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觸力覺人機交互導論

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觸力覺人機交互導論 觸力覺人機交互導論

作者:王黨校 
出版社:人民郵電出版社
出版日期:2022-04-01
語言:簡體中文   規格:平裝 / 246頁 / 16k/ 19 x 26 x 1.23 cm / 普通級/ 單色印刷 / 1-1
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工程技術
圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:觸力覺人機交互導論

內容簡介

本書總體目標是介紹觸力覺人機交互的現狀、發展趨勢和重要應用,為讀者在機器人、虛擬實境、生物工程、認知科學等領域開展跨學科研究和技術開發打下基礎。
 
全書共8章,主要內容包括觸力覺人機交互概述、人體觸力覺感知和運動控制的生理基礎、桌面式力覺交互設備、力覺合成方法、桌面式力覺交互系統、振動觸覺交互、紋理觸覺交互、觸力覺人機交互前沿等。通過本書的學習,讀者可以瞭解觸力覺感知的生理基礎知識,學習如何研製和使用觸力覺交互設備、如何設計實現觸力覺合成演算法、如何開發觸力覺人機交互模擬系統。

本書既可作為機械工程、電腦科學與技術、電子資訊工程、自動化、虛擬實境技術、機器人工程、生物醫學工程等專業研究生和高年級本科生的教材,也可作為相關行業科研人員的參考書。

 

作者介紹

王黨校:男,1976年生,北航教授,2004年獲北航博士學位。IEEE觸覺技術委員會(IEEE Technical Committee on Haptics) 執行委員會主席,IEEE Transactions on Haptics編委(Associate Editor),國際期刊Digital Medicine編委(Associate Editor)。觸覺領域權威會議IEEE World Haptics Conference編輯。作為指導委員會成員發起成立了亞洲觸覺會議 AsiaHaptics Conference。IEEE高級會員,中國電腦學會人機交互專業委員會常委,北京市科技新星。 主要研究領域為觸覺人機交互,聚集於理解和揭示觸覺感知和回饋的生物機理,人與機器(電腦、機器人)通過觸覺通道自然交互的新途徑。發表作者和通訊作者IEEE Trans論文17篇,SCI論文他引100餘次。獲國家發明專利授權12項,出版Springer英文專著1部。2013年獲教育部技術發明一等獎。獲機器人領域會議 IEEE ICRA論文提名獎。

 

目錄

第1章 觸力覺人機交互概述 1

1.1 觸力覺人機交互的研究背景 1

1.1.1 人與物理環境的觸力覺交互 1

1.1.2 人與電腦的觸力覺交互 3

1.1.3 人與機器人的觸力覺交互 5

1.2 觸力覺人機交互的基本概念 6

1.3 觸力覺人機交互的研究分支和挑戰 8

1.4 觸力覺人機交互的發展歷史 10

1.4.1 桌面式觸力覺人機交互 11

1.4.2 觸屏式觸力覺人機交互 12

1.4.3 穿戴式觸力覺人機交互 13

1.5 觸力覺人機交互的研究意義 15

小結 16

思考題目 16

參考文獻 16

第2章 人體觸力覺感知和運動控制的生理基礎 18

2.1 觸覺感知機理 19

2.1.1 皮膚內部觸覺感受器 19

2.1.2 觸覺感受器特性和觸覺資訊的傳遞 21

2.1.3 人體皮膚的觸覺感知能力 24

2.2 力覺感知機理 25

2.2.1 力覺感受器 25

2.2.2 本體感覺與平衡覺感受器 27

2.2.3 人體力與運動的感知能力 28

2.3 觸力覺資訊的傳導通路 30

2.3.1 觸力覺資訊的上下行神經通路 30

2.3.2 跨通道感知的特性 32

2.4 觸力覺資訊的加工處理 35

2.4.1 大腦皮層的觸覺區域 35

2.4.2 腦網路與腦神經可塑性 36

2.4.3 “觸覺錯覺”現象 39

2.5 人體運動控制和力控制 41

2.5.1 人體運動控制執行器 41

2.5.2 低級神經中樞對軀體運動的支配 44

2.5.3 高級神經中樞對軀體運動的支配 45

2.6 觸覺心理物理學實驗 47

2.6.1 心理物理學的相關概念 47

2.6.2 心理物理學的測量方法 51

2.6.3 統計分析的基本數理工具 54

小結 56

思考題目 57

參考文獻 57

第3章 桌面式力覺交互設備 60

3.1 桌面式力覺交互設備的總體介紹 60

3.1.1 桌面式力覺交互設備的組成與工作原理 60

3.1.2 桌面式力覺交互設備的功能和性能指標 61

3.1.3 桌面式力覺交互設備的設計流程 62

3.2 力覺交互設備的分類 63

3.2.1 串聯形式的力覺交互設備 63

3.2.2 並聯形式的力覺交互設備 65

3.2.1 串並混聯結構形式的力覺交互設備 67

3.3 桌面式力覺交互設備的機械系統設計 69

3.3.1 構型設計 69

3.3.2 運動學分析 70

3.3.3 靜力學和動力學分析 72

3.3.4 感測器選型 73

3.3.5 驅動器選型 75

3.3.6 傳動和結構設計 76

3.4 桌面式力覺交互設備的控制系統設計 77

3.4.1 一個引例:一維轉動力回饋遊戲操作手柄 77

3.4.2 阻抗控制的原理和流程 78

3.4.3 導納控制的原理和流程 79

3.4.4 控制系統硬體 80

3.4.5 力覺交互設備穩定性 82

3.5 桌面式力覺交互設備實例 85

3.5.1 單自由度桌面式力覺交互設備 85

3.5.2 三自由度桌面式力覺交互設備iFeel 3.0 87

3.5.3 六自由度桌面式力覺交互設備 90

3.5.4 六自由度大空間力覺交互設備iFeel BH1500 94

小結 95

思考題目 96

參考文獻 96

第4章 力覺合成方法 100

4.1 力覺合成簡介 100

4.1.1 力覺合成的基本概念 100

4.1.2 力覺合成的性能指標 101

4.1.3 力覺合成的發展簡史 102

4.2 力覺合成的計算框架 103

4.2.1 阻抗式力覺交互設備的有限阻抗約束特性 103

4.2.2 力覺合成的計算框架 105

4.3 虛擬環境建模 108

4.3.1 力覺交互場景建模的特點 109

4.3.2 網格模型 110

4.3.3 體素模型 111

4.3.4 球樹模型 112

4.3.5 其他模型 114

4.4 即時碰撞檢測方法 114

4.4.1 力覺合成中碰撞檢測的特殊性 114

4.4.2 碰撞檢測演算法分類 115

4.4.3 基於多解析度模型的碰撞檢測演算法 116

4.4.4 連續碰撞檢測演算法 117

4.4.5 常用開發包 117

4.5 交互工具的碰撞回應 118

4.5.1 碰撞回應演算法分類 118

4.5.2 基於懲罰的方法 119

4.5.3 基於約束的方法 120

4.5.4 基於衝擊的方法 121

4.6 交互力計算模型 121

4.6.1 彈簧力計算模型 122

4.6.2 摩擦力計算模型 123

4.6.3 細節特徵計算模型 124

4.7 交互物件動力學響應 126

4.7.1 交互物件幾何物理耦合模型 126

4.7.2 變形體模擬模擬 129

4.7.3 拓撲變化的力覺模擬模擬 130

4.8 力覺合成研究的前沿問題 131

4.8.1 大規模場景力覺交互 131

4.8.2 生物組織複雜交互行為類比 132

4.8.3 從力覺合成到力觸覺融合生成 132

4.8.4 開發標準庫建設 134

4.8.5 新型交互應用開發 135

4.9 力覺合成方法實例 136

4.9.1 虛擬牆力覺合成實例 136

4.9.2 虛擬球力覺合成實例 137

小結 138

思考題目 138

參考文獻 138

第5章 桌面式力覺交互系統 143

5.1 桌面式力覺交互典型應用領域 143

5.1.1 醫療手術模擬 143

5.1.2 機器人主從操作 145

5.1.3 虛擬樣機產品設計和裝配設計 147

5.1.4 肢體康復 149

5.1.5 科學資料視覺化 152

5.1.6 娛樂遊戲 152

5.2 口腔手術類比系統 154

5.2.1 口腔手術類比系統的需求分析 154

5.2.2 口腔手術類比系統的組成 155

5.2.3 口腔手術類比系統的設計與實現 156

5.3 飛機發動機虛擬裝配系統 159

5.3.1 飛機發動機虛擬裝配系統的需求分析 159

5.3.2 飛機發動機虛擬裝配系統的組成 160

5.3.4 飛機發動機虛擬裝配系統的設計與實現 162

小結 166

思考題目 166

參考文獻 167

第6章 振動觸覺交互 169

6.1 振動觸覺感知機制 169

6.1.1 人體振動觸覺感知的生理機理 169

6.1.2 振動觸覺感知閾限 171

6.1.3 觸覺幻覺效應 175

6.2 振動觸覺交互的硬體裝置 175

6.2.1 線性電磁類執行器 177

6.2.2 旋轉電磁類執行器 177

6.2.3 非電磁類執行器 178

6.3 振動觸覺交互設備的分類 178

6.4 振動觸覺的應用領域 179

6.4.1 物理資訊傳遞 179

6.4.2 抽象資訊傳遞 180

6.4.3 多媒體 181

小結 182

思考題目 183

參考文獻 183

第7章 紋理觸覺交互 188

7.1 紋理觸覺的定義 188

7.2 紋理觸覺的感知維度 189

7.3 紋理觸覺的模擬方法 190

7.3.1 基於機械振動的紋理觸覺模擬方法 191

7.3.2 基於調節表面摩擦力的紋理觸覺模擬方法 192

7.3.3 基於改變表面形貌的紋理觸覺模擬方法 198

7.3.4 基於電刺激的紋理觸覺模擬方法 202

小結 204

思考題目 204

參考文獻 204

第8章 觸力覺人機交互前沿 210

8.1 穿戴式力覺交互 210

8.1.1 穿戴式力覺交互設備 210

8.1.2 虛擬手力覺合成方法 216

8.2 多元觸覺交互 222

8.2.1 多元觸覺感知的生理學特性 222

8.2.2 多元觸覺交互設備的定義和量化指標 224

8.2.3 多元觸覺交互設備的分類 226

8.2.4 多元觸覺資訊融合交互的研究進展 227

8.2.5 多元觸覺交互設備的技術發展趨勢 231

小結 232

參考文獻 232

附錄 239

附錄A 研究課題庫 239

A.1 桌面式力覺交互設備設計課題 239

A.2 力覺合成方法開發課題 241

A.3 人體觸覺心理物理學測量課題 242

A.4 力覺交互應用設計課題 242

附錄B 視頻素材 242

 

詳細資料

  • ISBN:9787115572172
  • 規格:平裝 / 246頁 / 16k / 19 x 26 x 1.23 cm / 普通級 / 單色印刷 / 1-1
  • 出版地:中國
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