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遊戲引擎原理與實踐(卷1):基礎框架

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遊戲引擎原理與實踐(卷1):基礎框架 遊戲引擎原理與實踐(卷1):基礎框架

作者:程東哲 
出版社:人民郵電出版社
出版日期:2020-02-01
語言:簡體中文   規格:平裝 / 428頁 / 16k/ 19 x 26 x 2.14 cm / 普通級/ 單色印刷 / 初版
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圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:遊戲引擎原理與實踐(卷1):基礎框架

內容簡介

本書著重講解遊戲引擎的基礎知識和工作原理,並結合配套的遊戲引擎示例和詳盡的代碼,介紹遊戲引擎開發的技術細節。本書是第1卷,主要涉及遊戲引擎基礎架構。全書共13章,分別介紹遊戲引擎原理、引擎和引擎編輯器、底層基礎架構、資料結構、數學庫、引擎初始化、應用程式架構、物件系統、資源管理、引擎設計的哲學理念、場景管理、靜態模型導入和LOD技術。本書未涵蓋的遊戲引擎話題將在卷2中講解。本書適合有一定的遊戲開發基礎和經驗並且想要系統學習遊戲引擎原理和引擎開發技術的讀者閱讀。
 

作者介紹

程東哲

遊戲引擎開發工程師,吉林大學電腦碩士,現就職於騰訊公司,曾先後參與了《逆戰》《鬥戰神》《眾神爭霸》《無盡之劍——命運XBOXONE》《雲遊戲》《Lucky Night VR》等專案開發。主要負責遊戲引擎工作,包括騰訊內部自研May引擎和AGE引擎、修改和移植Unreal商業引擎。
 

詳細資料

  • ISBN:9787115518071
  • 規格:平裝 / 428頁 / 16k / 19 x 26 x 2.14 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:中國
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