如果你是一名劇本遊戲(俗稱“劇本殺”)新手編劇,那麼你一定會在寫作中遇到過以下棘手問題:
◎ 劇本遊戲當下有那些類型?
◎ 如何控制遊戲時長和字數?
◎ 如何設計線索卡?
◎ 如何根據線索卡把控結構?
◎ 如何設計核心詭計?
◎ 如何在密室中設計承載時空的元素?
◎ 如何將劇情與人物設定有機結合起來?
◎ 如何將劇情設計得更吸引人?
◎ 如何將DM的作用貫穿其中?
…………
本書可作為新手編劇進入劇本遊戲行業的入門書。
本書從寫作要點的角度出發,淺析國產劇本遊戲的發展現狀,以及玩家、店家、發行、作者之間的商業邏輯;展示了如何充分利用前人回饋的經驗,讓潛在客戶瞭解原創編劇的作品價值;收錄了交互設計、線下互動遊戲經營者、影視娛樂從業者的觀點;展望了充滿挑戰和機遇的未來。
為了方便讀者理解相關概念,編者采還用了名家對話、從業者自述、互動思考等形式進行闡述。
無論你的職業經歷和專業背景如何,只要你對劇本遊戲這一新生事物感興趣、有疑問,就可以在本書中找到答案。