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流體動畫引擎開發:理論與實踐

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流體動畫引擎開發:理論與實踐 流體動畫引擎開發:理論與實踐

作者:(金度燁 / 譯者:楊豐 
出版社:電子工業出版社
出版日期:2024-05-01
語言:簡體中文   規格:平裝 / 280頁 / 19 x 26 x 1.4 cm / 普通級/ 1-1
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圖書介紹 - 資料來源:博客來   評分:
圖書名稱:流體動畫引擎開發:理論與實踐

內容簡介

本書圍繞人工智能中的基礎數學理論問題展開討論,介紹了粒子法、網格法,以及混合方法的基本概念,以及它們在動畫引擎開發過程中的代碼實踐。

本書的一大特色是為讀者提供了面向代碼的方法,便於讀者上手動畫引擎的開發基礎。

本書兼具實用性和理論性,不僅有詳細的理論介紹幫助讀者深入理解相關的概念,還提供豐富的代碼,以及持續更新的GitHub倉庫供讀者參考。

本書適合人工智能相關專業、計算機專業、計算數學專業的高年級本科生、研究生學習,也可供涉足該領域的研究人員、工程師參考。
 

作者介紹

金度燁,NVIDIA首席研究科學家,致力於機器學習和模擬的交叉領域。博士畢業于首爾國立大學,主修物理動畫專業;曾在卡內基梅隆大學進行博士後研究,在加州大學伯克利分校做訪問研究員,專注于數據驅動的物理模擬。在2019年底加入 NVIDIA 之前,他曾在Microsoft、Uber和Apple等企業工作,專注於3D地圖、模擬和計算機視覺技術。

楊豐(知乎:探尋可能),北京大學計算數學專業博士。博士期間,主要研究流體的高性能數值模擬方法,目前就職於摩爾線程,從事GPU軟件開發工作。
 

目錄

第1章  基礎... 1
1.1  你好,流體模擬... 1
1.1.1  定義狀態... 2
1.1.2  計算運動... 3
1.1.3  邊界處理... 5
1.1.4  可視化... 6
1.1.5  最終結果... 13
1.2  如何閱讀本書... 13
1.2.1  獲取代碼... 13
1.2.2  閱讀代碼... 14
1.2.3  閱讀數學表達式... 21
1.3  數學... 21
1.3.1  坐標系... 22
1.3.2  向量... 22
1.3.3  矩陣... 34
1.3.4  線性方程組... 38
1.3.5  場... 43
1.3.6  插值... 57
1.4  幾何... 64
1.4.1  幾何表面... 64
1.4.2  隱式表面... 68
1.4.3  從隱式表面到顯式表面... 71
1.4.4  從顯式表面到隱式表面... 72
1.5  動畫... 73
1.6  基於物理的動畫... 78
1.6.1  基礎入門... 78
1.6.2  物理動畫示例... 80
1.7  流體動畫... 93
1.7.1  重力... 94
1.7.2  壓力... 95
1.7.3  黏性力... 97
1.7.4  密度約束... 98

第2章  基於粒子的模擬方法... 100
2.1  像修拉一樣看世界... 100
2.2  數據結構... 101
2.2.1  粒子系統數據... 101
2.2.2  粒子系統案例... 104
2.2.3  鄰居搜索... 110
2.3  光滑粒子法... 117
2.3.1  基礎... 118
2.3.2  動力學... 132
2.3.3  結果和局限性... 139
2.4  具有較大時間步長的不可壓縮SPH.. 141
2.4.1  預測與校正... 142
2.4.2  實現... 142
2.4.3  結果... 149
2.5  處理... 151
2.6  討論和延伸閱讀... 157

第3章  基於網格的模擬方法... 159
3.1  像素化世界... 159
3.2  數據結構... 160
3.2.1  網格類型... 161
3.2.2  網格系統數據... 169
3.3  微分算子... 172
3.3.1  有限差分... 172
3.3.2  梯度... 174
3.3.3  散度... 176
3.3.4  旋度... 178
3.3.5  拉普拉斯算子... 181
3.4  流體模擬... 182
3.4.1  碰撞處理... 184
3.4.2  對流... 190
3.4.3  重力... 201
3.4.4  黏性力... 201
3.4.5  壓力與不可壓性... 214
3.5  煙霧模擬... 223
3.5.1  浮力... 224
3.5.2  對流與耗散... 225
3.6  帶界面的流體... 226
3.6.1  在網格上定義界面... 226
3.6.2  自由界面流動... 233
3.6.3  結果... 243
3.7  討論和延伸閱讀... 245

第4章  混合求解器... 246
4.1  為什麼要混合... 246
4.2  胞中粒子法... 246
4.2.1  從粒子到網格的轉換... 249
4.2.2  從網格到粒子的轉換... 250
4.2.3  移動粒子... 251
4.2.4  結果... 252
4.3  流體隱式粒子法... 253
4.4  其他方法... 256
4.4.1  粒子水平集法... 256
4.4.2  渦旋粒子法... 257
4.5  討論和延伸閱讀... 257

附錄A  基礎知識增補... 259
A.1  共軛梯度和預條件共軛梯度的實現... 259
A.2  自適應時間步長... 264
附錄B  基於粒子的模擬方法增補... 266
B.1  SPH核函數... 266
B.2  PCISPH推導... 267
附錄C  基於網格的模擬方法增補... 271
C.1  網格上的向量與矩陣... 271
C.2  迭代求解器... 274
C.2.1  雅可比方法... 274
C.2.2  高斯-賽德爾方法... 276
C.2.3  共軛梯度法... 277
 

詳細資料

  • ISBN:9787121477195
  • 規格:平裝 / 280頁 / 19 x 26 x 1.4 cm / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國
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