶動熱門景點等更多領域佈局,才是任天堂從中獲取最大價值。換言之,並不是未來推行的遊戲只要採用AR技術,就是票房保證;「內容」反而才是真正的重點之所在。
 
  最後,這本書會淺談到所有跟AR有關的一切基本知識,包含適地性服務(LBS)、有趣和實用的AR APP介紹、相關設備,甚至包含數種普羅大眾都能輕易就手的AR開發工具,只要您有好的內容、創意和想法,都能盡情揮灑在這些工具上,並且進而跟朋友分享這份AR專案的喜悅。準備好一窺AR的神秘面紗嗎?預祝您閱讀本書之後,有著滿滿的發想能應用在日常生活裡。
 

作者介紹

作者簡介
 
謝旻儕
 
  謝旻儕博士畢業於國立臺南大學數位學習科技學系,現任台南應用科技大學多媒體動畫系助理教授及研發處學術暨產學合作中心主任。主要研究範疇為擴增實境、虛擬實境、多媒體互動設計、數位學習、情感運算。致力於擴增實境技術研發,將擴增實境應用在互動設計、教育及智慧生活科技,並結合情感運算與機器視覺技術,應用在數位學習及無所不在學習環境。受邀演講及辦理工作坊110餘場。目前發表著作共七十餘篇期刊論文,其中包括SSCI、SCI及EI,並擔任Computers & Education、Journal of Computer Assisted Learning、Interactive Learning Environments等國際期刊審稿委員,以及教育部高級中等學校科技輔助自主學習推動計畫、教育部5G新科技學習示範學校輔導計畫輔導教授。
 
黃凱揚
 
  畢業於國立臺南大學數位學習科技學系碩士班,專長為擴增實境、程式設計、深度學習、Arduino專案開發,目前於中等學校從事資訊科技教育、南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系兼任講師。
 

目錄

第一章 什麼是擴增實境
1-1 擴增實境定義
1-2 擴增實境相關應用
1-3 擴增實境所需設備

第二章 擴增實境技術解密   
2-1 有標記式(Marker AR)
2-2 無標記式(Markerless AR)
2-3 適地性服務之擴增實境(LBS AR)

第三章 有趣的擴增實境   
3-1 精靈寶可夢(Pokmon Go)
3-2 Quiver
3-3 CHROMville Science
3-4 AR牡蠣繪本
3-5 AROP帆船繪本

第四章 ARTIVIVE   
4-1 ARTIVIVE如何免費註冊
4-2 如何快速建立ARTIVIVE第一個AR專案
4-3 如何使用行動裝置觀看ARTIVIVE AR專案
4-4 更換觸發影像
4-5 結語

第五章 MAKAR   
5-1 如何安裝MAKAR | AR/VR編輯器與註冊登入
5-2 如何快速建立第一個MAKAR AR專案─以3D模型為例
5-3 如何在行動裝置觀賞MAKAR AR專案
5-4 MAKAR支援一個AR專案加上數種素材物件
5-5 MAKAR在AR專案可加入互動功能
5-6 MAKAR空間辨識
5-7 結語

第六章 BuildAR   
6-1 如何下載BuildAR
6-2 安裝BuildAR
6-3 認識BuildAR
6-3-1 列印內建圖卡
6-3-2 簡介BuildAR操作介面
6-3-3 如何移動3D物件位置
6-3-4 如何轉動3D物件角度
6-3-5 如何縮放3D物件大小
6-3-6 如何更換內建3D物件
6-3-7 如何更換BuildAR內建圖卡
6-3-8 如何儲存自己設定的專案場景
6-4 結語
6-5 免費3D模型資源
6-5-1 Archive3d
6-5-2 Free3D
6-5-3 3DXO
6-5-4 3D Warehouse
6-5-5 Sketchfab

第七章 FLARToolKit   
7-1 FLARToolKit下載及系統需求
7-2 執行FLARToolKit應用程式
7-3 FLARToolKit發佈設定及程式修改
7-3-1 發佈設定
7-3-2 程式修改
7-4 改變或新增FLARToolKit圖卡
7-5 替換FLARToolKit 3D模型
7-6 結語

第八章 WebAR Studio   
8-1 WebAR Studio如何免費註冊
8-2 如何快速建立WebAR Studio第一個AR專案
8-3 如何使用行動裝置觀看WebAR Studio專案
8-4 結語
 

 
  擴增實境(Augmented Reality,簡稱AR)已融入現今生活中,許多人都曾體驗過,但不知其為擴增實境,甚至與虛擬實境(Virtual Reality,簡稱VR)混為一談。虛擬實境是必須以VR頭盔呈現全虛擬環境,並與裡面的虛擬環境或物件互動;互動方式常見以手把按鈕、手勢辨識或眉心位置來進行互動,達到沉浸式體驗。常被應用於電玩娛樂、教育訓練等領域,但其先天性的缺點為必須戴上厚重的頭盔,尤其額頭、鼻梁容易會有悶熱的不適感,甚至部分體驗者的體質容易有3D暈的情況。因此,若應用情境允許,可改採AR虛實整合的方式來呈現,AR體驗設備常以行動載具、AR眼境來顯示擴增內容,任何領域皆可以與擴增實境結合。
 
  因此,本書以AR為主軸,為了讓讀者易讀、易學、易用,讓看過此書的讀者,對AR能有更明確的瞭解,進而可以自己使用AR專案開發的工具,包含ARTIVIVE、MAKAR或WebAR Studio,來實作AR的簡易應用並與其他人分享。
 

詳細資料

  • ISBN:9786263437494
  • 規格:平裝 / 244頁 / 19 x 26 x 1.1 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
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