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交互動畫設計:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三維體感技術整合
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| 交互動畫設計:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三維體感技術整合
作者:趙傑
出版社:化學工業出版社
出版日期:2016-02-01
語言:簡體中文 規格:222頁 / 普通級/ 1-1
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圖書介紹 - 資料來源:博客來 目前評分: 評分:
圖書名稱:交互動畫設計:Zbrush+Autodesk+Unity+Kinect+Arduino三維體感技術整合 內容簡介
本書從當代互動媒介與高科技數字平台出發,橋接數字角色造型與交互技術,引導讀者運用先進的建模工具Zbrush、Autodesk,自主進行原創造型的數字化設計和形態塑造,並在Unity多元化交互引擎發布平台、Arduino開源開發板平台,結合當前流行的Kinect體感外設,進行傳感信號交互與動作實時遙控角色的藝術創作,具有跨平台和多學科協同創新特點。
本書主要面向具有美術造型功底和圖形化創意思維的交互藝術專業人士,以及交互藝術愛好者,可作為動畫、游戲、數字媒體、新媒體專業教材,也可以作為個人化和微型工作室進行交互游戲開發和交互藝術創作的參考資料。
趙傑(Mr.Balancer),2009年畢業於四川美術學院影視動畫學院動畫專業,獲碩士學位。師從吳時敏和周宗凱教授。現任教於天津美術學院動畫系和天津美術學院國際藝術教育學院中英數字媒體藝術專業。天津市「131」創新型人才培養工程第三層次人選。河北工業大學計算機科學與軟件學院文化建設顧問。天津市動畫學會會員。2016年赴德國進行新媒體藝術的考察與研習。
董海山,2008年畢業於青島大學信息工程學院,獲工學碩士學位,全國計算機技術與軟件專業技術資格考試軟件設計師,全國計算機等級考試四級。2008~2014年,就職於阿爾卡特-朗訊青島研發中心,期間曾與貝爾實驗室的專家們共事,並獲得朗訊程序設計大賽二等獎。目前,在無線通訊領域獲國家專利一項。
目錄
第1章 動畫創作與交互藝術001 1.1動畫創作與傳播媒介的發展/003 1.1.1動畫創作與媒介革新:從傳統到交互/004 1.1.2交互藝術在新媒體中的傳播/007 1.2交互動畫設計中的圖形化創新思維/011 1.2.1思維導圖/013 1.2.2用圖形化思維構思交互動畫設計/016 1.3交互動畫創作案例/019 1.3.1網絡交互動畫/022 1.3.2新媒體交互實驗/023
第2章 數字角色概念稿設計026 2.1角色設計技法/026 2.1.1角色造型設計法則/026 2.1.2角色造型比例與風格把控/031 2.2角色概念稿繪制/033 2.2.1繪制工具介紹/033 2.2.2分層繪制技法/033 2.2.3建模參考圖的繪制/034
第3章 數字角色造型技法039 3.1角色拓撲結構/039 3.1.1拓撲結構與多邊形建模/040 3.1.2頭部拓撲結構分析/041 3.1.3身體拓撲結構分析/049 3.2Zbrush角色塑造/062 3.2.1GoZ Zbrush與其他軟件的橋接/062 3.2.2Zbrush數字化雕塑技巧/063 3.2.3Zbrush紋理繪制/069 3.3Mudbox貼圖繪制/075 3.3.1Autodesk Send to數據互傳/076 3.3.2Mudbox數字化雕塑技巧/077 3.3.3Mudbox紋理繪制/083
第4章 交互角色的綁定技術088 4.13dsMax骨骼系統/089 4.1.1Character Studio骨骼系統/090 4.1.2CAT骨骼系統/095 4.1.33ds Max蒙皮技巧/102 4.2Maya角色化系統/104 4.2.1HunmanIK角色化系統/106 4.2.2Maya蒙皮技巧/111 4.2.3角色表情設置/112
第5章 Kinect體感交互在動畫角色動作捕捉上的應用115 5.1微軟Kinect v1的動捕工具應用/116 5.1.1Kinect v1簡介/116 5.1.2Moionbuilder體感捕捉角色動作/117 5.1.3iClone動畫角色體感捕捉技術/123 5.2Kinect v2的動捕工具應用/127 5.2.1Kinectv2配置要求/128 5.2.2Brekel Pro Body體感捕捉與動畫數據傳遞/129 5.2.3iPi Mocap動捕技術與3ds Max角色動畫/130 5.2.4My Mocap動捕工具與Maya角色動畫/133
第6章 Unity引擎在交互設計中的應用135 6.1Unity導入交互動畫角色/136 6.1.1Autodesk角色的導入/136 6.1.2Unity角色裝配/145 6.1.3Unity動作控制/150 6.2Unity與Kinect實時控制技術/171 6.2.1Unity結合Kinect v1體感技術/171 6.2.2Unity與Kinect v2開發/172 6.3Unity虛擬場景與空間營造/172 6.3.1虛擬場景的設計與導入/172 6.3.2場景材質與光影營造/173 6.3.3Unity增強實境技術/176 6.4PlayMaker可視化交互編程/178 6.4.1PlayMaker可視化設計交互事件/179 6.4.2角色智能AI邏輯設定/184 6.5Unity交互作品發布/188 6.5.1Unity在安卓平台的發布/189 6.5.2Unity在PC平台的發布/191 6.5.3Unity在網絡平台的發布/192
第7章 運用軟硬件開發交互動畫194 7.1采用開源單片機控制交互動畫/195 7.1.1Arduino開發與傳感器交互應用/196 7.1.2使用Arduino操控動畫角色/198 7.1.3Arduino交互控制的優化與改造/202 7.2圖形化編程工具在交互動畫中的應用/204 7.2.1圖形化編程簡史/205 7.2.2Mind+可視化編程與Arduino交互動畫控制/206 7.2.3ArduBlock圖像代碼與Arduino交互動畫控制/209 7.3Arduino傳感器與Unity交互實例/210 7.3.1Arduino與Unity的交互工具:Uniduino/212 7.3.2硬件與軟件的交互/213 7.4交互動畫現場展示案例/215 7.4.1鍵鼠交互控制方案/216 7.4.2Midi樂器交互設計/217 7.4.3Kinect與Unity體感交互現場環節展示/221 參考文獻223 相關網站223
序
在交互科技日新月異的時代,為動畫形象賦予智能邏輯,在虛擬與現實空間中進行藝術語言的傳達,是新時代實驗媒體創作者的歷史使命。而在智能移動媒介上,對動畫及實驗影像中的形象及情節,以互動的形式展現,在學科領域仍是一片藍海。
本書從動畫創作與傳播媒介的發展角度出發,用創意的視角、交互式的協作手段、藝術化的造型方式、實驗性的媒介表達,研究新媒體藝術語言,將以往熟知的繪畫、影視、動畫、游戲領域,進行創作媒介的綜合嫁接,形成全新的、符合現代社會發展潮流,以及能夠代表中國當代數字媒體發展新趨勢的創作語言,探索新一代數字藝術制作人在現代媒介發展脈絡中的坐標與定位。
詳細資料
- ISBN:9787122258502
- 規格:222頁 / 普通級 / 1-1
- 出版地:大陸
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