虛擬實境已融入現今生活中,很多人可能用過,但不知其為虛擬實境。《元宇宙中的虛擬實境:從零開始打造你的VR世界》本書能被應用得非常廣泛,任何領域皆能與虛擬實境結合。為了讓看過本書的讀者對虛擬實境有更明確的了解,以易讀、易學、易用為目標,希望能協助讀者進而可以自己來實作虛擬實境的簡易應用。
現代人幾乎隨身攜帶智慧型裝置,虛擬實境的實用性不斷提升。透過手機、平板甚至是虛擬實境眼鏡,人們可以將實體世界的資訊進行延伸或轉譯,應用範圍廣泛,包括科學、醫學、教育、藝術、展示等領域。
本書將引領讀者從基礎開始,逐步進入虛擬實境的實作過程,無須任何的程式基礎,就能輕鬆學習虛擬實境的製作,同時在最後章節也介紹在學校藝術線上典藏的具體案例,學習虛擬實境技術將不再遙不可及。
作者簡介:
謝旻儕
謝旻儕博士畢業於國立臺南大學數位學習科技學系,現任台南應用科技大學多媒體動畫系副教授,曾任研發處學術暨產學合作中心主任。同時擔任「教育部5G新科技學習示範學校」輔導教授及計畫審查委員,以及「教育部高級中等學校科技輔助自主學習計畫」輔導教授。主要研究範疇為XR延展實境(AR擴增實境、VR虛擬實境、MR混合實境)、元宇宙數位內容設計、數位學習、多媒體互動設計、情感運算。致力於XR延展實境技術研發,將XR延展實境應用在互動設計、教育及智慧生活科技。受邀演講及辦理工作坊150餘場;目前發表著作共七十餘篇期刊論文,其中包括SSCI、SCIE及EI,並擔任Computers & Education、Journal of Computer Assisted Learning、Interactive Learning Environments等國際期刊審稿委員。
賴韻汝
畢業於台南應用科技大學多媒體動畫系,目前為XR設計師,並就讀台南大學數位學習科技學系碩士班。曾獲獎「上文化黑白繪畫大賽」、「放視大賞」、「Adobe Certified Professional」等。發表的論述有「Design and Evaluation of Picture Books for Art Therapy Using Augmented Reality」。
張瀞予
現任國立嘉義大學視覺藝術學系助理教授,曾擔任台南應用科技大學文化創意設計研發中心主任。她專注於以版畫技法融合視覺敘事,創作範疇包括繪本、美柔汀版畫及數位版畫,深入探討人類情感與生活中的複雜性。她不僅是活躍的藝術家,也是資深策展人,多次在國內外策劃展覽及公共藝術項目,特別著重於民眾參與的公共藝術實驗。其研究涵蓋策展、版畫技法、民參式公共藝術及數位典藏,並致力於將這些領域與藝術教育相結合。
作者序
在過去的幾年中,親眼見證了虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)如何從實驗室中的構想,逐步融入我們的日常生活,並發展成改變社會運作的重要技術之一。身為數位技術與創意設計的教育者,作者們深感使命在肩,必須將這些新興科技工具轉化為普羅大眾都能理解並應用的知識,讓更多人共享科技進步帶來的可能性。
這本書的誕生,凝聚了作者們這些年的研究與實踐經驗,也得益於與眾多熱情洋溢的學生、創作者及同行專家的交流。當人們談起VR與AR時,往往首先聯想到遊戲與娛樂。希望藉由本書,帶領讀者看見這些技術更廣闊的應用可能—它們正深刻地重塑教育、藝術、醫療以及文化保存等領域,帶來顛覆性的變革。
記得在一場工作坊中,一位初次接觸VR技術的學生,運用簡單的工具創作了一件將現實與虛擬融合的小型互動作品。當學生看著自己的創意化為能與人對話的媒介時,那雙充滿驚喜與自信的眼睛,那一刻,感受到這項技術所蘊含的力量。這也正是作者們為這本書所設定的目標:幫助每一位讀者在了解技術的基礎上找到啟發,如何將專業的技術知識轉化為通俗易懂的語言;如何透過簡單的案例與實際操作,讓讀者能快速上手;以及如何以豐富的實例激發讀者的靈感,將這些技術應用於創意與專業領域。
虛擬與現實的界線正日益模糊,而創造力與人性之光依然鮮活明亮。真誠期望這本書能成為讀者探索VR與AR世界的引路者,並在這趟旅程中啟發大家發現無數嶄新而有趣的互動可能性。
謹以此序,與所有懷抱熱忱、探索未來的讀者共勉。
在過去的幾年中,親眼見證了虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)如何從實驗室中的構想,逐步融入我們的日常生活,並發展成改變社會運作的重要技術之一。身為數位技術與創意設計的教育者,作者們深感使命在肩,必須將這些新興科技工具轉化為普羅大眾都能理解並應用的知識,讓更多人共享科技進步帶來的可能性。
這本書的誕生,凝聚了作者們這些年的研究與實踐經驗,也得益於與眾多熱情洋溢的學生、創作者及同行專家的交流。當人們談起VR與AR時,往往首先聯想到遊戲與娛樂。希望藉由本書,帶領讀者看見這些技術更廣闊的應用可能—它們正深刻地重...
目錄
前言 什麼是虛擬實境
第一章 YouTube 360影片
1-1 如何將360影片上傳到YouTube
1-2 如何在YouTube體驗虛擬實境影片
第二章 Artsteps
2-1 如何註冊Artsteps
2-2 運用Artsteps建立虛擬展覽
第三章 Orbix 360
3-1 運用Orbix 360建立360°虛擬展覽
3-2 認識Orbix 360基本操作與工具
第四章 Marzipano
4-1 如何使用Marzipano製作360°虛擬展覽
4-2 下載「Simple Web Server」
4-3 使用「DriveToWeb」建立網站
第五章 MAKAR
5-1 如何安裝MAKAR | AR/VR編輯器與註冊登入
5-2 如何使用MAKAR | VR製作360展覽
第六章 跨越時間與空間的數位藝術典藏
前言 什麼是虛擬實境
第一章 YouTube 360影片
1-1 如何將360影片上傳到YouTube
1-2 如何在YouTube體驗虛擬實境影片
第二章 Artsteps
2-1 如何註冊Artsteps
2-2 運用Artsteps建立虛擬展覽
第三章 Orbix 360
3-1 運用Orbix 360建立360°虛擬展覽
3-2 認識Orbix 360基本操作與工具
第四章 Marzipano
4-1 如何使用Marzipano製作360°虛擬展覽
4-2 下載「Simple Web Server」
4-3 使用「DriveToWeb」建立網站
第五章 MAKAR
5-1 如何安裝MAKAR | AR/VR編輯器與註冊登入
5-2 如何使用MAKAR | VR製作36...