購物比價找書網找車網
FindBook  
 有 8 項符合

電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】

的圖書
電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南 電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南

作者:愛德華.羅斯 / 譯者:劉鈞倫 
出版社:原點出版
出版日期:2023-05-19
語言:繁體書   
圖書介紹 - 資料來源:Readmoo   評分:
圖書名稱:電玩遊戲進化史【圖解漫畫版】

寫給電玩的情書,送給37億玩家最完美的讀物!
●超級電玩迷+專業漫畫家=最到位的電玩遊戲史!●
7大主題,300多款電玩遊戲大探險
腦洞大開,入門遊戲大世界

▌是回味,更因此看懂玩心設計 ▌

●入圍2021年英國圖書設計與製作獎(British Book Design and Production Award)
──圖像小說類
●2020年OPENBOOK好書獎《看懂好電影的快樂指南》作者最新力作

「一封寫給各式遊戲的情書──從棋盤桌遊到RPG角色扮演遊戲,再到VR及電玩遊戲。對於遊戲迷來說,這是一本完美的讀物。對於剛接觸遊戲的人來說,這是完美的入門書。」──《蘇格蘭人報》

「本書引人入勝,為玩家提供見解,為不玩遊戲的人提供啟示。」──英國犯罪小說天后薇兒‧麥克德米 Val McDermid

「作者以色彩柔和的視覺漫畫敘事,不只探索遊戲史的時間軸發展,更囊括電玩的製造史與消費文化。」──英國《衛報》電玩編輯基斯‧史都華 Keith Stuart

▌第一本電玩遊戲史,問出許多大哉問
《戰斧》、《模擬市民》、《戰慄時空》、Mega Drive、N64、Xbox 360……跟全世界青少年一樣,作者在這些電玩與迷人遊戲主機的陪伴下成長。多年後,他開始思考:是什麼讓遊戲如此特別?我們為何玩遊戲?讓遊戲對我們造成了什麼影響?遊戲又是從何而來?我們為何不惜爆肝只想一直玩下去?遊戲如何塑造我們生活的世界?又是否助長了校園暴力?

▌7大主題,介紹300多款經典遊戲
愛畫漫畫讓作者愛德華‧羅斯試著結合他對電玩的熱情,完成這本充滿魅力和深度的遊戲圖像史,帶我們深入遊歷電玩遊戲的演化過程。1950 年代是哪些先驅開發了第一代電玩?1970 年代又是哪些眼光獨具的玩家看到遊戲商機,用街機一舉大獲成功,以一枚硬幣讓人靈魂出竅?瑪利歐,如何在宮本茂的手中,因為角色和故事的塑造,成為史上最成功的遊戲IP?1988 年如何來到歷史新高潮,出現瑪利歐與音速小子的首次交鋒?書中以7大主題──1.我們為何開始玩、2.電玩迅速崛起、3.變身的愉悅、4.遊玩的空間、5.「抉擇」決定命運、6.遊戲與現實、7.遊戲結束,探索背後的關鍵人物和政治背景,從熱賣大作到引人入勝的獨立遊戲,畫成了一封寫給全球超過 37 億人痴迷的情書。

▌不只回味,更看懂玩心設計的魅力邏輯
什麼是變身的愉悅?如何觸發大腦的雙模態神經元,就能身歷其境,產生本體感覺?我們如何透過鏡象神經元與本體感覺,與角色合而為一?遊戲最厲害之處,不只在於讓我們變身,更讓我們沉浸,這樣的效果如何做到?關於玩心設計的進展與背後心理學,透過關鍵的評論家引文,一一揭露。

▌更深刻的人文關懷&思考
遊戲中充滿了性別與種族的刻板印象?女性英雄的臀搖和乳搖,都是設計來吸引直男玩家?遊戲設計師也有反思,透過遊戲《憂鬱症探訪》、《生活大日常》、《癌症似龍》帶你經歷他人的人生,產生移情,解放思維?一遊戲一世界,《薩爾達傳說》、《刺客教條》、《愛麗絲驚魂記》如何讓我們只要按下開關,就能滿足各式好奇冒險心?電玩消費其實與犯罪率無關?南韓和日本如何用最低犯罪率顛覆這些成見?真正的戰爭如何染上電玩感,讓無人機駕駛員說:這就像在打電動?2018年世界衛生組織將遊戲失調認證為疾病,但心理學家卻認為癮頭也許是其他潛在健康問題的代罪羔羊?或樂觀以對,電玩甚至可能成為數位時代的自我藥療?上百名玩家瘋狂抓寶齊聚一堂,我們的生活與慾望竟如此地被遊戲的誘惑力驅動著?是成長?是失控?是潛力?是逃避?等待你來探索。
 
作/繪者簡介

愛德華‧羅斯(Edward Ross)

英國愛丁堡的漫畫家、作家和插畫家。曾與 James Hall 博士合作,為大學、博物館、慈善機構與研究機構創作出許多科學主題漫畫,並經常開辦漫畫課程及創作工作坊。

愛德華很早就對電影和漫畫產生了濃厚的興趣,直到在大學主修電影後,他便設法將這兩種興趣結合起來,創作出版了漫畫作品《看懂好電影的快樂指南》(Filmish: A Graphic Journey through Film),深受影迷和學術界的歡迎,這本書獲得了 YASLA 2017 年青少年圖畫小說獎,以及獲選為2020年台灣 Openbook 好書獎-年度生活書,並已被翻譯成八種語言。

從第一次啟動哥哥的舊 Atari ST 電腦以來,他便迷上了電玩遊戲。多年後,他開始思考:是什麼讓遊戲如此特別?我們為何玩遊戲?遊戲對我們造成了什麼影響?遊戲又是從何而來?

這些疑惑造就了《電玩遊戲進化史》(Gamish: A Graphic History of Gaming),以漫畫形式探索了遊戲的驚人歷史。這本書是一封寫給各式遊戲的情書,闡明了遊戲為何令我們著迷並吸引我們。

譯者簡介

劉鈞倫

三歲打格鬥三人組,七歲甫獲Game Gear,八歲而知瑪利歐64。
輔大哲學系暨電影藝術研究社畢,躬逢桌遊盛世,並與世界一同成為魂系玩家。
現任出版社編輯、《舊遊戲時代》特約譯者。
斧正請由:gotomagicclub@gmail.com

贊助商廣告
 
金石堂 - 今日66折
颶光典籍首部曲王者之路上下冊套書
作者:布蘭登.山德森
出版社:奇幻基地出版事業部
出版日期:2012-07-10
66折: $ 659 
金石堂 - 今日66折
食運亨通《書衣版》
作者:葉東籬
出版社:藍海製作有限公司
出版日期:2025-09-24
66折: $ 614 
金石堂 - 今日66折
首輔的小嬌妹(書衣版)(全三冊)
作者:塵泱
出版社:藍海製作有限公司
出版日期:2025-06-18
66折: $ 554 
金石堂 - 今日66折
炮灰覺醒成團寵《全3冊》+「團寵」典藏透卡
作者:可露頌
出版社:邀月文化事業股份有限公司
出版日期:2025-05-23
66折: $ 673 
 
Taaze 讀冊生活 - 暢銷排行榜
松本大洋經典漫畫 ZERO復刻版(全2冊)
作者:松本大洋
出版社:大塊文化出版股份有限公司
出版日期:2026-07-06
$ 595 
Taaze 讀冊生活 - 暢銷排行榜
《未來1000天:你現在的努力,有多少會在AI時代失效?37 位實踐者寫給你的應對指南》隨書珍藏〈1000天導航圖〉拉頁
作者:羅振宇
出版社:金尉股份有限公司
出版日期:2026-06-23
$ 442 
金石堂 - 暢銷排行榜
超級能幹的少女們 特裝版
作者:エノキドォ
出版社:未來數位有限公司
出版日期:2026-07-17
$ 316 
金石堂 - 暢銷排行榜
女兒不在的空檔、與她女兒的朋友中出SEX暗地做了個爽。
作者:ことら
出版社:未來數位有限公司
出版日期:2026-07-17
$ 442 
 
Taaze 讀冊生活 - 新書排行榜
西洋經典文學導讀系列《流動的饗宴》
作者:(作者)海明威、(講者)陳夏民、愛播聽書FM
出版社:聲朗資訊
出版日期:2026-07-15
$ 169 
金石堂 - 新書排行榜
超級能幹的少女們 特裝版
作者:エノキドォ
出版社:未來數位有限公司
出版日期:2026-07-17
$ 316 
金石堂 - 新書排行榜
我獨自升級24漫畫
作者:DUBU(REDICE STUDIO)
出版社:知翎文化(欣燦連)
出版日期:2026-07-23
$ 221 
Taaze 讀冊生活 - 新書排行榜
數據對了,為什麼你還是輸了?:【數據告訴你發生什麼,人性告訴你為什麼發生】看懂數字背後的動機、偏誤與選擇, 破解最棘手的商業難題
作者:克利斯汀.麥茲伯格、米克爾.拉斯穆森
出版社:一起來出版
出版日期:2026-07-15
$ 338 
 

©2026 FindBook.com.tw -  購物比價  找書網  找車網  服務條款  隱私權政策