主要內容:解構並理解編程的基礎知識;通過代碼示例全面了解面向對象編程以及它是如何在C#中應用的跟隨簡單的步驟和示例在Unity中創建和實現C#腳本;使用接口、抽象類和類擴展將代碼分割成可以靈活復用的構建塊;掌握遊戲設計文檔的基礎知識,進行關卡搭建、添加光照和簡單的對象動畫;使用C#創建簡單的遊戲機制,例如實現玩家控制器和射擊機制;熟悉堆棧、隊列、異常處理、錯誤處理等其他C#核心概念;處理文本、XML以及JSON數據以保存和加載遊戲數據。
Harrison Ferrone是土生土長的芝加哥人,他經常為LinkedIn和Pluralsight創建教學內容,並擔任Ray Wenderlich網站的技術編輯,曾為Microsoft的混合現實團隊編寫技術文檔。在科羅拉多大學博爾德分校和芝加哥哥倫比亞學院求學時,Harrison Ferrone撰寫過多篇引發關注的論文。作為iOS開發人員,在為一家初創公司和另一家名列《財富》500強的公司工作數年後,Harrison Ferrone選擇從事教育事業。