劇本是技術的結晶體
●成為得獎編劇之前,你首先得是位專業編劇●
發想|靈感|情緒|分析|工具 5大面向
從故事原理、戲劇結構、KJ法、劇情卡、角色分析到劇情表、起承轉合表
帶你認識業界殘酷現實
告訴你千金難買早知道,電影人編劇經驗談
▌創作劇本,不求人,用圖解,就是快 ▌
你需要的不是創作天分,而是寫劇本的50個訣竅!
日本敲碗好評劇本教科書
擁有30多年電影工作坊教學經驗的作者告訴你,
只有還沒掌握到的訣竅,沒有寫不出的劇本!
時間控制│故事三面向│對白減法術│省略與留白│角色立體化│
分場構思│劇本編輯軟體│劇本格式│劇本地雷
一跨頁一技巧,從0開始跟練一遍
立馬知道劇本實作技法及業界實戰經驗大小事
手把手帶你寫出說服業主、感動自己也感動觀眾的好劇本!
▌新手不怕,從0開始圖解該知道的大小事,帶你寫出心中故事
「拍電影很辛苦,但寫劇本只能單兵作業?!」、「寫不出劇本!該怎麼辦呢?」、「我想把自己珍貴的經驗寫成劇本!」、「短片寫得出來,長片卻沒辦法……」
這世界早就以視覺影像為主流,有一個想說的故事,卻不知道該怎麼寫成劇本……不用把事情想得太複雜,劇本的寫作從靈感發想、劇本寫作表達、進階的解讀法到電影名作分析法,都有訣竅可尋。
市面上的劇本教學書,多半只著重寫作技巧介紹,缺乏從零開始,講述所有流程,鉅細靡遺寫給所有人的教科書。繼好評前作《第一次拍電影就上手》之後,讀者敲碗指定談詳盡故事布局創作法的圖解編劇書。有書在手,劇本難產的你一定能下筆如有神助。一跨頁一則技巧,帶你從頭到尾認識完成一部劇本該知道的大小事!!
▌認識業界的殘酷現實,讓人直呼終於等到這一本
作者過往培育過許多有編劇夢的創作者,以他豐富的經驗出發,告訴你技術之外,更需要知道的現實:
‧寫了第一個場景之後,要如何接著寫?結局又應該長怎樣?
‧常見的劇本格式與編輯軟體?
‧在劇本中向觀眾解釋角色內心戲是地雷?
‧導演對於編劇的期望是什麼?
‧如何控制預算,寫出執行度高的劇本?
‧如何將完成的劇本進一步影視化?
‧如何報名編劇獎項?
‧得獎編劇與專業編劇的距離?
……發揮日本人不厭其煩、鉅細靡遺的特質,耐心解說創作過程中的所有實務訣竅,讓人直呼,終於等到這一本。
▌從故事原理、戲劇結構、KJ法、劇情卡、角色分析到劇情表、起承轉合表
①發想故事的路徑:什麼是故事?沒有變化就沒有故事
‧你的故事要寫給誰看?如何逃出故步自封的牢籠?
‧故事即「變化」,「誰發生了什麼事」=組成故事的最小單位?
‧故事走向要遊走在正負極兩端,夠曲折才能吊觀眾胃口?!
②劇本寫作基本概念:如何精準調度觀眾的情緒?
‧先從結局開始寫,更能創作出精彩故事?
‧與觀眾分享配角不知道的祕密,觀眾就會對主角產生代入感?
‧面對乏味的日常對白,使用「刪三行」原則去蕪存菁,更易讓觀眾理解?
‧觀眾的腦補能力超無敵?可以省略場次、動作、畫面、聲音,讓觀眾腦補嗎?
‧沒靈感就套用老梗套路,經典名場面也是這樣誕生的?
‧觀眾到底想看什麼?解放原始情感,將人性本惡加以包裝,更容易引起共鳴?
③專業劇本實務知識:進入專業編劇的領域
‧當有人說「看不懂」,不必多費唇舌解釋,使用「減法」吧!
‧一頁劇本大概是片長幾分鐘?
‧如何在畫面上設計角色內心戲?
‧劇本通常不寫什麼?要把什麼留給演員與主創團隊詮釋?
‧戲院觀影和家中追劇,適用不同的對白邏輯?
④如何精進練功:分析經典電影,寫出有水準的劇本
‧知名導演都是影癡?!練習分析名作,打開不同於觀眾的創作者之眼
‧宣傳文案嚴禁劇透,到底要寫到哪一段落?
‧電影不像小說、漫畫可以往回翻,不適合使用說明性對白?
‧舞台劇、電視劇和廣播劇也需要劇本,和電影劇本哪裡不同?
⑤寫劇本神器:三種好用表格,不藏私大公開
‧用「劇情表」構思電影大致走向:拆解典型劇情組成,建構你的故事
‧用「起承轉合分格表」整理劇情結構:將故事切割成小塊,劇本寫得更輕鬆
‧用「電影分析表」分析電影大致走向:兩小時電影的所有細節,一次掌握全貌
▌告訴你千金難買早知道的,電影人編劇經驗談
‧寫電影劇本時,盡量先從「有影視化可能性」的內容起步,才不容易計畫胎死腹中。──片岡Reiko 電影導演、演員、創作者 / 代表作《玩偶之家》(人形の家)
‧「開拍前一定要先完成劇本!」我的前兩部長片直到開拍時,劇本都沒有生出來……這種自取滅亡的拍片法缺點多到數不清:演員無法事先看劇本揣摩角色;當日戲當日寫,很容易在劇本中塞進一堆不必要的「起承轉合」;拍了大量用不上的場景,導致成本大增…等拍攝結束開始剪輯時才注意到這件事,已為時已晚……──安田淳一 電影導演 / 代表作《手槍與荷包蛋》(拳銃と目玉焼)、《吃飯》(ごはん)
‧我以前以為編劇的工作只有構思對白而已(笑),其實編劇要設想整部片的結構和情境……重要的是對白怎麼被說出來。表演的問題基本上應交給演員決定,不過對白之間的畫面說明是演員揣摩演技的線索,因此把整個場景的脈絡交代清楚是很重要的。──川村正英 工程師/幾年前參加本書監修者衣笠竜屯的工作坊後,開始當編劇
‧多數的創作是來自創作者自己的感受力,而感受力是因人而異、無法教的。但學會「編劇技術」,才能將自己的感受力發揮到淋漓盡致。──小林幸惠 劇本中心負責人 / 著作《從今天起開始寫劇本的人生》(今日からシナリオを書くという生き方)
‧我常自我行銷自己是「關西暖心故事第一品牌」,時不時有人好奇問我:「以暖心和溫馨推銷自己,不會限縮工作機會嗎?」,但其實我也接過恐怖片的委託。製作人希望我能為恐怖片帶來溫馨基調,才不會限縮這部片的客群。「什麼都會寫」的人比較沒有記憶點,但若有明確擅長的類型,至少會被記住,也會帶來工作機會。至於機會限不限縮,大概是取決於接案之後怎麼發揮吧。
我在寫原創劇本時,特別重視田調的工作。田調不紮實的編劇,只會寫出任何人都寫得出來、查得到的題材。我認為一部劇本的組成是「田調4:寫作2:修改4」。──安田真奈 編劇、電影導演 / 代表作《幸福的開關》(幸福﹝しあわせ﹞のスイッチ)、《鮪魚女孩》(TUNAガール)
作者簡介:
衣笠 竜屯(Kinugasa Ryuton‧監修)
1989年設立電影製作社團「神戶活動寫真俱樂部 港館」,30多年來指導許多初次拍片的學生及社會人士入門,培育出無數的電影創作者。
16歲起開始創作電影,同時身兼影展的選片人,並且參與遊戲機的開發企劃。電影代表作:《肉桂最初的魔法》(シナモンの最初の魔法)。
‧2012年~2013年 社會人士進修班電影製作講座「星期天當電影導演」講師
‧演藝經紀公司 Project.Koa 講師
‧《第一次拍電影就上手》監修(原點出版)
導演作品:
‧2009 明石CATV短片《草之時、風之場所》(草の時、風の場所)
‧2015 《肉桂最初的魔法》(シナモンの最初の魔法)
‧2015 短片《第六感》小型戲院限定上映
‧2015 《夜店騎士~安詳的子彈》(クラブのジャック~やすらぎの銃弾)戲院上映
・2021 《神戶~都市低語的夢》(神戸~都市が囁く夢〜,收錄元町電影院10週年紀念短篇集電影《今天要去電影院嗎?》[きょう、映画館に行かない?])
片岡 Reiko(Kataoka Reiko‧企劃、插畫、設計、編輯)
電影導演、演員、創作者、占卜師、版畫家。京都市立藝術大學畢業後,曾任職於廣告代理行銷公司,並前往英國留學,從事書籍寫作與編輯。近年,投身於綜合藝術的電影製作業,擔任導演一職。電影代表作為《玩偶之家》(人形の家)。
著作(節選自Mates出版社):
‧《我想去加拿大!》(カナダへ行きたい!)
‧《我想去英國!》(イギリスへ行きたい!)
‧《插畫導覽書 京都優雅散步》(イラストガイドブック京都はんなり散歩)
‧《土耳其插畫導覽書 遊歷古蹟與文明的十字路口之旅》トルコイラストガイドブック世界遺産と文明の十字路を巡る旅)
‧《少女倫敦行 可愛雜貨、咖啡廳、甜點之旅》(乙女のロンドンかわいい雑貨、カフェ、スイーツをめぐる旅)
‧《北海道體驗農場完全剖析導覽》(北海道体験ファームまるわかりガイド)
‧《招來幸福的塔羅牌塗色本 神秘與療癒的藝術》(幸せに導くタロットぬり絵 神秘と癒しのアートワーク)
‧《占卜人際關係的幸福塔羅牌 解決問題的心理諮商術》(『人間関係を占う癒しのタロット解決へ導くカウンセリング術)
‧《4大牌解塔羅解牌事典 認識78張牌的一切》(4大デッキで紐解くタロットリーディング事典78枚のカードのすべてがわかる)
・《京都 復古新潮的建築物巡禮》(京都 レトロモダン建物めぐり)
小橋 昭彥(Kobashi Akihiko‧編輯協力)
NPO法人情報社會生活研究所創立人。經營地方媒體等事蹟榮獲平成17年度總務大臣表揚。著有〈到這裡懂了嗎!?最新雜學大全〉(ここまでわかった!? 最新雑学の本,講談社+α文庫)。影像製作《丹波市創立10週年紀念影像~感謝 躍向未來~》(丹波市制10周年記念映像~ありがとう未来への飛躍~)。
譯者簡介:
陳幼雯
台師大國文系、輔大跨文化研究所翻譯學碩士班中日組畢業,現為自由筆譯工作者,譯書譯影也譯畫。心靈原鄉是鴨川、難波、溫羅汀和花蓮,分靈體存放在戲院和師大本部,譯有《在鏡頭前表演》(原點出版)等。歡迎來信合作:honyakujinsei@gmail.com
各界推薦
名人推薦:
▌專業人士一致推薦──
‧「深入的觀點,淺出的表達,讓說故事不再有距離。創作劇本本該如此有趣!」
──安邦│電影《生生》編導、臺灣藝術大學電影系老師
‧李達義│資深影評人、影視編劇
‧「創作是專業,如何幫助創作者寫出好作品是另一種專業。這本書是30多年教學經驗的分享,是30多年來無數煩惱者的解答。」
──東默農│知名編劇講師
名人推薦:▌專業人士一致推薦──
‧「深入的觀點,淺出的表達,讓說故事不再有距離。創作劇本本該如此有趣!」
──安邦│電影《生生》編導、臺灣藝術大學電影系老師
‧李達義│資深影評人、影視編劇
‧「創作是專業,如何幫助創作者寫出好作品是另一種專業。這本書是30多年教學經驗的分享,是30多年來無數煩惱者的解答。」
──東默農│知名編劇講師
章節試閱
TAKE 34 劇本寫作的表達方法與地雷區
訣竅A 視線與劇本表現
我們都是從一個人的外顯表徵判斷他的心情,因此不要在劇本中向觀眾解釋角色的內心戲,而是要設計成肉眼可見的狀態。舉例而言,在《黑獄亡魂》(1949,英國)的最後一幕,女主角面無表情無視主角走了過去,觀眾會注意到她這樣做的心理因素,並心生感慨。
●眼神是電影語言的基礎
我們會根據角色注視的對象,腦補出他內心的想法,這是電影萌芽期被發現的原理「庫勒雪夫效應」(參考TAKE18)。別人對我講「你好」時,眼睛看著我還是別開眼睛,給我的印象也截然不同。在《小姐乾杯》(1949,日本),一個粗魯暴發戶青年,看到芭蕾舞的天鵝死亡後嚎啕大哭,隔壁座位的小姐錯愕地看著他,最後露出了微笑。這一幕完美呈現了她墜入愛河的瞬間(以及青年的為人),角色眼神方向的設計,至今依然是電影語言的基礎。
訣竅B 化繁為簡
A:「你去見他吧。」B:「我才不要!」→下一幕:公車行駛在山路上。→下一幕:B在公車內座位上眺望窗外的風景。觀眾這樣看下來,自動會腦補B最後被說服的劇情。知道結果就會知道過程,若能鋪陳一下開頭變化前的部分,這就是一段小故事了。
●寫起來很瑣碎時,先懷疑其必要性
寫起來很瑣碎的部分大多都是沒必要的內容,在寫一個「Xa→Xb」時,先找出這個場景中真正不可或缺的元素,這樣寫會輕鬆很多。
●相遇的戲碼大多可以省略
省略相遇戲碼的常用手法是轉而描寫他們的重逢,重逢戲碼會讓角色出場一次的CP值更高。《七武士》(1954,日本)的前半部也是如此,主軸若放在招募戰友上,就要設計出歡樂的重逢場景。重逢戲碼中的某些角色,則是在扮演描述主角過去的功能。
訣竅C 劇本寫作的地雷區
影像創作是以劇本為設計圖,導演、演員或剪輯師的靈感、即興或氣質則是作品的血與肉。編劇固然要設計細節,但仍然要留白給演員與主創團隊詮釋,不能把一切說死。編劇盡量不要指揮任何場面上的調度,從頭到尾專注在事件即可。
●劇本通常不寫什麼?
・分鏡:要以什麼影像或聲音呈現劇本文字是其他人的工作,編劇不會寫哪幾場戲要用什麼影像呈現。
・表演方式或內心戲:編劇只寫鏡頭會拍到的部分,亦即行為與對白,不寫內心活動,留下一些詮釋與表現的餘地。
・又臭又長的日常對話:不要把日常的流水帳對話照抄下來,挑出重點關鍵字設計對白,對白才會有節奏也更容易理解。
●設想歸設想
新手常常忍不住寫出「男子覺得憤怒」這類句子,但是內心戲的描寫都是不必要的,盡可能也不要寫「他露出憤怒的表情」之類的。不過這不代表你不需要設想這些內心戲,而是說設想歸設想,不要寫出來。設想周全的劇本前後邏輯才會一致,也比較容易執行。舉例來說,劇本只要寫下列的內容,內心戲就交給演員和導演想像。
POINT:電影是團隊合作的工作,寫劇本時要小心別限制到導演和演員的表現。除此之外,預設的放映環境不同,對白的設計就需要不同的巧思。
戲院和家中的觀影環境,適用不同的對白邏輯
電影是在戲院裡專注看兩個小時,電視劇則是在家中長期一集一集追,每一集都會有生活雜音與其他干擾。由於環境的不同,電視劇都對容易漏掉訊息的觀眾很友善,即便影像已經交代清楚,依然會透過對白加以解釋與確認。另一方面,電影若採取同樣的做法會變得又臭又長,因此通常只以影像敘事,不用對白解釋。再更進一步來說,若使用的是當代的串流平台,觀眾是可以倒轉重看的,可見不同的載體需要不一樣的敘事手法(參考TAKE44)。
TAKE 36 當有人說「看不懂」,不必多費唇舌,使用「減法」吧
訣竅A 「看不懂」的內涵
常有人在看完劇本或劇情大綱後表示「看不懂」,我們該怎麼面對這類的意見?
●讓人「看不懂」的是劇情
我們聽到「看不懂」時往往就想添加解釋,但歷史大外行也會覺得歷史劇有趣,不懂宇宙物理學也可以喜歡科幻題材。也就是說無論觀眾是否理解故事設定與情境,只要能理解一連串變化的起承轉合,就能看懂劇情。
●變化不明確就會「看不懂」
「看不懂」劇情就代表角色變化的「Xa→Xb」沒有交代清楚。X是什麼?a是什麼?b是什麼?這些問題沒搞清楚就會「看不懂」。
●資訊過少導致「看不懂」
描述「Xa→Xb」的必要資訊若有所欠缺,就會看不懂劇情。比方說《伊底帕斯王》是「主角在無意之間弒父」的故事,這個故事需要以下資訊:
X=伊底帕斯王
a=活人(只有觀眾知道他是父王)
→=X殺害此人
b=死人(父)
觀眾如果不知道a或b是父親,就會「看不懂」弒父的故事。
●資訊過多導致「看不懂」
一股腦塞了太多設定與資訊也會讓人「看不懂」,比方說在上述的場面中,讓古代王國有趣的攤販阿姨或怪物斯芬克斯出場,太詳細描寫這些資訊,就會讓「兒子弒父」這件事變得很難理解。
① 一個人死在男子面前
→資訊過少
②男子殺了一個人
→觀眾知道他是父王因此很震驚
③男子殺了父親,但是斯芬克斯大失控,觀眾都在關注斯芬克斯
→無關的資訊過多
訣竅B 提煉出必要的資訊
有人說「看不懂」的時候,我們先分析故事的變化前與後,逐一檢討「Xa」、「→」和「Xb」。
●檢討必要性
如果有與變化主軸無關的成分,就檢核這個成分對於「Xa→Xb」的必要性。這個場景如果塞不下「怪物斯芬克斯」,就搬動到其他的事件中處理;但如果有描寫到「下手的動機」,就把怪物安排進弒父的故事線之中。
●刪減不必要的資訊
與「Xa→Xb」無關的資訊越多,就越難讓人理解你想傳達什麼。在說明目的地要怎麼走的時候也一樣,過猶不及都是無效溝通。試著找出必要的資訊,刪減不必要的。
POINT:找出你的故事主軸,也就是主角變化的「Xa→Xb」,並根據主軸傳達相關資訊。塞太多無謂的資訊反而會淹沒重要的故事,「看不懂」需要的是減法。
Information:「看不懂」的本質
「看不懂」可以分成兩種,一種是「Xa→Xb」不明確的「看不懂」,故事的主角是誰、要往哪裡去都不明確,這個脈絡中的「看不懂」亦即「無聊」。另一種是雖然「Xa→Xb」的結構明確,卻不清楚b是什麼狀態的「看不懂」,這時與其勉強添加資訊加以解釋,不如把「看不懂」當作故事中的謎題,以「吊胃口」的技法引導觀眾看下去。舉例來說,「Xa→Xb」不明確的時候,觀眾會進入迷失方向不知該何去何從的「看不懂」狀態,並感到不安;但在迷宮中找不到出口的狀態卻充滿了樂趣。確定出口存在,也就是確定「Xa→Xb」是成立的。後者的「看不懂」帶來的是「鬼臉捉迷藏」的效果。即便從頭到結尾都「看不懂」,觀眾還是會自己腦補、討論彼此的答案。
晦澀難解的電影等於「看不懂」嗎?
有幾部人稱晦澀難解的電影是大家津津樂道的名作,大家看不懂卻都覺得很有趣,可見「看不懂」和「有趣」是可以並存的。《2001太空漫遊》(1968,美國)是一部晦澀難解的代表作,某個力量賦予人類智慧、月球上發現史前遺物、電腦莫名叛變、人類莫名在異空間轉生。小故事高潮迭起,謎題的設計精巧,讓人一直想往下看,而最大的謎題還是交由觀眾腦補與推理。《2001太空漫遊》的小地方可以感覺到「Xa→Xb」存在,大局的b則是讓觀眾詮釋,因此「看不懂卻很有趣」。
TAKE 50 導演對於編劇的期望
訣竅A 劇本的鐵則
我在發案委託編劇的時候,一定會講明下列事項,只要我們對於這些事達成共識,收到劇本之後,我這個做導演的就會滿心期待開拍。
●不是加法而是乘法
要素或場景的串接不是一種加法的概念。假設有三個格鬥場景,各場景的重點分別是①主角的強力招式、②強力招式打不過的強敵、③主角花心思打倒對方,這三場的關係是乘法,並非「一加一加一等於三」。每個場景的內容都有變化也有關連,一場接著一場下來,故事就會更有深度。
●以最小限度達到最大效果
如果能達到同樣的效果,手段就要選最單純的,要用最少的工程,讓觀眾期待接下來的發展。美好的瞬間不斷累積起來,意義也會更深化。
●文字力求精簡
對白與文字盡量精簡,不求邏輯清晰的說明,只要丟出最想傳達的關鍵字即可。文字長到沒有必要的時候,有可能就是在解釋或訓話,要特別注意。
●盤點每一個場景標示
在什麼地方?什麼時候?誰出場?只要戲劇結構紮實,抓出這幾項就可以知道故事概要。
●不要依賴演技
地點、人物、語言、動作,劇情架構的建立,端看你如何安排、組合並組織這些元素,表演的詮釋是建立在故事之上,不要反過來以演技說故事。
●完美的瑕疵品
完美指的不是沒有瑕疵的作品,瑕疵也值得愛的作品,才是完美的。咬合太緊的齒輪會卡死自己,每個齒輪之間都需要空隙才能轉動。每一部經典名作都在搏一個瑕不掩瑜,「太扯了」這句話,如果用在有說服力和趣味的電影上就是稱讚,反之就是無聊而已。勇於挑戰,不要害怕危險與瑕疵。
訣竅B 將電影當志業
每個人都想拍出好電影,但是什麼是「好電影」?「好」沒有一個單純的標準,每個人都有自己的定義,而我重視的是下列幾點。
●為了某一個人
世界上不存在人人都愛的「好電影」,每個觀眾在不同時期會被不同電影打動。我的好不等於你的好,也有可能今天覺得無聊,明天一看又深受感動。創作者要盡全力讓某一個人感動,而名作或經典的評價,只是盡全力之後得到的結果。
●劇本要等心領神會時
劇本要等到觀眾的心領神會才算完成,寫作時提醒自己為某一個人而寫,會比較明確意識到溝通的對象。你希望他被娛樂到、得到幸福,還是省思?你用了什麼樣的「鬼臉捉迷藏」達成這個目的?你覺得有意義的創作,一定存在著讓人感動的關鍵。
●長存心中的經典
我們看到精彩的電影,通常一開始會錯愕難以接受,也不知道自己是喜歡或討厭。這些感受放在心中思考了好幾年,終於恍然大悟,成為一輩子的寶物。好電影可以摧毀既有的思維框架,所以無法立刻接受是很合理的。觀影時的快樂很重要,消化這些感受的時光也一樣值得珍惜。
●面對自己
在思考觀眾有沒有看懂時,同時也是在重新審視自己,一如本書開頭所警告的,你會被迫面對平常得過且過的自己。你的自我拉扯同樣也會感動到觀眾,所以不用害怕這些,一起面對吧!
●設計圖是為了劇組人員而存在
沒有拍片與後製的劇組人員,你的設計圖就無法傳達給觀眾,因此你製作的設計圖,必須適合劇組團隊使用,如果彼此有什麼不理解的就多加溝通。雖說整部片的主導權握在別人手中,但是在有定論之前的討論絕對不會白費。
POINT:身為導演的我,在委託編劇或開劇本會議的時候常常需要溝通這些事項,無論對方是資深編劇或資淺的人。這裡分享的都是我的電影觀。
比自己更長壽,一世紀後的感動
人類文明發展至今,資訊的單價一直在貶值,換句話說,獲得資訊的環境不斷在普及與發展。如今只要膠捲或數位檔案還在,總會有辦法看到你想看的影視作品。放映的方法一年比一年簡單,如果技術繼續進步,今天網路上的影片,一世紀之後多半也能在某處的檔案館看到。你的作品可以超越地點與時間的限制,留在更多人的心中。創作的時候,不妨想像一下這樣的願景。
TAKE 34 劇本寫作的表達方法與地雷區
訣竅A 視線與劇本表現
我們都是從一個人的外顯表徵判斷他的心情,因此不要在劇本中向觀眾解釋角色的內心戲,而是要設計成肉眼可見的狀態。舉例而言,在《黑獄亡魂》(1949,英國)的最後一幕,女主角面無表情無視主角走了過去,觀眾會注意到她這樣做的心理因素,並心生感慨。
●眼神是電影語言的基礎
我們會根據角色注視的對象,腦補出他內心的想法,這是電影萌芽期被發現的原理「庫勒雪夫效應」(參考TAKE18)。別人對我講「你好」時,眼睛看著我還是別開眼睛,給我的印象也截然不同。在《小...
作者序
前言
這三十年來,我協助過許多想拍片的創作者,也遇過很多人煩惱自己的寫作卡關。卡關我也親身經歷過,在陪伴他們的過程中,我漸漸想通一件事──
「只有還沒掌握到的訣竅,沒有寫不出的劇本!」
「我想拍自己的電影!」購買本書的你想必也是有些理想抱負,所以打算先從劇本開始學習吧。身為專門學校的講師,我過去讀過許多下苦工自學的學生寫出來的作品,這些作品都是未雕琢的璞石,看得出作者的強烈意念,也同時看得到許多血淋淋為創作苦鬥的痕跡。「寫了第一個場景之後怎麼接下去?」「結局應該長怎樣?」「我搞不清楚整體的結構是什麼了!」「說到底,我想寫的究竟是什麼?」他們遇到非常多煩惱。面對等待我給予回饋的學生時,我一直捫心自問:「這個本我看不懂,該怎麼給建議呢……」
劇本表面上是一尊藝術作品,實際上卻是技術的結晶體。寫劇本需要的是專門技法,這種技法不同於觀影或追劇的觀眾需要的素養。除了寥寥可數的天才編劇之外,世界上多數的劇本都是建立在這種知識與技法之上。
因此,我從捫心自問的問答之中,歸納出各種知識與技法,在本書毫不藏私大放送。舉實例來說,我的學生吸收了這一套方法一年左右,就能寫出中長篇的畢業製作劇本了。
專家的境界都是從知識與技法起步,最後臻至藝術性的感動。歡迎各位進入創作者的世界。
衣笠竜屯
你也可以寫出好劇本!
前言
這三十年來,我協助過許多想拍片的創作者,也遇過很多人煩惱自己的寫作卡關。卡關我也親身經歷過,在陪伴他們的過程中,我漸漸想通一件事──
「只有還沒掌握到的訣竅,沒有寫不出的劇本!」
「我想拍自己的電影!」購買本書的你想必也是有些理想抱負,所以打算先從劇本開始學習吧。身為專門學校的講師,我過去讀過許多下苦工自學的學生寫出來的作品,這些作品都是未雕琢的璞石,看得出作者的強烈意念,也同時看得到許多血淋淋為創作苦鬥的痕跡。「寫了第一個場景之後怎麼接下去?」「結局應該長怎樣?」「我搞不清楚整體的...
目錄
開場白
前言
本書使用說明
CHAPTER Ⅰ 什麼是故事?沒有變化就沒有故事[發想故事的路徑]
TAKE 01 你想要的答案就在這裡!不同的煩惱從不同章節看起
TAKE 02 打破窠臼,選定客群,善用天使與魔鬼
TAKE 03 故事是什麼?理解世界變化的方法
TAKE 04 認識故事的原理,組織有趣的劇情
TAKE 05 利用衣笠理論「Xa→Xb」做出故事的「變化」
TAKE 06 師法古典戲劇結構,學習編寫故事與賣關子
TAKE 07 布局一個故事的簡單三步驟
電影人經驗談① 漫畫改編電影的辛酸血淚/片岡Reiko
CHAPTER Ⅱ 精準調度觀眾的情緒[劇本寫作基本概念]
TAKE 08 創作故事的魔法:操控時間
TAKE 09 從結尾開始試寫一個故事
TAKE 10 找到故事的方法①認識典型範例
TAKE 11 找到故事的方法②用「劇情表」建構故事
TAKE 12 找到故事的方法③靈感枯竭時刻的救命稻草
TAKE 13 讓觀眾有參與感的故事①用祕密製造代入感
TAKE 14 讓觀眾有參與感的故事②用「省略」製造留白,推進故事
TAKE 15 讓觀眾有參與感的故事③吊胃口、解謎與意料之外
TAKE 16 事件、世界觀、角色:發想故事的三面向
TAKE 17 省略的智慧①對白的減法術
TAKE 18 省略的智慧②省略場次讓觀眾腦補
TAKE 19 推進劇情的美妙「謬」思
TAKE 20 電影梗概:畫出劇情的地圖
TAKE 21 敘事的智慧:解放原始情感
TAKE 22 讓角色活起來:角色的出現頻率與立體化
TAKE 23 靈感發想法①與團隊腦力激盪
TAKE 24 靈感發想法②一人的心智圖
TAKE 25 靈感發想法③用卡牌與自己對話
TAKE 26 靈感發想法④以塔羅牌算命打開想像
TAKE 27 靈感發想法⑤善用KJ法和劇情卡
TAKE 28 靈感發想法⑥萬用的衣笠卡牌法
TAKE 29 靈感發想法⑦以算命卜卦激發靈感
TAKE 30 靈感發想法⑧找到靈感的生心理體操
電影人經驗談② 沒有劇本就沒有電影/安田淳一
電影人經驗談③ 衣笠與川村搭檔的劇本工程/川村正英/衣笠竜屯
CHAPTER Ⅲ 進入專業編劇的領域[專業劇本實務知識]
TAKE 31 寫劇本前,先掌握整個故事
TAKE 32 分場的構思與劇本編輯軟體
TAKE 33 常見的劇本格式
TAKE 34 劇本寫作的表達方法與地雷區
TAKE 35 開一場高效會議的技巧
TAKE 36 當有人說「看不懂」,不必多費唇舌,使用「減法」吧
電影人經驗談④ 你也能當專業編劇~希望所有人都來寫劇本~/小林幸惠
CHAPTER Ⅳ 分析經典電影,寫出有水準的劇本[如何精進練功]
TAKE 37 電影分析①打開不同於觀眾的創作者之眼
TAKE 38 電影分析②活用表格掌握全貌
TAKE 39 電影分析③試寫分段梗概
TAKE 40 電影分析④撰寫文案與解說
TAKE 41 從分析到創作①產出新故事
TAKE 42 從分析到創作②作品的實戰改編
TAKE 43 認識小說與漫畫的特性:掌握電影敘事的特色
TAKE 44 認識其他載體,運用到劇本寫作
TAKE 45 解讀劇本①演員角度的角色分析
TAKE 46 解讀劇本②劇組與導演角度的分析法
TAKE 47 控制預算,寫出可執行度高的劇本
TAKE 48 提升編劇功力:廣納善言與尋求影視化
TAKE 49 用手機拍出你的劇本
TAKE 50 導演對於編劇的期望
電影人經驗談⑤ 我成為編劇的契機與心路歷程/安田真奈
附錄① 思考電影大致走向的「劇情表」
附錄② 整理劇情結構的「起承轉合分格表」
附錄③ 分析電影大致走向的「電影分析表」
後記
參考文獻與其他
工作人員介紹
開場白
前言
本書使用說明
CHAPTER Ⅰ 什麼是故事?沒有變化就沒有故事[發想故事的路徑]
TAKE 01 你想要的答案就在這裡!不同的煩惱從不同章節看起
TAKE 02 打破窠臼,選定客群,善用天使與魔鬼
TAKE 03 故事是什麼?理解世界變化的方法
TAKE 04 認識故事的原理,組織有趣的劇情
TAKE 05 利用衣笠理論「Xa→Xb」做出故事的「變化」
TAKE 06 師法古典戲劇結構,學習編寫故事與賣關子
TAKE 07 布局一個故事的簡單三步驟
電影人經驗談① 漫畫改編電影的辛酸血淚/片岡Reiko
CHAPTER Ⅱ 精準調度觀眾的情緒[劇本寫作基本...