本書順應現代教育特點,理論與實踐相結合,以專案任務式的方式組織內容,圍繞 GSXR 應用開發的人才需求與崗位能力要求進行內容設計,詳細介紹了如何使用 Unity 3D 引擎進行 XR 專案開發。全書共分為 6 個專案,首先,概述了基於 Unity 和 GSXR 搭建 XR 應用框架的方法;其次,分別對實現 GSXR專案中物件交互和手勢交互進行了詳細介紹;最後,通過 3 個綜合實踐專案——元宇宙視頻播放機、虛擬化學實驗室和火把節民俗 VR 體驗之 Torch Festival,對本書知識點進行綜合訓練。本書循序漸進地介紹了 XR 專案開發方面的相關知識,難度逐漸遞增,希望讀者學習本書後能夠具備獨立開發 XR 專案的能力。
本書可作為高等院校、高等職業院校虛擬實境技術、數位媒體技術等相關專業及培訓機構的教材,也可作為期望從事 XR 應用開發工作的從業人員或想要學習 Unity 3D 的虛擬實境愛好者的自學用書。