緒論 民間文學的共時研究法
一、什麼是共時研究?
二、什麼是形態研究?
三、什麼是故事形態學?
四、什麼是口頭程式理論?
五、共時研究為什麼排斥綜合研究?
六、結語:共時研究與歷時研究的關係
第一章 理想故事的遊戲規則
一、故事的封閉特徵
二、故事結局:穩定的遊戲目標
三、故事的 簡結構
四、推動情節發展的核心設置
五、在初始條件與既定目標之間設置障礙
六、遊戲設置的通則與特則
七、打破常規,促成轉折
八、結語:理解故事的十個要點
第二章 大團圓何以成為元結局
一、團圓之趣
二、不團圓無趣
三、精英知識份子對於大團圓的批判
四、沒有國民性,只有世俗性
五、作為遊戲終點的元結局
六、結語:主人公成婚並加冕為王
第三章 民間故事的穩定性與自由度
一、同題故事及其節點
二、節點的省略與遺失
三、附著性母題的自由度
四、故事節點的具體展開
五、偏離節點的後果
六、功能項是 小公倍數,節點是 公約數
第四章 民間故事的無序生長及其 策略
一、資訊空白造成情節缺失
二、缺失形成緊張,補接無序生長
三、故事生命樹的枝端模型
四、生命樹主流枝幹的競擇標準
五、競擇標準的作用機制
六、結語:節點之間一定存在 路徑
第五章 史詩可持續生長機制與疊加單元
一、中國現存史詩的演述狀況及問題的提出
二、史詩演述初始條件的設定
三、史詩結構的可持續生長機制
四、回到原點:疊加單元的運算法則
五、疊加單元與相關結構理論的辨析
六、選擇《羅摩衍那》的理由
七、《戰鬥篇》的情節基幹
八、《戰鬥篇》疊加單元的一個特例
九、《戰鬥篇》全部疊加單元
十、《戰鬥篇》的結構模型
十一、以疊加單元解釋史詩演述諸問題
十二、解釋力的延伸:古典小說中的疊加單元