本書將以一款開放世界類遊戲的實踐過程為主線,為讀者呈現從零開始上線一款遊戲的實踐路線、遊戲引擎Unity的開發模式,以及遊戲開發的核心框架。
本書共分為3篇,第1篇是場景搭建篇,第2篇是腳本開發篇,第3篇是發布上線篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介紹在Unity中如何創建一個遊戲項目,如何搭建一款遊戲的場景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介紹一款遊戲的核心模塊,即遊戲控制、角色動畫和核心玩法,同時實踐一款遊戲《小豬奇奇》的完整開發流程。第3篇包含第6章到第8章,主要介紹遊戲的移動端發布流程,同時對遊戲進行測試與完善,最終把書中的遊戲案例打造成一款符合上線標準的遊戲。
王傑,9年遊戲開發經驗,曾任職藍港遊戲主程、樂視VR技術總監,2018年至今任職北京米唐科技有限公司CEO,目前一直專註于遊戲開發和VR相關領域,平時在北京信息科技大學、北京信息職業技術學院、北京建築大學等高校教授Unity相關課程。