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動畫師工作手冊:動畫影片制作
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動畫師工作手冊:動畫影片制作 作者:(美 )托尼·懷特
出版社:人民郵電出版社
出版日期:2017-05-01
語言:簡體中文 規格:279頁 / 普通級/ 1-1
圖書介紹 - 資料來源:博客來 目前評分: 評分:
圖書名稱:動畫師工作手冊:動畫影片制作
內容簡介
本書是為動畫創作和制作的系統教材和參考資料,全書分為兩大部分。第一部分從動畫創作的基礎和經典內容開始,由淺入深,利用實例來講解繪制動畫的每一個重要方面,還特別突出了關於運動和動作規律在動畫中的表現方式;第二部分則是按照動畫片的制作流程,逐步介紹每個步驟的制作方法和關鍵要點,其中包括故事腳本、形象設計、故事板創作的前期工作,以及動畫錄音、清稿上色、拍攝混音等諸多中后期制作流程。 本書將引領動畫愛好者進入動畫片制作的台前幕后,使讀者能從全新、專業的角度欣賞和品評動畫作品。無論對於動畫行業的初學者還是專業人士來說,本書都是一本不可多得的經典教程和參考資料。 托尼•懷特,zhu名的動畫導演、動畫師、動畫教育家和創作顧問,他在動畫工業領域活躍了30多年,而從事動畫教育事業更是有40余年。2011年,懷特先生加入AIE(Academy of Interactive Entertainment)組織,參與指導澳大利亞和西雅圖這兩個分部的藝術和動畫教學項目。在懷特先生的職業生涯中,他跟許多業界的傳奇人物共事,例如肯•哈里斯、阿特•巴比特、理查德德•威廉姆斯等。懷特目前正在通過他自己的工作室Animaticus開發大批史無前例的長篇動畫電影項目。
目錄
第 1 部分 如何成為一名動畫師 …… 25 10 級基礎課 …………………………………………26 大師課程 1 動畫基礎 ……………… 27 關鍵幀(原畫張),過渡幀(分解或動畫張)和中間幀(中割或中間畫) …… 27 創建關鍵幀 ………………………………………28 創建過渡幀 ………………………………………30 頂部定位/ 底部定位 …………………………… 32 軌目詳解 ………………………………………… 33 繪制中間幀 ……………………………………… 33 翻頁取代滾頁 …………………………………… 35 動作的弧線及軌跡 ……………………………… 35 動畫原稿的時間和間距控制 ……………………36 作業1 ………………………………………………38 大師課程 2 彈跳球 ………………… 40 重力,質量和彈性 ………………………………… 41 地心引力和運動軌跡 ……………………………… 41 關鍵幀 ……………………………………………… 41 擠壓 …………………………………………………42 拉伸 …………………………………………………42 時間控制 ……………………………………………43 重量 …………………………………………………44 彈跳球的中間幀 ……………………………………44 彈跳第一部分的中間幀 …………………………45 彈跳第二部分的中間幀 …………………………46 質量和體積的變形 …………………………………46 彈跳下落 ……………………………………………47 翻動你的動畫圖紙……不要停! …………………47 最終的復核 …………………………………………47 第一版鉛筆試拍 …………………………………48 作業2 ………………………………………………48 作業目標 …………………………………………49 速度和距離 ………………………………………50 精細堅韌的制作過程 ……………………………50 動畫的姿態測試 ………………………………… 52 大師課程 3 普通行走 ……………… 54 下半身部分 ………………………………………… 55 關鍵幀 …………………………………………… 55 過渡姿態 ………………………………………… 55 中間幀 ……………………………………………56 行走動作循環 ………………………………………58 攝制行走動作循環 …………………………………60 一張一幀的中間幀 …………………………………60 測試行走動作 ……………………………………… 61 上半身部分 …………………………………………62 作業3 ………………………………………………64 大師課程 4 個性化行走 …………… 65 臀部和肩部的轉動 …………………………………66 手部的重疊動作 ……………………………………66 頭部的重疊動作 …………………………………… 67 頭部的轉動 ………………………………………… 67 保持整個動作的良好平衡 ………………………… 67 中間幀設置和時間控制 ……………………………69 動態的關鍵姿態修改 ……………………………69 修改過渡姿態 ……………………………………70 中間幀的修改 ……………………………………70 兩次彈跳的行走動作 ………………………………70 軌目時間控制和變化 ……………………………… 71 觀察記錄與參考影片 ……………………………… 72 作業4 ……………………………………………… 72 大師課程 5 普通奔跑 ……………… 73 普通奔跑的關鍵階段 ……………………………… 74 躍起 ……………………………………………… 74 跨越 ……………………………………………… 74 觸地 ……………………………………………… 74 接觸/ 擠壓 ……………………………………… 74 躍起 ……………………………………………… 75 奔跑練習 …………………………………………… 75 奔跑的其他關鍵點 ………………………………… 76 最快速的奔跑 …………………………………… 76 慢跑動作 ………………………………………… 77 身體前傾 ………………………………………… 77 手臂動作 ………………………………………… 77 跨步長度 …………………………………………78 環境因素 …………………………………………78 迎面的奔跑動作 ……………………………………78 作業5 ………………………………………………79 動作的速率和跨步的距離 ………………………79 身體傾斜 …………………………………………80 動作軌跡 …………………………………………80 第一張/ 最后一張動畫原稿 ……………………80 關鍵跨步姿態 ……………………………………80 最后的中間幀 ……………………………………82 大師課程 6 四足動物行走 ………… 84 前腿 …………………………………………………85 后腿 …………………………………………………86 腿部動作協調同步 …………………………………87 增加軀干部分 ………………………………………88 頸部和頭部 …………………………………………89 從頸部動作開始 …………………………………89 加入頭部動作 ……………………………………90 增加馬尾動作 ……………………………………… 91 移動的背景 …………………………………………94 多層背景 ……………………………………………95 非行走搖攝 ………………………………………… 97 寫實風格的四足動物行走 …………………………98 作業6 …………………………………………… 100 大師課程 7 重量 ………………… 102 標准的橡膠球 …………………………………… 103 乒乓球 …………………………………………… 104 保齡球 …………………………………………… 104 比較3 種動畫版本 ……………………………… 105 姿態決定一切 …………………………………… 105 技巧 ……………………………………………… 106 作業7 …………………………………………… 108 大師課程 8 預備動作 …………… 110 預備動作的好處 …………………………………… 111 一切皆需預備動作 ……………………………… 114 作業8 …………………………………………… 116 大師課程 9 對話 ………………… 117 肢體語言 ………………………………………… 118 臉部動畫 ………………………………………… 124 撕咬和咀嚼 …………………………………… 124 關於處理臉部問題 …………………………… 125 觀察和研究真實的臉部情緒 ………………… 125 面部表情的處理過程 ………………………… 126 口型同步 ………………………………………… 128 元音發音 ……………………………………… 128 動畫幀預先提前 ……………………………… 129 舌頭動作 ……………………………………… 129 牙齒和骨骼 …………………………………… 130 口型同步的實際方法和步驟 ………………… 130 兩個人物對話 …………………………………… 131 兩個人物對話的處理方法 …………………… 132 鏡頭調度 ……………………………………… 133 更多參考 ………………………………………… 135 作業9 …………………………………………… 135 大師課程 10 最后的設計作品 …… 136 搖晃 ……………………………………………… 137 關節的依次聯動 ………………………………… 138 眨眼 ……………………………………………… 140 一般眨眼 ……………………………………… 141 瞳孔放大 ……………………………………… 143 眉毛 ……………………………………………… 143 重力如影隨形! ………………………………… 144 總結 ……………………………………………… 146 作業10 …………………………………………… 146 第 2 部分 如何制作一部動畫片 … 147 攝制過程的質疑和挑戰 ………………………… 148 影片制作 1 探索創意,講故事和 編寫劇本 ………………………… 149 影片含意和WTF ? …………………………… 154 作業 ……………………………………………… 155 影片制作 2 概念設計,視覺開發(Viz Dev)和攝像機投影(機位圖) ………………………… 156 概念設計 ………………………………………… 156 攝像機投影(機位圖) ………………………… 158 作業 ……………………………………………… 159 影片制作 3 人物角色設計 ……… 160 風格類型 ………………………………………… 161 個性特征 ………………………………………… 162 表演姿態 ………………………………………… 162 身材比例 ………………………………………… 163 頭部高度 ………………………………………… 164 輪廓形狀 ………………………………………… 164 形象細節 ………………………………………… 164 設計方法和過程 ………………………………… 165 熱身練習 ………………………………………… 167 作業 ……………………………………………… 168 影片制作 4 縮略圖 ……………… 169 作業 ……………………………………………… 171 影片制作 5 故事板 ……………… 172 制作過程 ………………………………………… 175 最后檢查 ………………………………………… 178 作業 ……………………………………………… 179 影片制作 6 影片制作技術 ……… 180 鏡頭取景 ………………………………………… 180 廣角鏡頭 ……………………………………… 181 中景鏡頭 ……………………………………… 181 近景特寫 ……………………………………… 181 超廣角鏡頭 …………………………………… 181 大特寫鏡頭 …………………………………… 182 固定鏡頭 ……………………………………… 182 鏡頭拉近/ 推遠 ……………………………… 182 搖鏡頭 ………………………………………… 182 跟蹤/ 搖鏡頭 ………………………………… 182 移動(吊臂)鏡頭 …………………………… 183 快速搖攝或變焦拍攝 ………………………… 183 鏡頭取景實例 ………………………………… 183 過渡轉場 ………………………………………… 184 切換鏡頭 ……………………………………… 184 漸亮/ 漸隱 …………………………………… 185 畫面疊化 ……………………………………… 185 畫面划變 ……………………………………… 186 鏡頭調度 ………………………………………… 186 雙人特寫鏡頭 ………………………………… 186 單人特寫鏡頭 ………………………………… 187 分鏡頭劇本 ……………………………………… 188 橫穿直線 ………………………………………… 188 直線不設限 …………………………………… 189 作業 ……………………………………………… 190 影片制作 7 音頻錄制 …………… 191 引導(參考)音軌 ……………………………… 192 最終音軌 ………………………………………… 193 作業 ……………………………………………… 195 影片制作 8 有聲樣片和巴徹板(Bacher Boards) …………… 196 巴徹板(Bacher Boards) ……………………… 197 有聲樣片的制作方法 …………………………… 198 有聲樣片是影片的聖經 ………………………… 202 檢查場景片段的時間控制 ……………………… 202 作業 ……………………………………………… 203 影片制作 9 背景和環境設計 …… 204 距離與透視原理 ………………………………… 205 關注焦點 ………………………………………… 206 突顯輪廓 ………………………………………… 206 制作步驟 ………………………………………… 207 分隔畫面布局 …………………………………… 208 姿態測試樣片 …………………………………… 210 作業 ……………………………………………… 210 影片制作 10 色彩腳本 …………… 211 制作色彩腳本的合適時機 ……………………… 212 制作步驟 ………………………………………… 212 專業制作方法 …………………………………… 213 動畫原圖的大小 ………………………………… 215 不要忽視色彩腳本! …………………………… 215 4 個重要技巧 …………………………………… 216 作業 ……………………………………………… 217 影片制作 11 音頻分解 …………… 218 作業 ……………………………………………… 221 影片制作 12 草繪關鍵姿態 ……… 222 作業 ……………………………………………… 225 影片制作 13 幀設置和時間控制 … 226 作業 ……………………………………………… 229 影片制作 14 二維動畫中間幀 …… 230 作業 ……………………………………………… 232 影片制作 15 翻動畫稿和鉛筆試拍 233 翻動畫稿 ………………………………………… 234 全景翻動畫稿 …………………………………… 234 鉛筆試拍 ………………………………………… 235 作業 ……………………………………………… 237 影片制作 16 清稿(描線) ……… 238 線條特性 ………………………………………… 240 連接線條 ……………………………………… 241 鉛筆線與墨水線 ……………………………… 241 形狀,尺寸和體積 ……………………………… 242 表現體積 ……………………………………… 242 隱含的幾何原理 ……………………………… 243 連續線條 ……………………………………… 244 作業 ……………………………………………… 244 影片制作 17 掃描 ………………… 245 定位尺 …………………………………………… 246 保護規格框掃描區域 …………………………… 247 掃描儀規格 ……………………………………… 248 作業 ……………………………………………… 249 影片制作 18 背景與環境 ………… 250 構造色彩數值 …………………………………… 252 水平與垂直 ……………………………………… 252 光源和對比度 …………………………………… 252 透視和中心線 …………………………………… 253 平移鏡頭中的垂直對象 ………………………… 254 明與暗互相襯托 ………………………………… 254 對比最強的區域 ………………………………… 255 運用自己的雙眼 ………………………………… 256 作業 ……………………………………………… 257 影片制作 19 着色 ………………… 258 平塗彩色背景 …………………………………… 263 導入背景圖畫 …………………………………… 263 作業 ……………………………………………… 264 影片制作 20 影像合成 …………… 265 圖層 ……………………………………………… 266 透明 ……………………………………………… 267 循環動畫 ………………………………………… 268 景深 ……………………………………………… 269 字幕和特效 ……………………………………… 269 作業 ……………………………………………… 269 影片制作 21 渲染呈現 …………… 270 屏幕格式比例 …………………………………… 271 清晰度 …………………………………………… 271 幀率 ……………………………………………… 272 作業 ……………………………………………… 272 影片制作 22 最終編輯 …………… 273 場景編輯 ………………………………………… 274 音樂 ……………………………………………… 275 音效 ……………………………………………… 277 最后混音 ………………………………………… 278 音樂和聲效音軌 ………………………………… 279 作業 ……………………………………………… 279
詳細資料
ISBN:9787115451682規格:279頁 / 普通級 / 1-1 出版地:大陸
作者:休斯
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66折: $ 277
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出版日期:2021-06-16
66折: $ 681
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出版社:采實文化事業股份有限公司
出版日期:2020-02-27
66折: $ 238
作者:潔絲慕音
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出版日期:2017-05-15
66折: $ 851
作者:林熙
出版社:如何出版
出版日期:2024-03-01
$ 300
$ 234
$ 315
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$ 236
作者:護玄
出版社:蓋亞文化有限公司
出版日期:2024-10-16
$ 236
作者:黃培誠
出版社:千華數位文化股份有限公司
出版日期:2024-09-01
$ 675
作者:朱德庸
出版社:天下雜誌社
出版日期:2024-11-01
$ 552
作者:林揚程
出版社:時報文化出版企業股份有限公司
出版日期:2024-10-22
$ 266