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無論你是桌遊愛好者,還是懷抱創作夢想的設計新手,這本書將帶你從靈感發想到市場發行,讓你輕鬆掌握桌遊設計核心,從零開始打造一款全新桌遊!
☾什麼是桌遊狂想卡?☽
這是一套收錄52種遊戲機制的卡牌,包含遊戲設置、行動方式、遊戲玩法、遊戲目標與牌面設計五種類別。
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從基本介紹、概念發想、遊戲機制構建,到最後的調整與出版,每個步驟都詳盡且實用,帶你輕鬆實現創意。
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☑ 規則設計➝建構玩法架構,打造流暢的遊戲體驗
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作者簡介:
楊偉宏
因爲不想長大而選擇把桌遊作為事業的男人。
現任
豆點城市工作室創辦人,同時也是桌遊設計師和講師。曾受邀至各級學校、部落、澳門等,帶領桌遊設計工作坊,分享桌遊的美、設計的愛。
著有《桌遊設計師實戰BOOK》、《設計你的第一款桌遊》等書。
作者序
本書將記載我曾被問過的設計問題、自己在設計時遇過的狀況,以及我當時如何思考解決。
建議在閱讀完上述兩本著作,再看這本小手冊。這裡的主要用途在於,和你分享欲把一款遊戲調整地更完善,該注重哪些面向?
「設計之前要注意的8件事」,將讓你清楚知道,設計前該如何企劃。「設計之後要注意的10件事」,將讓你回頭審視,目前的遊戲是否有哪幾點沒做好。
本書將記載我曾被問過的設計問題、自己在設計時遇過的狀況,以及我當時如何思考解決。
建議在閱讀完上述兩本著作,再看這本小手冊。這裡的主要用途在於,和你分享欲把一款遊戲調整地更完善,該注重哪些面向?
「設計之前要注意的8件事」,將讓你清楚知道,設計前該如何企劃。「設計之後要注意的10件事」,將讓你回頭審視,目前的遊戲是否有哪幾點沒做好。
目錄
Chapter 1 設計之前要注意的 8 件事
設計意義
目標受眾
設計方向
競品分析
市場需求
時間安排
預算控制
推廣策略
Chapter 2 設計之後要注意的10件事
互動性
平衡性
變化性
獨創性
直觀性
挑戰性
自由度
成就感
回饋強度
遊戲節奏
Chapter 1 設計之前要注意的 8 件事
設計意義
目標受眾
設計方向
競品分析
市場需求
時間安排
預算控制
推廣策略
Chapter 2 設計之後要注意的10件事
互動性
平衡性
變化性
獨創性
直觀性
挑戰性
自由度
成就感
回饋強度
遊戲節奏