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Unity3D平台AR與VR開發快速上手
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| Unity3D平台AR与VR开发快速上手
作者:吴雁涛
出版社:清華大學出版社
出版日期:2017-08-01
語言:簡體/中文
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圖書介紹 - 資料來源:博客來 目前評分: 評分:
圖書名稱:Unity3D平台AR與VR開發快速上手 內容簡介
Unity3D是一款跨平台3D、2D游戲及互動內容開發引擎,並有着廣泛的影響力。隨着近年增強現實和虛擬現實的興起,很多增強現實和虛擬現實的技術提供方都提供了基於Unity3D的SDK包。可以預見,市場對Unity3D人才的需求將會大大增加。
本書共分為14章,詳細講解了Unity3D的安裝、發布、界面等主要功能,並深入介紹AR(增強現實)、VR(虛擬現實)開發方法,以及地圖定位、攝像機、聲音播放等開發技巧,讓讀者了解到如何使用Unity3D制作AR\VR產品,快速進入Unity3D應用開發之門。
本書適合使用Unity3D平台開發AR\VR游戲和應用的移動開發人員,也適合高等院校和培訓機構相關專業移動游戲開發方向的師生教學參考。
吳雁濤,網絡游戲開發工程師,有多年的教學經驗。
目錄
第1章 Unity的基本介紹 1 1.1 功能特點 1 1.1.1 Unity簡介 1 1.1.2 Unity的特點 1 1.2 版本及費用 2 1.3 下載和安裝 2 1.3.1 下載 2 1.3.2 安裝 3 1.3.3 第1次運行 7 1.4 商城內容和官方資源 8
第2章 Unity主要界面介紹 11 2.1 理解Unity項目的結構 11 2.2 啟動界面 12 2.3 默認界面 13 2.4 Game(游戲)視圖 14 2.5 Scene(場景)視圖 15 2.6 Hierarchy(層級)視圖 16 2.7 Inspector(檢視)視圖 17 2.8 Project(項目)視圖 18 2.9 Console(控制台)視圖 21
第3章 Unity快速入門 22 3.1 場景 22 3.1.1 場景和項目 22 3.1.2 理解項目和場景 24 3.2 攝像機 24 3.3 游戲對象 27 3.4 預制件 29 3.5 組件 31 3.6 其他常用內容 32 3.6.1 3D模型 32 3.6.2 剛體 33 3.6.3 重力 35 3.6.4 物理特性 36 3.6.5 穿透 38 3.6.6 粒子系統 38 3.7 Unity GUI 40 3.7.1 Render Mode顯示模式 41 3.7.2 定位方式 43 3.7.3 響應腳本 44 3.8 腳本 47 3.8.1 基本介紹 47 3.8.2 MonoBehaviour 48 3.8.3 Transform 49 3.8.4 GameObject 50 3.8.5 常用事件 51 3.8.6 Instantiate 52 3.8.7 Destory 53 3.8.8 獲取指定游戲對象或組件 55 3.8.9 指定平台 57 3.8.10 DontDestroyOnLoad 58 3.8.11 SendMessage 58 3.8.12 場景切換 60 3.9 資源包的導入和導出 61 3.9.1 導入資源包 61 3.9.2 導出資源包 62 3.10 發布應用 64 3.10.1 發布Windows應用 65 3.10.2 發布Android應用 66 3.10.3 發布iOS應用 71 3.11 Unity商城資源下載和導入 74
第4章 增強現實介紹 76 4.1 基本概念 76 4.2 主流實現方式 76 4.3 典型案例 78 4.4 常用增強現實SDK 81 4.5 其他 83
第5章 基於Vuforia SDK的增強現實開發 85 5.1 Vuforia簡介 85 5.2 准備工作 85 5.2.1 注冊賬號 85 5.2.2 下載SDK 86 5.2.3 添加key 87 5.2.4 添加數據庫 89 5.3 識別圖片顯示3D模型 89 5.3.1 添加識別圖片 89 5.3.2 下載識別數據 93 5.3.3 建立場景 93 5.3.4 設置游戲對象 95 5.3.5 測試 96 5.4 識別柱體顯示3D模型 96 5.4.1 添加識別柱體 96 5.4.2 下載識別數據 99 5.4.3 建立場景 99 5.4.4 設置游戲對象 101 5.4.5 測試 103 5.5 識別物體顯示3D模型 103 5.5.1 下載Vuforia Object Scanner並打印圖片 103 5.5.2 掃描物體 104 5.5.3 添加識別物體 106 5.5.4 下載識別數據 107 5.5.5 建立場景 108 5.5.6 設置游戲對象 109 5.5.7 測試 110 5.6 識別圖片播放視頻 111 5.6.1 下載例子 111 5.6.2 導入例子和數據 112 5.6.3 建立場景 112 5.6.4 設置游戲對象 115 5.6.5 測試 117
第6章 基於EasyAR SDK的增強現實開發 118 6.1 EasyAR簡介 118 6.2 獲得key 118 6.3 下載開發包 119 6.4 識別圖片顯示3D內容 120 6.4.1 新建場景 120 6.4.2 替換添加腳本 123 6.4.3 設置游戲對象 125 6.4.4 運行測試 127 6.5 識別圖片並將圖片映射為3D模型紋理(塗塗樂) 128 6.5.1 准備工作 128 6.5.2 設置模型紋理 128 6.5.3 運行測試 130 6.6 識別圖片播放視頻 130 6.6.1 准備工作 130 6.6.2 添加用於播放視頻的3D物體 131 6.6.3 運行測試 133 6.7 打包安卓的注意事項 133
第7章 虛擬現實簡介 134 7.1 虛擬現實基本概念 134 7.2 常見的幾種VR硬件 134 7.3 HTC Vive介紹 136 7.4 HTC Vive 的手柄 137 7.5 Vive上的VR應用介紹 137 7.6 基於Vive的VR開發常見的幾個問題 139
第8章 基於Input Utility插件的虛擬現實開發 141 8.1 基於Input Utility插件開發 141 8.2 SDK下載 141 8.3 按鈕開發綜述 142 8.4 Trigger按鈕開發 144 8.5 Pad按鈕開發 145 8.6 操作GUI 146 8.7 拖動遠處的3D物體 150 8.8 傳送 152 8.9 物體拾取和觸碰 158
第9章 基於InteractionSystem 的虛擬現實開發 165 9.1 InteractionSystem插件及SDK下載 165 9.2 按鈕控制 166 9.3 基礎碰觸 169 9.4 物體拾取 174 9.5 傳送 180 9.6 操作UI 185 9.7 道具拾取 189 9.8 按鈕提示顯示 196
第10章 高德地圖Android定位SDK在Unity下的簡單使用 200 10.1 Unity簡單調用Java類 200 10.2 高德地圖key的獲取 207 10.3 安全碼SHA1獲取 210 10.4 准備Jar 211 10.5 導入Unity 214 10.6 獲取定位信息 214 10.6.1 獲取定位信息的腳本 214 10.6.2 添加調用腳本 221 10.6.3 測試 224 10.6.4 插件 224 10.7 獲取地圖 225 10.7.1 說明 225 10.7.2 腳本 226 10.7.3 場景 226 10.7.4 打包運行 228
第11章 Unity3D 攝像機開發 229 11.1 常用的幾種攝像機 229 11.1.1 C C TVCamera 230 11.1.2 HandHeldCamera 233 11.1.3 MultipurposeCameraRig 236 11.1.4 FreeLookCameraRig 240 11.1.5 第1人稱視角 243 11.1.6 DungeonCamera 244 11.1.7 LookAtCamera 248 11.2 雙攝像機 249
第12章 聲音播放 255 12.1 AudioClip、AudioSource、AudioListener 255 12.1.1 AudioClip 255 12.1.2 AudioSource 256 12.1.3 AudioListener 256 12.2 播放背景音樂 257 12.3 控制背景聲音音量 259 12.4 播放特效聲音 262 12.5 控制特效音量 268
第13章 Unity3D服務器端和客戶端通信 276 13.1 服務器端和客戶端通信概述 276 13.2 服務器端和客戶端通信實例 276
第14章 其他Unity3D相關的內容 286 14.1 帶進度條的場景切換 286 14.2 單一數據存儲 287 14.3 少量初始數據的存儲 288 14.3.1 將數據存儲在預制件里 289 14.3.2 利用ScriptableObject將數據存儲為資源 290 14.4 用iTween插件進行移動、縮放、旋轉操作 293 14.4.1 下載並導入插件 293 14.4.2 iTween的基本調用 294 14.4.3 iTween常見參數介紹 294 14.4.4 iTween實現移動 295 14.4.5 iTween實現旋轉 295 14.4.6 iTween實現大小變化 296 14.4.7 iTween的變化值 297 14.4.8 iTween Visual Editor導入 299 14.4.9 iTween Visual Editor控制變化 300 14.4.10 iTween Visual Editor指定運動路徑 302 14.5 插件推薦 305
序
Unity3D是由Unity Technologies公司開發的一款跨平台的游戲行業軟件,能夠讓用戶輕松快速地創建互動游戲、實時動畫等內容,並發布到蘋果、安卓等多個平台。因其良好的生態及廣泛的支持,使其在增強現實開發上也獲得了眾多廠商的青睞。很多增強現實提供商都提供了基於Unity3D的SDK包。
詳細資料
- ISBN:9787302477297
- 規格:308頁 / 普通級 / 1-1
- 出版地:大陸
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