從藝術挑戰、技術實現、市場需求等各個層面探索遊戲開發的艱難與挑戰。內容包括頑皮狗工作室克服開發理念的分歧和種種弊端,使《神秘海域4》成為PlayStation 4主機平臺最受讚譽的遊戲之一;小型遊戲公司在沒有投資方資金支持的情況下,利用互聯網眾籌的方式,開發了受到眾多玩家喜愛的遊戲《鏟子騎士》;埃裡克 巴龍以一人之力完成 《星露穀物語》的開發工作,將其從自己的願景打造為價值數百萬美元的遊戲系列。
作者身為遊戲記者,與第一線的遊戲產業開發者、管理者建立起廣泛聯繫,通過海量資料,還原出遊戲開發業不為人知的幕後故事,讓遊戲玩家能夠更為客觀地看待這一行業從業者的真實處境,對有志於從事該行業的讀者和遊戲設計開發人員,也有絕佳參考價值。