購物比價 | 找書網 | 找車網 |
FindBook |
有 1 項符合
網路遊戲:行為、意識與成癮的圖書 |
圖書選購 |
型式 | 價格 | 供應商 | 所屬目錄 | $ 468 |
TAAZE 讀冊生活 |
首頁 |
---|
圖書館借閱 |
國家圖書館 | 全國圖書書目資訊網 | 國立公共資訊圖書館 | 電子書服務平台 | MetaCat 跨館整合查詢 |
臺北市立圖書館 | 新北市立圖書館 | 基隆市公共圖書館 | 桃園市立圖書館 | 新竹縣公共圖書館 |
苗栗縣立圖書館 | 臺中市立圖書館 | 彰化縣公共圖書館 | 南投縣文化局 | 雲林縣公共圖書館 |
嘉義縣圖書館 | 臺南市立圖書館 | 高雄市立圖書館 | 屏東縣公共圖書館 | 宜蘭縣公共圖書館 |
花蓮縣文化局 | 臺東縣文化處 |
|
網路遊戲創造了一個虛實交織的世界,人們可以在其中從事互動、探險、競爭、學習、合作、聯盟、交易、爭論、攻擊等各種社會行為。在玩網路遊戲過程中,玩家可以把自己的喜怒哀樂投射到遊戲角色身上,通過提升自己的遊戲技能和角色等級獲得爽體驗,並進而影響遊戲進程甚至遊戲敘事;可以通過角色扮演,進行自我呈現和自我表達,探索和發展自我認同;可以與其他玩家在遊戲中即時互動,獲得精神上的愉悅與情感上的滿足;還可以在遊戲過程中結成團隊,一起打怪升級,分享遊戲經驗,積累社會資本。總之,在今天,網路遊戲已經成為青少年宣洩情緒、緩解壓力、娛樂身心、實現自我、進行社會交往、擴展社會資本的一種重要方式,一條重要途徑。本研究主要立足於結構化理論和建構主義社會學的理論視野和理論邏輯,借助深度訪談材料和武漢、西安和寧波三城市的問卷調查數據,著重對青少年網路遊戲行為的結構,以及網路遊戲意識對網路遊戲行為的影響作用,進行了定量和定性相結合的綜合研究。
|