本書的重心是如何設計原畫,注重教授讀者一些實用的設計思路。同時,作者根據多年的行業經驗,把對整個游戲原畫行業的理解融入整本書中。全書分為6章和兩個專題。1章普及原畫知識,讓讀者先了解傳統藝術與商業藝術的區別,明確自己選擇的藝術方向,然后正確認識商業藝術中從概念設計到原畫設計,再到插畫、漫畫繪制等不同藝術類型的形式和重點,回歸到原畫設計這門學科,讓讀者明確原畫的概念和價值。2章講解設計前的基礎訓練和技法問題,通過學習本章,讀者能全面提升作為設計師的專業繪畫基礎能力。第3章講解設計的概念、角色和場景設計中全面概括性的思維方式,講解如何有效地設計出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章結合行業與案例,分別講解了角色和場景設計的設計思路。第6章單獨講解了游戲美術宣傳插畫設計、美術宣傳圖與商業插圖的區別。書中的兩個專題分別詳細介紹了游戲行業的現狀和游戲美術設計的完整工作流程。本書適合希望進入游戲行業或剛進入游戲行業不久且有一定繪畫和軟件基礎的新人閱讀,也可作為游戲公司新人內部培訓的教程。
張琛(WISE SONIC),插畫師,曾任上海綠岸網絡科技有限公司主美職務,參與《醉逍遙》《天之禁》的原畫設計,曾任北京完美科技有限公司原畫設計師職務,參與《夢幻誅仙》《倚天屠龍記》《赤壁》的原畫設計,曾任廣州火石軟件公司原畫設計師職務,參與《西游Q記》《水滸Q傳》《游戲人生》的原畫設計,曾在廣州冬日漫畫社擔任漫畫助理參與Cloud Share公司、日本未來少年株式會社卡牌設計作品《makira》入圍世界游戲美術設計比賽Dominance War IV TOP50,作品《天之禁》收錄於Game798《CG Galavy I》,作品《奔跑吧熊貓》收錄於Blizzard《迷霧之彼岸》作品集。