推薦Blender 還能活用實拍領域的知識!
我從實拍領域迷上Blender的原因
第一章 創作者訪談
1-1 場景美術
田崎陽太 12
1-2 影像導演兼視覺特效藝術家
涌井 嶺 16
1-3 年僅18歲的Blender創作者
Kazuya Ohyanagi 20
1-4 現為研究生的Blender創作者
wanoco4D 24
1-5 影像兼視覺特效創作專家
三宅智之 28
第二章 Blender基本操作
2-1 首先學習基本的操作方法
Blender操作說明
Taka Tachibana(橘剛史) 34
專欄① Blender 3.0資訊
Taka Tachibana(橘剛史) 48
專欄② 用蠟筆製作圖像分鏡和動態分鏡
星子旋風腳 52
第三章 Blender工作流程
專欄③ CG製作工作流程
Vary/Taka Tachibana(橘剛史) 58
3-1 為了今後開始學習3DCG的人
Blender建模導引
Vary 60
3-2 為了想從實拍進入Blender的人
購買3D模型後的應用訣竅
Taka Tachibana(橘剛史) 70
3-3 製作3D模型的骨架和動作
Blender骨架綁定和動畫的基礎知識
星子旋風腳 76
3-4 重現重力、摩擦、速度和風力等動態表現
Blender模擬實踐講座
和牛先生 94
3-5 利用照片實現逼真畫面
材質&紋理映射的基礎
涌井 嶺108
專欄④ 關於「UV拆解」
Taka Tachibana(橘剛史)128
3-6 可以活用寫實攝影和打光技巧的知識
Blender的攝影&打光&算繪技巧
Taka Tachibana(橘剛史)130
3-7 讓CG追蹤寫實動態並自然融合
利用Blender的初階鏡頭追蹤
是松尚貴 144
3-8 Blender×After Effects
CG和寫實影像融合的技巧和合成的工作流程
荒船泰廣
第四章 建議先具備的知識
專欄⑤ 3大節點
Taka Tachibana(橘剛史)186
4-1 從紋理到效果製作
Blender節點的基礎知識與實踐技巧
Sphere Cube 188
4-2 封面作品的製作說明
Blender的合成節點
Taka Tachibana(橘剛史)204
4-3 了解Blender備受矚目的功能
認識幾何節點的第一步
Taka Tachibana(橘剛史) 208
4-4 讓CG更逼真
用於CG的環境光製作方法與基礎知識
三原昌也 212
專欄⑥ 挑戰用iPhone在Blender的工作空間攝影
Taka Tachibana(橘剛史)220
專欄⑦ Blender快捷鍵列表