讓聲音相關專業學生和專業聲音設計師了解並能從零創建音響效果。本書的論題是任何聲音都能 依據基本原理通過分析與合成的方法生成出來。本書以從業者的視角,運用一種非常容易獲得的免費軟件,對產生普通的日常聲音的基本原理進行探討。讀者使用Pure Data( Pd)語言構建聲音對象,這是比錄音更為 靈活更為有用的東西。聲音被看成是一個過程,而不是數據—有時候這種方法被稱為「過程式音頻」。得到 的過程式聲音是一種活的音響效果,能夠作為計算機代碼運行,並能根據不可預知的事件進行實時改變。這種過程式聲音的應用領域包括視頻游戲、電影、動畫和把聲音作為交互過程的一部分的各種媒體。
《設計聲音》采用了一種實用的系統的方法來論述這個主題,通過示例進行講授,並提供相關背景信息。很多示例都遵 循這樣一種敘述模式:先討論一個聲音的本質和物理過程,接下來開發各個模型,並對示例進行實現,為所需聲音制作出Pure Data程序。全書對不同的合成方法進行了討論、分析和精心改進。在掌握了《設計聲音》 呈現的各種技術以后,學生將能夠為交互應用和其他項目搭建自己的聲音對象。
安迪·法內爾(Andy Farnell)擁有倫敦大學學院的計算機科學與電子工程學位,現在專門從事數字音頻信號處理工作。他曾經在BBC廣播電視部門擔任音響效果編程人員,並為產品搜索和數據存儲的服務器端應用程序進行編程。