本書圍繞人工智能中的基礎數學理論問題展開討論,介紹了粒子法、網格法,以及混合方法的基本概念,以及它們在動畫引擎開發過程中的代碼實踐。
本書的一大特色是為讀者提供了面向代碼的方法,便於讀者上手動畫引擎的開發基礎。
本書兼具實用性和理論性,不僅有詳細的理論介紹幫助讀者深入理解相關的概念,還提供豐富的代碼,以及持續更新的GitHub倉庫供讀者參考。
本書適合人工智能相關專業、計算機專業、計算數學專業的高年級本科生、研究生學習,也可供涉足該領域的研究人員、工程師參考。
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流體動畫引擎開發:理論與實踐的圖書 |
流體動畫引擎開發:理論與實踐 作者:(美)金度燁 / 譯者:楊豐 出版社:電子工業出版社 出版日期:2024-05-01 語言:簡體中文 規格:平裝 / 280頁 / 19 x 26 x 1.4 cm / 普通級/ 1-1 |
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