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| iOS开发从入门到精通
作者:刘燕
出版社:清華大學出版社
出版日期:2017-10-01
語言:簡體/中文
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圖書介紹 - 資料來源:博客來 目前評分: 評分:
圖書名稱:iOS開發從入門到精通 內容簡介
一書以iOS 9.0、Xcode 6.4為平台,全面介紹了iOS應用開發的基礎知識。掌握Objective-C語言是iOS應用開發的基礎,全書從Objective-C基本語法開始,詳細講解了Objective-C語法結構、Objective-C面向對象特征、Foundation核心類庫用法,iOS應用開發的基本理論,以及iOS應用和編程技巧,主要包括iOS應用核心、窗口和視圖、事件處理、視圖控制器繪圖、文件、SQLite、數據處理、網絡、多媒體、設備支持、游戲開發等內容。本書還提供了很多開發應用案例,模仿練習這些案例,能夠幫助用戶快速地找到實戰的感覺。
《iOS開發從入門到精通》內容翔實、結構清晰、循序漸進,基礎知識與案例實戰緊密結合,既可作為iOS初學者的入門教材,也適合中高級用戶對新技術做進一步的學習和參考。
劉燕,國內知名iOS技術作家,iOS技術顧問,高級培訓講師,移動開發專家。曾擔任過51CTO社區iOS技術顧問,精通iOS、Android和HTML5等移動開發技術。先后主持開發過多網絡游戲的iOS和Android客戶端開發,在App Store上發布多款游戲和應用軟件,擅長移動平台的應用和游戲類項目開發。長期為中國移動研究院、雲南移動、東軟、方正科技、惠普、NTT、深圳康拓普、上海財富168、天津港務局、福州軟件園、廣州軟件園等企事業單位授課。
目錄
第1章 iOS基礎 視頻講解:23分鍾 1.1iOS發展歷史 1.2iOS特性 1.3iOS架構 1.3.1CocoaTouch層 1.3.2媒體層 1.3.3CoreServices層 1.3.4CoreOS層 1.4Objective—C概述 1.5比較iOS和MacOS 1.5.1UIKit與AppKit的對比 1.5.2Foundation框架的差異 1.5.3其他框架的改變 1.6iOS開發環境和工具 1.6.1了解Xcode 1.6.2Xcode導航面板 1.6.3Xcode檢查器面板 1.6.4Xcode庫面板 1.6.5使用幫助 1.7使用Xcode 1.7.1案例:編寫第一個Objective—C程序 1.7.2案例:創建第一個項目 1.8小結
第2章 數據類型和運算符 視頻講解:88分鍾 2.1數據類型分類 2.2簡單數據類型 2.2.1整型 2.2.2案例:輸出格式字符 2.2.3浮點型 2.2.4字符型 2.2.5案例:定義字符串 2.2.6枚舉型 2.2.7布爾型 2.3類型轉換 2.3.1案例:自動類型轉換 2.3.2案例:強制類型轉換 2.3.3案例:自動提升 2.4運算符 2.4.1運算符分類 2.4.2運算優先級 2.4.3算術運算符 2.4.4賦值運算符 2.4.5位運算符 2.4.6比較運算符 2.4.7邏輯運算符 2.4.8逗號運算符 2.4.9條件運算符 2.5小結
第3章 控制語句 視頻講解:44分鍾 3.1條件語句 3.1.1if語句 3.1.2案例:分支語句應用 3.1.3switch語句 3.2循環語句 3.2.1while語句 3.2.2do—while語句 3.2.3for語句 3.2.4案例:for語句應用 3.2.5案例:嵌套循環 3.3控制語句 3.3.1break語句 3.3.2continue語句 3.3.3return語句 3.3.4案例:使用goto語句 3.4預處理命令 3.4.1宏定義 3.4.2運算符 3.4.3#import語句 3.4.4條件編譯 3.5小結
第4章 C語言特性 視頻講解:122分鍾 4.1數組 4.1.1定義數組 4.1.2初始化數組 4.1.3使用數組 4.1.4定義多維數組 4.1.5初始化多維數組 4.1.6使用字符數組 4.1.7案例實戰 4.2函數 4.2.1定義函數 4.2.2聲明函數 4.2.3函數類型 4.2.4函數參數 4.2.5函數返回值 4.2.6案例實戰 4.3塊 4.3.1定義塊 4.3.2塊作用域 4.3.3使用塊變量類型 4.4結構 4.4.1定義結構 4.4.2使用typedef 4.4.3初始化結構 4.4.4使用結構體數組 4.4.5嵌套結構 4.5指針 4.5.1認識指針 4.5.2定義指針變量 4.5.3指針的基本運算 4.5.4指針變量作為函數參數 4.5.5對象和指針的關系 4.6數組和指針 4.6.1指向數組的指針變量 4.6.2指針運算 4.6.3案例實戰 4.7案例應用 4.7.1使用字符串指針 4.7.2使用函數指針 4.8小結
第5章 類 視頻講解:107分鍾 5.1定義類 5.1.1認識類 5.1.2接口 5.1.3實現 5.1.4案例:定義類 5.2使用類 5.2.1實例化 5.2.2指針 5.2.3self 5.2.4id類型 5.2.5類名的使用 5.2.6類的比較 5.3變量 5.3.1局部變量 5.3.2全局變量 5.3.3實例變量 5.3.4靜態變量 5.3.5變量的存儲類別 5.3.6案例:定義單例類 5.3.7案例:定義類變量 5.4屬性 5.4.1屬性的聲明 5.4.2屬性的實現 5.4.3屬性類型和相關函數 5.4.4屬性類型編碼 5.4.5屬性重聲明 5.4.6子類中的屬性 5.4.7案例:使用封裝 5.4.8案例:使用訪問控制符 5.4.9案例:合成存取 5.4.10案例:點語法存取 5.5方法 5.5.1定義方法 5.5.2方法的所屬性 5.5.3案例:設計可變形參的方法 5.6繼承 5.6.1繼承實例變量 5.6.2方法的繼承 5.6.3方法的重寫 5.6.4類別和擴展 5.6.5案例:類繼承 5.6.6案例:重寫 5.6.7案例:使用super關鍵字 5.7異常處理 5.7.1啟用異常處理 5.7.2異常處理 5.7.3捕捉不同類型的異常 5.7.4拋出異常 5.8類型 5.8.1靜態指定類型 5.8.2類型的自查 5.9根類 5.9.1NSObject簡介 5.9.2根類和協議 5.9.3根類方法 5.9.4根類接口規范 5.9.5根類實例方法和類方法 5.10小結
第6章 消息和協議 6.1消息 6.1.1定義消息 6.1.2發送消息 6.1.3接收實例變量 6.1.4獲取方法地址 6.1.5objc_msgSend()函數 6.1.6使用隱藏的參數 6.1.7消息轉發 6.1.8消息轉發與多重繼承 6.1.9消息代理對象 6.1.10消息轉發與類繼承 6.1.11多態性 6.1.12動態綁定 6.1.13解析動態方法 6.1.14動態加載 6.1.15「.」語法格式 6.2協議 6.2.1預定義聲明接口 6.2.2預定義方法 6.2.3聲明接口 6.2.4非層級相似性 6.2.5正式協議 6.2.6非正式協議 6.2.7協議對象 6.2.8采用協議 6.2.9服從協議 6.2.10類型校驗 6.2.11嵌套協議 6.2.12引用其他協議 6.3小結
第7章 對象 7.1創建對象 7.1.1分配對象 7.1.2初始化對象 7.1.3dealloc方法 7.1.4類工廠方法 7.2對象動態類型 7.3對象可變性 7.3.1可變或不可變對象 7.3.2用可變對象編程 7.4對象通信 7.4.1面向對象程序中的通信 7.4.2IBoutlet變量 7.4.3委托和數據源 7.4.4目標—動作機制 7.4.5綁定 7.4.6通告 7.5使用對象 7.5.1對象所有權策略 7.5.2保留計數 7.5.3自動釋放 7.5.4共享對象的有效性 7.5.5存取方法 7.5.6回收對象 7.5.7通過引用返回的對象 7.6小結
第8章 Foundation框架基礎 視頻講解:133分鍾 8.1認識Foundation框架 8.2使用Foundation框架 8.3數字類型 8.3.1數字類型類NSNumber 8.3.2比較int、NSInteger、NSUInteger和NSNumber 8.4字符串類型 8.4.1不可變字符串類NSString 8.4.2可變字符串類NSMutableString 8.4.3案例實戰 8.5日期類型 8.5.1日期類型類NSDate 8.5.2NSCalendar和NSDateComponents 8.5.3案例實戰 8.6數組類型 8.6.1不可變數組類NSArray 8.6.2可變數組類NSMutableArray 8.6.3多維數組 8.6.4案例:操作數組 8.6.5案例:操作元素 8.6.6案例:數組排序 8.6.7案例:遍歷數組 8.6.8案例:快速枚舉 8.6.9案例:可變數組 8.7字典類型 8.7.1不可變字典類NSDictionary 8.7.2可變字典類NSMutableDictionary 8.7.3案例:使用字典 8.7.4案例:字典排序 8.7.5案例:字典過濾 8.7.6案例:使用可變字典 8.8案例實戰:集合類型 8.8.1使用NSSet 8.8.2檢測NSSet重復值 8.8.3可變集合 8.8.4計數集合 8.8.5有序集合 8.9小結
第9章 iOS應用開發核心 9.1iOS應用架構 9.1.1生命周期 9.1.2主函數 9.1.3應用委托 9.1.4nib文件 9.1.5事件處理周期 9.1.6基本設置模式 9.2運行環境處理機制 9.2.1快速啟動 9.2.2安全處理 9.2.3內存處理 9.2.4節電處理 9.3程序包 9.3.1信息屬性 9.3.2程序圖標和啟動圖像 9.4定制行為 9.4.1景觀模式啟動 9.4.2與其他程序通信 9.4.3URL模式 9.4.4處理URL請求 9.4.5偏好設置 9.4.6關閉鎖定 9.5鍵盤管理 9.5.1接收鍵盤通告 9.5.2顯示鍵盤 9.5.3取消鍵盤 9.5.4移動鍵盤 9.6國際化 9.7優化處理 9.7.1不要阻塞主線程 9.7.2有效使用內存 9.7.3減少內存印跡 9.7.4恰當分配內存 9.7.5浮點運算 9.7.6減少電力消耗 9.7.7代碼優化 9.8小結
第10章 iOS開發入門 視頻講解:63分鍾 10.1熟悉iOS項目 10.1.1文件結構 10.1.2新建xib界面文件 10.1.3認識xib界面 10.1.4添加控件 10.1.5編輯控件屬性 10.1.6UIView屬性 10.1.7UILabel屬性 10.2iOS運行機制 10.2.1了解MVC 10.2.2入口函數 10.2.3應用程序委托 10.2.4視圖控制器 10.3事件處理機制 10.3.1獲取控件 10.3.2事件處理 10.4故事板 10.5案例實戰 10.5.1動態更新文本 10.5.2添加和刪除控件 10.5.3設計跟隨手指的小球 10.5.4設計應用項目圖標 10.5.5設計歡迎界面 10.6小結
第11章 窗口和視圖 11.1認識窗口和視圖 11.1.1窗口 11.1.2視圖 11.1.3視圖控制器 11.2視圖架構 11.2.1視圖交互模型 11.2.2視圖渲染架構 11.2.3CoreAnimation 11.2.4視圖的層 11.2.5動畫支持 11.2.6視圖坐標系統 11.2.7邊框、邊界和中心 11.2.8坐標系統變換 11.2.9內容模式與比例縮放 11.2.10自動尺寸調整 11.3創建和管理視圖層次 11.3.1視圖層次 11.3.2創建視圖對象 11.3.3添加和移除子視圖 11.3.4坐標轉換 11.3.5標識視圖 11.4動態控制視圖 11.4.1實現視圖動畫 11.4.2配置動畫的參數 11.4.3配置動畫的委托 11.4.4響應布局的變化 11.4.5重畫視圖的內容 11.4.6隱藏視圖 11.5創建定制視圖 11.5.1初始化定制視圖 11.5.2描畫視圖內容 11.5.3響應事件 11.5.4清理視圖對象 11.6小結
第12章 視圖控制器 視頻講解:43分鍾 12.1視圖控制器基礎 12.1.1視圖控制器的功能 12.1.2屏幕、窗口和視圖元素 12.1.3視圖管理機制 12.1.4視圖控制器分類 12.1.5內容展示方式 12.1.6視圖控制器混合應用 12.2視圖控制器生命周期 12.2.1初始化視圖 12.2.2加載和卸載視圖 12.3標准視圖控制器 12.3.1標准視圖控制器概述 12.3.2使用標准視圖控制器 12.4分割視圖控制器 12.4.1分割視圖控制器概述 12.4.2使用分割視圖控制器 12.5導航控制器 12.5.1導航控制器概述 12.5.2使用導航控制器 12.6選項卡控制器 12.6.1選項卡控制器概述 12.6.2使用選項卡控制器 12.7頁視圖控制器 12.7.1頁視圖控制器概述 12.7.2使用頁視圖控制器 12.8小結
第13章 事件 13.1觸摸事件 13.1.1觸摸模型 13.1.2觸摸與事件 13.1.3事件傳遞 13.1.4事件響應過程 13.1.5事件處理方法 13.1.6案例:處理多點觸摸事件 13.1.7案例:檢測碰擦手勢 13.1.8案例:處理復雜多點觸摸序列 13.2運動事件 13.3復制、剪切和粘貼 13.3.1認識粘貼板 13.3.2數據表示 13.3.3選擇菜單 13.3.4復制和剪切 13.3.5粘貼 13.3.6消除菜單 13.4小結
第14章 使用控件(上) 視頻講解:117分鍾 14.1UIKit概述 14.1.1視圖分類 14.1.2應用界面構成 14.1.3UIView視圖 14.1.4UIControl控件 14.2按鈕 14.2.1添加按鈕 14.2.2案例:定義按鈕 14.2.3案例:配合使用標簽和按鈕 14.3文本框 14.3.1添加文本框 14.3.2案例:設計登錄表單 14.3.3案例:關閉虛擬鍵盤 14.4多行文本 14.4.1添加多行文本框 14.4.2案例:設計內容簡介表單 14.4.3案例:設計導航按鈕控制虛擬鍵盤 14.4.4案例:自定義虛擬鍵盤鍵 14.4.5案例:自定義快捷編輯菜單 14.5開關按鈕 14.5.1添加開關按鈕 14.5.2案例:使用開關按鈕控制界面背景 14.6分段控件 14.6.1添加分段控件 14.6.2案例:使用分段控件控制界面背景 14.6.3案例:動態控制分段控件 14.7滑塊控件 14.7.1添加滑塊控件 14.7.2案例:設計控件 14.7.3案例:使用滑塊控制透明度 14.8圖像控件 14.8.1添加圖像控件 14.8.2案例:預覽圖片 14.8.3案例:設計幻燈片 14.9進度條 14.9.1添加進度條 14.9.2案例:設計進度條 14.10活動指示器 14.10.1添加活動指示器 14.10.2案例:設計活動指示器和進度條 14.11警告框 14.11.1創建警告框 14.11.2案例:設計警告框 14.12操作表 14.13日期選擇器 14.13.1添加日期選擇器 14.13.2案例:設計倒計時 14.14通用選擇器 14.14.1添加通用選擇器 14.14.2案例:設計單列選擇器 14.14.3案例:自定義選擇器視圖 14.15微調器 14.15.1添加微調器 14.15.2案例:設計微調器 14.16網頁控件 14.16.1添加網頁控件 14.16.2案例:設計網頁控件 14.17小結
第15章 使用控件(下) 視頻講解:117分鍾 15.1工具條 15.1.1添加工具條 15.1.2案例:設計工具條 15.2搜索條 15.2.1添加搜索條 15.2.2案例:設計搜索條 15.2.3案例:設計顯示列表 15.3導航條 15.3.1使用導航條 15.3.2案例:使用UINavigationController 15.4表格控制器 15.4.1表視圖概述 15.4.2添加表格 15.4.3自定義單元格 15.4.4案例:設計表格 15.4.5案例:編輯單元格 15.4.6案例:編輯表格 15.4.7案例:表格分區 15.5標簽頁 15.5.1使用UITabBar 15.5.2案例:設計標簽頁1 15.5.3案例:設計標簽頁2 15.6頁控件 15.6.1分頁控件 15.6.2案例:使用UIPageControl 15.6.3案例:使用UIPageViewController 15.7小結
第16章 移動繪圖 視頻講解:35分鍾 16.1基本概念 16.1.1繪制周期 16.1.2坐標系統 16.1.3圖形上下文 16.1.4點和像素 16.1.5顏色空間 16.1.6圖像格式 16.1.7定制繪制 16.1.8繪制性能 16.1.9圖像質量 16.2Quartz2D 16.2.1頁面 16.2.2圖形上下文 16.2.3路徑 16.2.4顏色空間 16.2.5變換 16.2.6陰影 16.2.7梯度 16.2.8透明層 16.2.9使用PDF文檔 16.3案例實戰 16.3.1案例:繪制圖形 16.3.2案例:繪制線條 16.3.3案例:繪制文本 16.3.4案例:繪制路徑 16.3.5案例:繪制曲線 16.3.6案例:設計畫板 16.4小結
第17章 動畫設計 視頻講解:14分鍾 17.1OpenGLES 17.1.1OpenGLES概述 17.1.2配置上下文 17.1.3OpenGLES繪制 17.2OpenGLES應用 17.2.1項目的創建及設置 17.2.2上下文的創建 17.2.3渲染緩存的創建 17.2.4幀緩存的創建 17.2.5屏幕的清理 17.2.6OpenGLView和應用程序委托關聯 17.3CoreAnimation 17.3.1層和變換 17.3.2樹層結構 17.3.3層上下文和層行為 17.3.4動畫 17.3.5事務 17.3.6動畫層布局 17.4案例實戰 17.4.1案例:設計過渡動畫 17.4.2案例:設計屬性動畫 17.4.3案例:設計路徑動畫 17.5小結
第18章 多媒體開發 視頻講解:26分鍾 18.1使用聲音 18.1.1音頻編解碼 18.1.2音頻回放和錄制格式 18.1.3音頻會話 18.1.4播放音頻 18.1.5通過iPod媒體庫訪問接口播放媒體項 18.1.6使用系統聲音服務播放短聲音及觸發震動 18.1.7通過AVAudioPlayer類輕松播放聲音 18.1.8用音頻隊列服務播放和控制聲音 18.1.9創建一個音頻隊列對象 18.1.10控制回放音量 18.1.11指示回放音量 18.1.12同時播放多路聲音 18.1.13使用OpenAL播放和定位聲音 18.1.14錄制音頻 18.1.15解析音頻流 18.1.16iOS系統上的音頻單元支持 18.1.17iPhone音頻的最佳實踐 18.2使用視頻 18.2.1錄制視頻 18.2.2播放視頻文件 18.3案例實戰 18.3.1案例:播放音效 18.3.2案例:播放音樂 18.3.3案例:播放視頻 18.3.4案例:錄制音頻 18.3.5案例:錄制視頻 18.4小結
第19章 設備管理 視頻講解:28分鍾 19.1硬件檢測 19.2配件通信 19.2.1配件基礎 19.2.2聲明協議 19.2.3連接配件 19.2.4監控配件 19.3使用加速計 19.3.1選擇更新頻率 19.3.2分離重力數據 19.3.3分離實時運動數據 19.3.4獲取設備方向 19.4使用位置和方向 19.4.1獲取當前位置 19.4.2獲取方向事件 19.5使用地圖 19.5.1添加地圖視圖 19.5.2縮放和移動地圖 19.5.3顯示用戶當前位置 19.5.4坐標和像素切換 19.5.5顯示注解 19.5.6添加和移除注解對象 19.5.7定義注解視圖 19.5.8創建注解視圖 19.5.9處理注解視圖中的事件 19.5.10獲取地標信息 19.6使用照相機 19.7使用照片庫 19.8使用郵件 19.9案例實戰 19.9.1案例:管理通信設備 19.9.2案例:獲取加速度、陀螺儀、磁場數據 19.9.3案例:獲取移動數據 19.9.4案例:獲取位置信息 19.9.5案例:地圖定位 19.10小結
第20章 文件和數據操作 視頻講解:24分鍾 20.1文件操作 20.1.1iPhone常用目錄 20.1.2獲取程序目錄路徑 20.1.3文件更新 20.1.4文件備份和恢復 20.2數據讀寫 20.2.1文件數據的讀寫 20.2.2屬性列表數據的讀寫 20.2.3用歸檔器對數據進行讀寫 20.2.4將數據寫到Documents目錄 20.2.5從Documents目錄對數據進行讀取 20.2.6保存狀態信息 20.3SQLite 20.3.1數據類型 20.3.2常用函數及返回編碼 20.3.3操作數據庫 20.3.4創建表 20.3.5操作數據語句 20.3.6數據查詢 20.4案例實戰 20.4.1案例:使用屬性列表設計備忘錄 20.4.2案例:使用SQLite設計單詞本 20.5小結
第21章 綜合案例:搶撲克 視頻講解:8分鍾 21.1設計提示框交互項目 21.1.1使用UIAlertView 21.1.2保存時間值 21.1.3添加圖像文件 21.2設計時間差視圖控制器 21.2.1建立NSData、UIImageView對象和IBAction方法 21.2.2定義UIAlertView和游戲控件屬性 21.3構建撲克游戲控件 21.3.1添加撲克游戲控件 21.3.2設置游戲背景視圖檢查器 21.3.3設置游戲撲克圖像檢查器 21.3.4設置游戲透明按鈕檢查器 21.4小結
第22章 綜合案例:電子琴 22.1創建音頻工具項目 22.1.1設置屏幕橫向顯示 22.1.2添加背景圖像和聲音文件 22.1.3添加音頻工具框架 22.1.4AudioToolbox框架的作用 22.2定義電子琴的交互方法 22.2.1建立音頻文件播放方法和播放動態 22.2.2定義琴鍵屬性值 22.3構建電子琴界面 22.3.1設置電子琴視圖背景 22.3.2添加控件 22.3.3設置電子琴背景圖檢查器 22.3.4設置電子琴鍵的檢查器 22.4小結
第23章 綜合案例:吃豆人 視頻講解:7分鍾 23.1創建UtilityApplication圖像移動按鈕項目 23.1.1添加移動圖像和聲音文件 23.1.2添加支持動畫和聲音文件的框架 23.2移動圖像操作的視圖控制器 23.2.1建立UIImageView、按鈕方向操作和音頻播放方法 23.2.2定義圖像屬性值和方向操作交互 23.3在InterfaceBuilder中構建吃豆人主頁 23.3.1構建吃豆人圖像和背景圖像 23.3.2構建吃豆人移動按鈕 23.4在InterfaceBuilder中構建吃豆人簡介副頁 23.5小結
第24章 綜合案例:打磚塊 視頻講解:19分鍾 24.1創建UtilityApplication項目 24.1.1添加打磚塊的圖像和聲音文件 24.1.2添加框架文件 24.1.3添加UIImageView控制器 24.1.4自定義UIImageView視圖檢查器 24.2打磚塊的MainViewController交互方法 24.2.1建立游戲分數控件、操作交互和音頻播放方法 24.2.2定義游戲的操作和屬性值 24.3在InterfaceBuilder內構建BoardView 24.3.1添加NSObject 24.3.2設置NSObject身份 24.4在InterfaceBuilder中構建打磚塊游戲主頁 24.5在InterfaceBuilder中構建打磚塊簡介副頁 24.6小結
詳細資料
- ISBN:9787302448662
- 規格:868頁 / 普通級 / 1-1
- 出版地:大陸
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| 作者:墨刻編輯部 出版社:墨刻 出版日期:2025-02-13 $ 279 | | $ 1499 | | 作者:堀越耕平 出版社:東立出版社 出版日期:2025-03-31 $ 722 | | $ 127 | |
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