2000年,日本的遊戲軟體銷量全面下滑,有人覺得手機娛樂將會取代遊戲產業,但任天堂公司的靈魂人物宮本茂不這麼想。
宮本茂在地鐵上看到用手機發短信的孩子,一副很快樂的樣子,按手機鍵盤就像是按遊戲手柄一樣。到公司後,他略帶醋意地跟同事說:“和我們做的遊戲相比,好像發短信社交更有意思一些……”
帶著這種想法,任天堂創作出了社交模擬遊戲《動物之森》。這款遊戲在十幾歲、二十幾歲的女性群體中人氣飆升,玩家很享受與動物角色“對話”的樂趣。一時間,各經銷網點都出現了斷貨。
20年後,用手機短信娛樂的人幾近絕跡,而《動物之森》已進入遊戲銷量史的榜單前列,系列新作仍持續受到熱捧。任天堂哲學不刻意追求當前潮流、高深技術或複雜資料,而是根植於對“人”質樸的觀察、對“快樂”純粹的探尋,這或許正是任天堂走過130年依舊充滿活力,從小紙牌工坊發展為世界遊戲霸主的秘密。