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電子遊戲商業史

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電子遊戲商業史 電子遊戲商業史

作者:王亞暉 
出版社:人民郵電出版社
出版日期:2023-04-01
語言:簡體中文   規格:平裝 / 227頁 / 19 x 26 x 1.14 cm / 普通級/ 1-1
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圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:電子遊戲商業史

內容簡介

本書是研究電子遊戲商業模式發展史的通俗讀物。書中以電子遊戲產業為研究客體,從商業角度分析了電子遊戲行業的發展歷程。作者以時間為線索,以不同時期產生巨大商業價值的遊戲機、遊戲作品為軸心,在對比銷量數據與遊戲公司策略的基礎上,詳細講述了遊戲行業的盈利模式,以及盈利模式中的變化與創新。此外,本書還重點梳理了中國遊戲產業中網頁遊戲、手機遊戲的產業發展情況與商業模式,分析了中國遊戲行業特有的商業模式,為國內外相關從業者提供了參考。



王亞暉,獨立遊戲開發人員,20年核心遊戲玩家。高中開始開髮針對諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習計算機科學專業,后創業做過網頁遊戲、遊戲廣告平台、遊戲媒體。遊戲開發人員、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成了獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作后,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國遊戲行業提供一份翔實的參考資料。著有《中國遊戲風雲》《天啟:跨越四百年時空的謎案》,譯有《遊戲機圖鑒:一部遊戲機進化的視覺史》。

 

作者介紹

王亞暉

獨立遊戲開發者,20年核心遊戲玩家。高中開始開發針對諾基亞手機的小遊戲,大學在美國學習電腦科學專業,後創業做過網頁遊戲、遊戲廣告平臺、遊戲媒體。遊戲開發者、遊戲玩家、動漫行業創業者的跨界經歷,使他對中國遊戲行業形成了獨到的觀察視角。回歸遊戲開發工作後,他嘗試將積累多年的筆記與思考整理出來,為中國遊戲行業提供一份翔實的參考資料。著有解謎書《天啟:跨越四百年時空的謎案》,譯有《遊戲機圖鑒:一部遊戲機進化的視覺史》。
 
 

詳細資料

  • ISBN:9787115595065
  • 規格:平裝 / 227頁 / 19 x 26 x 1.14 cm / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國
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