校長序…………………………………………………………………………………………………03
院長序…………………………………………………………………………………………………04
主任序…………………………………………………………………………………………………05
研討會資訊……………………………………………………………………………………………07
研討會議程表
Agenda
作品發表議程表
Presentation Agenda
外賓簡介………………………………………………………………………………………………17
岩崎宏俊(名古屋造形大學 情報表現領域 副教授)
谷口直嗣(京都精華大學 媒體表現學部 特聘教授)
研討會作品發表——創作類
《地底震盪》—將感官符號應用於音像裝置之創作論述
/何恭譱、陳永賢………………………………………………………………………………27
生成式AI 輔助之敘事動畫製作—以《心靈小天使》為例
/葉俊龍…………………………………………………………………………………………42
3D 電腦動畫《飛行夥伴》之創作論述
/曹曦、張維忠…………………………………………………………………………………61
研討會作品發表——論文類
探討類比恐怖於影像中的敘事手法與形式表現
/邱郁晴、邱顯源………………………………………………………………………………90
以《VRChat》重新思考虛擬實境中的「沉浸」與虛擬化身的「此在」
/廖緯堂………………………………………………………………………………………108
膠捲紀錄照片的多重時間性—以《Nostalgia》論動態時間拍攝靜態時間之實驗影像
/張耀升………………………………………………………………………………………..125
發表主題:頭戴式VR 沉浸式演唱會對K-pop 粉絲對偶像投入的影響:以《HYPERFOCUS:
TOMORROW X TOGETHER VR CONCERT》為例
/李侑諭、曹筱玥、蕭雨青……………………………………………………………………140
動畫預告片的構成初探
/沈芳萱、張維忠………………………………………………………………………………155
2
將日常生活題材轉化為動畫短片編劇之研究
/汪松毅、張維忠………………………………………………………………………………175
生成式AI介入3D遊戲場景製作之流程建構與應用探討
/林伯翰、李俊逸………………………………………………………………………………196
角色切換情境下玩家角色代入感的延續與中斷
/楊武霖、何俊達、李俊逸……………………………………………………………………210
特意將文化融入電子遊戲—以概念整合理論為設計導向之初探
/莫莉晴、李俊逸……………………………………………………………………………..226
工作人員……………………………………………………………………………………………….241