序章 關於線條設計
0-01 什麼是「畫得好」
0-02 什麼是「畫得僵硬」
0-03 什麼是線條設計
第一部分 線條設計的基礎
第1章 畫線
1-01 立體線
1-02 疊線
1-03 主線和輔線
1-04 影線
第2章 繪制空間
2-01 毛毛蟲理論
2-02 箱子透視理論
2-03 把握線畫內部的立體表現
2-04 橢圓理論
2-05 繞帶理論
2-06 表面透視理論
2-07 球體表面透視理論
2-08 圓透視理論
2-09 自然的無規律性
第3章 人物畫法
3-01 頭部的線條設計
3-02 頸部的線條設計
3-03 身體的線條設計
3-04 手部的線條設計
3-05 腳的線條設計
3-06 服裝、褶皺的線條設計
3-07 形態的線條設計
第二部分 空間的線畫設計
第4章 視平線的設計
4-01 一般視平線和視覺表現中的視平線
4-02 地上視平線
4-03 畫面外的視平線
4-04 彎曲視平線
4-05 空中視平線
4-06 水中視平線
4-07 宇宙視平線
4-08 傾斜視平線
4-09 沒有視平線
第5章 消失點的設計
5-01 什麼是消失點
5-02 中心消失點
5-03 左消失點
5-04 右消失點
5-05 正上方消失點
5-06 正下方消失點
5-07 坡道消失點(S 點)
5-08 故意不設置消失點
第六章 透視的設計
6-01 線畫透視的基本知識
6-02 縱向透視
6-03 橫向透視
6-04 圖內透視
6-05 S點透視
6-06 相機傾斜透視
6-07 影子透視
6-08 彎曲透視
6-09 透視束縛
6-10 「不存在的畫面」理論
6-11 設計時的虛假透視理論
6-12 向下延展的逆縱向透視
6-13 向上延展的逆縱向透視
第7章 鏡頭設計
7-01 鏡頭系列透視
7-02 魚眼鏡頭透視
7-03 對角線魚眼鏡頭透視
7-04 廣角鏡頭透視
7-05 標准鏡頭透視
7-06 長焦鏡頭透視
7-07 畫面壓縮
7-08 移軸鏡頭透視
7-09 鏡面透視
第8章 動畫的基礎理論
8-01 動作理論
8-02 動作的節點
8-03 接觸畫面
8-04 壓縮畫面
8-05 拉伸畫面
第9章 思考動作
9-01 軌道理論
9-02 走路理論
9-03 跑步理論
9-04 旋轉理論
9-05 重心理論
9-06 ()理論
9-07 效果系列理論
第10章 構圖的基礎理論
10-01 動畫的九成是靠構圖
10-02 人物和構圖
10-03 提高修正
10-04 表示動作的構圖
學習畫畫的方法
結束語
RIKUNO 履歷