本書凝聚了概念設計藝術家馬克·塔羅·霍姆斯(Marc Taro Holmes)二十多年來的從業經驗,由淺入深、循序漸進地講解了如何成為一名遊戲、電影或者動畫的角色概念設計師。
本書模擬電子遊戲機制,設定了4個挑戰級別,讀者通過完成挑戰就可獲得相應的成就獎勵。成功挑戰第一個級別後,讀者就可以了解角色概念設計的構思過程,如何將固有事物拆解重構,設計出全新的角色;如何發散思維進行頭腦風暴,想出最棒的點子。成功挑戰第二個級別後,讀者就可以了解如何設計角色的結構,這是讓概念立體化、實物化的關鍵。成功挑戰第三個級別後,讀者可以了解如何設計角色的動態姿勢並賦予角色生命和性格。通過完成挑戰的第四個級別,讀者可以了解如何綜合角色、動作、氛圍等因素,繪製出最終的效果展示圖。
本書可以讓角色設計愛好者像專業人士一樣思考;也可以與專業人士產生思維碰撞,使讀者獲得更多不一樣的啟發。